Ca y est, j'ai enfin trouvé à quoi sert la Love Key et pour le coup c'est super utile : ça m'a servi à trouver
Spoiler ▼▲
mes dernières chenilles grâce au pouvoir qu'on débloque pour révéler leur emplacement sur la carte, ainsi que quelques passages secrets que je pouvais deviner quand je voyais des icônes de chenilles dans un endroit de la carte que je n'avais pas encore découvert.
Par contre, c'est dingue : après 32 heures de jeu, je trouve encore le moyen de tomber sur un boss ! J'y vais la fleur au fusil avec mes 11 000 pièces, ne me doutant de rien, et paf ! Je tombe sur un boss bien retors qui m'a tué ! Du coup, l'enjeu était énorme car je voulais récupérer mes 11 000 pièces. Après quelques essais, j'ai enfin réussi à le battre (et à récupérer mon fric).
Je parle du boss :
Spoiler ▼▲
de Deepnest, une araignée vraiment pas gentille du tout, accessible après avoir détruit un mur friable (merci, le pouvoir du Collector qui m'a indiqué l'emplacement d'une chenille dans une partie vide de ma carte, c'est grâce à ça que j'ai compris que j'avais loupé un passage secret).
Ce jeu est FOU, quoi ! On découvre encore des trucs de ouf cachés après tout ce temps, alors qu'on pensait avoir tout fait, comme dans Dark Souls ! De toute façon, la comparaison avec les Souls ne s'arrête pas là : le système de monnaie qui fait penser aux âmes, le fait de n'avoir accès qu'à la moitié de notre jauge d'âme si on meurt (comme dans Demon's Souls), la narration cryptique, certains PNJ parfois vicieux et la manière d'interagir avec eux, l'ambiance (Deep Nest fait penser au Hameau du Crépuscule, les Abysses, je n'en parle pas), même l'idée d'avoir un PNJ qui nous aide contre un boss si on l'a aidé avant (donc purement optionnel). Même le scénario, j'ai l'impression que c'est quasiment la même chose (une histoire de "contamination" et de lignée royale maudite, du peu que j'ai compris pour le moment).
Et j'ai aussi trouvé mon dernier minerai, ce qui m'a permis de forger mon arme ultime. Par contre, je crois que j'ai fait une connerie :
Spoiler ▼▲
j'ai voulu reparler au forgeron après avoir lu ses dernières pensées (assez amères, après avoir fait son plus grand chef-d'oeuvre avec mon arme il ne voyait plus trop de raison de vivre), mais j'ai fait une fausse manip et je l'ai tué (ce qui a débloqué un succès d'ailleurs, mort de rire ! ).
Par contre, il me manque UN charme. L'avant-dernier de l'avant-dernière ligne (houla ! ), celui qui est entre Lifeblood Heart et Joni's Blessing.
Et il y a aussi un endroit qui reste fermé aux Abysses. Si ça se trouve, ce charme qui me manque est là-bas. ^^
Et il me manque aussi toujours le dernier morceau de réceptacle d'énergie (j'ai trouvé mon troisième réceptacle d'âme). Après ça, je pense que je serai paré pour le "vrai boss final".
Edit :
Alors j'ai obtenu mon dernier morceau de masque : putain, la quête annexe retorse ! Il fallait se trimballer une fleur d'un bout à l'autre de la carte sans subir le moindre dégât et sans utiliser le moindre mode de transport ni téléportation ! J'ai réussi au second essai (au premier essai je me suis fait toucher comme une merde au début du chemin à cause des chauves-souris explosives), en y allant très doucement et en abusant de mes attaques chargées, mais ils ont été un peu salauds avec la toute dernière salle qui demande de faire quelques dash et sauts sans toucher les ronces (j'ai failli me faire avoir, j'aurais eu les nerfs de me faire avoir après avoir fait un chemin de dix bonnes minutes, même si j'avais quand même placé un portail de téléportation juste à côté de l'endroit où on me donne une fleur).
Sinon, comme je ne trouvais plus les derniers objets qui me manquaient, j'ai quand même regardé un peu la soluce avant de m'attaquer au boss final (et visiblement un autre boss de DLC, celui lié aux trois flammes, lui aussi je l'ai réservé pour plus tard), pour voir ce que j'avais éventuellement loupé. Et bien franchement, c'était quasiment introuvable :
- le charme manquant, oui, là franchement, c'est éventuellement trouvable si on venait là-bas avec un certain équipement afin d'observer ce qui se passe en arrière-plan, mais comme ce n'était pas mon cas :
Spoiler ▼▲
je n'étais jamais venu là-bas avec des coeurs bleus
je ne pouvais pas trouver ;
- un boss caché complètement introuvable, qui demande de casser un sol sans aucun indice visuel ni sonore ! Je parle du :
Spoiler ▼▲
bousier qu'on doit réaffronter ;
- une mise à jour de la boule d'énergie tirée vers le haut : pareil, je trouve ça introuvable sans soluce ;
- la façon de transformer les trois charmes fragiles en charmes incassables. Je ne dis pas que c'est introuvable, mais c'est très dur quand même. Du coup, j'en ai profité pour farmer un peu les pièces (je me suis trouvé un bon endroit juste à côté de la King's Station avec les cafards que j'ai tués à la chaîne) et c'est bon, j'ai pu solidifier ces trois charmes.
Heureusement, ces trucs quasi introuvables, ce sont surtout des petits trucs, pas nécessaires pour accéder à la vraie fin.
Ah, et il me reste aussi une maison verrouillée juste à côté de King's Station. Là, je ne comprends pas comment l'ouvrir.
Du coup, j'en ai aussi profité pour faire la troisième épreuve du colisée : bah dis donc, c'était dur ! Pour le coup, les charmes incassables qui me rajoutent des coeurs et augmentent ma force m'ont bien aidé, ainsi que le charme qui permet de faire une attaque chargée plus rapide et d'augmenter les dégâts magiques (masque du chamane, je crois). Ca m'a pris six ou sept essais (la partie où il faut rester collé aux murs à cause des pics en bas est horrible, à la fin je me suis dit qu'il était temps d'équiper mon charme de chamane afin de tuer en un coup les mouches de merde qui me tiraient dessus avec ma boule d'énergie). J'ai eu de belles sueurs froides quand débarque un boss inédit à la fin, je l'ai battu de justesse ! Content de moi, ça m'a permis de compléter mon bestiaire (il ne manque plus que deux ennemis, j'imagine que ce sont les deux boss qui me restent, ainsi que dix ennemis qu'il faut encore un peu farmer pour avoir une description complète).
Pas mal ce colisée. Il manque juste un vrai boss rush par contre (c'est le genre de connerie que j'aime bien faire).
Mon taux de complétion : 105% pour 37 heures de jeu. Ca chiffre !
Bien, il ne me manque plus que deux boss visiblement :
Spoiler ▼▲
- sûrement un boss lié à la quête de Dirtmouth avec la troupe de saltimbanques, j'ai déjà rassemblé les trois flammes ;
- et j'imagine le vrai boss final (je ne sais pas encore comment y accéder, mais je suppose que je vais devoir équiper ce charme que j'ai obtenu en rassemblant les deux morceaux obtenus au Queen's Garden et au White Palace).
Comme promis mon avancée pour le 100% de ce fameux DLC "Godmaster", allons-y. (il ne me reste plus que ça à faire)
Voici la première photo des 4 premiers boss faits à 100% c'est à dire les 3 difficultés de faites : la première : mode normal. la deuxième : double dégâts + légères modifications de level design du boss et troisième difficulté : ne pas se faire toucher UNE SEULE FOIS.
Il y aussi le mode hard de certains boss avec pareil 3 difficultés citées ci-dessus...
Evidemment je met ça en spoiler, voici donc les 4 premiers boss faits à 100%, les photos ne viendront pas forcément régulièrement donc soyez patients.
Petite parenthèse : (il y a 3 étages dans ce DLC, le 3ème y'a le banc pour se mettre bien.
le 2ème y'a 4 salles avec des enchaînement d'une moyenne de 9 boss + 1 nouveau à la fin ce qui fait 4 nouveaux boss et oui Jamie. Pour le faire à 100%, je vous expliquerai quand on y sera parce pour l'instant
on est au 1er étage ou il y a TOUT les boss à battre avec les 3 difficultés expliquées ci dessus + le mode hard de ceux qu'on peut rebattre en mode rêve.)
La parenthèse est refermée, voici donc enfin la première photo :
Est-ce automatiquement débloqué dans le jeu (parce que je n'ai rien trouvé alors que j'ai tout fouillé), ou bien faut-il le télécharger à part sur l'eShop ?
Tous les dlc et MAJ gratuit(e)s se téléchargent automatiquement quand ils sont dispo.
Normalement.
L'entrée est très très bien planquée.
Je rebondis sur 2 choses que tu as dites auparavant.
Citation:
- une mise à jour de la boule d'énergie tirée vers le haut : pareil, je trouve ça introuvable sans soluce ;
Non.
-Dream nail le décor dit un truc du genre "nous feront a nouveau entendre notre voix"
-Ton sort vers le haut s'appelle spectres Hurleurs
-La description du sort qui parle de libérer les cris des damnés.
Le décor en fond de la salle qui est une sculpture de l'effet de ton sort ▼▲
Citation:
Content de moi, ça m'a permis de compléter mon bestiaire (il ne manque plus que deux ennemis, j'imagine que ce sont les deux boss qui me restent, ainsi que dix ennemis qu'il faut encore un peu farmer pour avoir une description complète).
Tu veux un truc vraiment introuvable sur le bestiaire ?
Ennemis secret introuvable ▼▲
Tu t'es jamais demandé pourquoi tous les panneaux que tu détruisais revenait à la "vie"? Bah comme beaucoup de choses dans ce jeu y'a une explication rationnelle. C'est un mob unique qui répare off screen les panneau, mais tu peux le tuer si tu es assez rapide dans les chargements d'écran. Après cela plus jamais les panneau ne reviendront une fois recassé. Et la maison du mobs s'ouvre aussi là où tu as trouvé la mouche marchande la première fois.
-Dream nail le décor dit un truc du genre "nous feront a nouveau entendre notre voix"
-Ton sort vers le haut s'appelle spectres Hurleurs
-La description du sort qui parle de libérer les cris des damnés.
Merci de me confirmer que c'est pratiquement introuvable.
Sérieusement, qui a pensé à "Dream nailer" le décor ?!? Jusqu'à maintenant, on ne pouvait le faire que sur des cadavres ou des PNJ vivants, pas sur du décor !
Et qui va s'amuser à retenir par coeur le nom de tous les sorts du jeu ?
J'ai regardé ton image : je ne remarque toujours rien. Je ne sais pas ce que je suis censé voir.
Sinon, c'est ouf, ce que tu viens de dire sur l'ennemi secret !
Bah moi loul, j'ai dream nail le décor, (et y'a d'autres décor comme ça qu'on peut nail dans le jeu donc bon arrivé ici j'avais l'habitude)
autre décor absolument introuvable à nailer ▼▲
dans le cimetière avec tous les spectres, t'as une salle derrière la cascade, et si tu dreamnail un morceau du plafond en te mettant pixel perfect tu rentres dans une dream room remplis de remerciement pour le kickstarter.
ça avec le mob des panneaux ça fait parti du top 5 des trucs vraiment introuvable.
video ▼▲
Pour l'image tu vois pas que les esprits du sort de base sont exactement ceux du décor autour du piedestral ?
Ces formes hurlante à la cri de munch qui partent en éventaille là ?
Citation:
Sinon, c'est ouf, ce que tu viens de dire sur l'ennemi secret !
Et oui, encore une idée qui prouve le jusqu'au boutisme du jeu.
Oui, maintenant que tu le dis et que j'ai regardé attentivement, je le vois, mais bon, il faut vraiment bien l'observer et savoir à l'avance qu'il y avait un truc à voir dans le décor, je trouve l'indice visuel foiré, c'est vraiment trop peu évident.
Sinon, je viens de battre un boss de ouf !!!
Spoiler ▼▲
Grim, à l'intérieur du grand chapiteau (je parle de son second combat, quand on la combat dans son rêve).
Putain, le boss de dingo, la mise en scène, la musique énormissime, et la difficulté surtout !!! J'ai galéré à un point, il m'a fallu une bonne vingtaine de tentatives pour le battre.
Excellent, le meilleur du jeu (en attendant peut-être de découvrir le vrai boss final).
Est-ce que le Hooper l'a combattu d'ailleurs ?
Juste un petit reproche concernant cette quête : c'est un peu lourdingue et rébarbatif, de nous refaire faire des allers-retours dans des environnements qu'on avait déjà visités. Ou alors ils auraient juste dû nous demander de récolter une seule flamme plutôt que trois flammes à chaque fois. Mais la récompense est de taille quand on voit le boss.
ah c'est çaaaa !
Ca y est, j'ai enfin trouvé à quoi sert la Love Key et pour le coup c'est super utile : ça m'a servi à trouver
Par contre, c'est dingue : après 32 heures de jeu, je trouve encore le moyen de tomber sur un boss ! J'y vais la fleur au fusil avec mes 11 000 pièces, ne me doutant de rien, et paf ! Je tombe sur un boss bien retors qui m'a tué ! Du coup, l'enjeu était énorme car je voulais récupérer mes 11 000 pièces. Après quelques essais, j'ai enfin réussi à le battre (et à récupérer mon fric).
Je parle du boss :
Ce jeu est FOU, quoi ! On découvre encore des trucs de ouf cachés après tout ce temps, alors qu'on pensait avoir tout fait, comme dans Dark Souls ! De toute façon, la comparaison avec les Souls ne s'arrête pas là : le système de monnaie qui fait penser aux âmes, le fait de n'avoir accès qu'à la moitié de notre jauge d'âme si on meurt (comme dans Demon's Souls), la narration cryptique, certains PNJ parfois vicieux et la manière d'interagir avec eux, l'ambiance (Deep Nest fait penser au Hameau du Crépuscule, les Abysses, je n'en parle pas), même l'idée d'avoir un PNJ qui nous aide contre un boss si on l'a aidé avant (donc purement optionnel). Même le scénario, j'ai l'impression que c'est quasiment la même chose (une histoire de "contamination" et de lignée royale maudite, du peu que j'ai compris pour le moment).
Et j'ai aussi trouvé mon dernier minerai, ce qui m'a permis de forger mon arme ultime. Par contre, je crois que j'ai fait une connerie :
Par contre, il me manque UN charme. L'avant-dernier de l'avant-dernière ligne (houla ! ), celui qui est entre Lifeblood Heart et Joni's Blessing.
Et il y a aussi un endroit qui reste fermé aux Abysses. Si ça se trouve, ce charme qui me manque est là-bas. ^^
Et il me manque aussi toujours le dernier morceau de réceptacle d'énergie (j'ai trouvé mon troisième réceptacle d'âme). Après ça, je pense que je serai paré pour le "vrai boss final".
Edit :
Alors j'ai obtenu mon dernier morceau de masque : putain, la quête annexe retorse ! Il fallait se trimballer une fleur d'un bout à l'autre de la carte sans subir le moindre dégât et sans utiliser le moindre mode de transport ni téléportation ! J'ai réussi au second essai (au premier essai je me suis fait toucher comme une merde au début du chemin à cause des chauves-souris explosives), en y allant très doucement et en abusant de mes attaques chargées, mais ils ont été un peu salauds avec la toute dernière salle qui demande de faire quelques dash et sauts sans toucher les ronces (j'ai failli me faire avoir, j'aurais eu les nerfs de me faire avoir après avoir fait un chemin de dix bonnes minutes, même si j'avais quand même placé un portail de téléportation juste à côté de l'endroit où on me donne une fleur).
Sinon, comme je ne trouvais plus les derniers objets qui me manquaient, j'ai quand même regardé un peu la soluce avant de m'attaquer au boss final (et visiblement un autre boss de DLC, celui lié aux trois flammes, lui aussi je l'ai réservé pour plus tard), pour voir ce que j'avais éventuellement loupé. Et bien franchement, c'était quasiment introuvable :
- le charme manquant, oui, là franchement, c'est éventuellement trouvable si on venait là-bas avec un certain équipement afin d'observer ce qui se passe en arrière-plan, mais comme ce n'était pas mon cas :
je ne pouvais pas trouver ;
- un boss caché complètement introuvable, qui demande de casser un sol sans aucun indice visuel ni sonore ! Je parle du :
- une mise à jour de la boule d'énergie tirée vers le haut : pareil, je trouve ça introuvable sans soluce ;
- la façon de transformer les trois charmes fragiles en charmes incassables. Je ne dis pas que c'est introuvable, mais c'est très dur quand même. Du coup, j'en ai profité pour farmer un peu les pièces (je me suis trouvé un bon endroit juste à côté de la King's Station avec les cafards que j'ai tués à la chaîne) et c'est bon, j'ai pu solidifier ces trois charmes.
Heureusement, ces trucs quasi introuvables, ce sont surtout des petits trucs, pas nécessaires pour accéder à la vraie fin.
Ah, et il me reste aussi une maison verrouillée juste à côté de King's Station. Là, je ne comprends pas comment l'ouvrir.
Du coup, j'en ai aussi profité pour faire la troisième épreuve du colisée : bah dis donc, c'était dur ! Pour le coup, les charmes incassables qui me rajoutent des coeurs et augmentent ma force m'ont bien aidé, ainsi que le charme qui permet de faire une attaque chargée plus rapide et d'augmenter les dégâts magiques (masque du chamane, je crois). Ca m'a pris six ou sept essais (la partie où il faut rester collé aux murs à cause des pics en bas est horrible, à la fin je me suis dit qu'il était temps d'équiper mon charme de chamane afin de tuer en un coup les mouches de merde qui me tiraient dessus avec ma boule d'énergie). J'ai eu de belles sueurs froides quand débarque un boss inédit à la fin, je l'ai battu de justesse ! Content de moi, ça m'a permis de compléter mon bestiaire (il ne manque plus que deux ennemis, j'imagine que ce sont les deux boss qui me restent, ainsi que dix ennemis qu'il faut encore un peu farmer pour avoir une description complète).
Pas mal ce colisée. Il manque juste un vrai boss rush par contre (c'est le genre de connerie que j'aime bien faire).
Mon taux de complétion : 105% pour 37 heures de jeu. Ca chiffre !
Bien, il ne me manque plus que deux boss visiblement :
et je pourrai donc accéder à la vraie fin.
Comme promis mon avancée pour le 100% de ce fameux DLC "Godmaster", allons-y. (il ne me reste plus que ça à faire)
Voici la première photo des 4 premiers boss faits à 100% c'est à dire les 3 difficultés de faites : la première : mode normal. la deuxième : double dégâts + légères modifications de level design du boss et troisième difficulté : ne pas se faire toucher UNE SEULE FOIS.
Il y aussi le mode hard de certains boss avec pareil 3 difficultés citées ci-dessus...
Evidemment je met ça en spoiler, voici donc les 4 premiers boss faits à 100%, les photos ne viendront pas forcément régulièrement donc soyez patients.
Petite parenthèse : (il y a 3 étages dans ce DLC, le 3ème y'a le banc pour se mettre bien.
le 2ème y'a 4 salles avec des enchaînement d'une moyenne de 9 boss + 1 nouveau à la fin ce qui fait 4 nouveaux boss et oui Jamie. Pour le faire à 100%, je vous expliquerai quand on y sera parce pour l'instant
on est au 1er étage ou il y a TOUT les boss à battre avec les 3 difficultés expliquées ci dessus + le mode hard de ceux qu'on peut rebattre en mode rêve.)
La parenthèse est refermée, voici donc enfin la première photo :
Voilà à bientôt et n'hésiter à en discuter !
Est-ce automatiquement débloqué dans le jeu (parce que je n'ai rien trouvé alors que j'ai tout fouillé), ou bien faut-il le télécharger à part sur l'eShop ?
Tous les dlc et MAJ gratuit(e)s se téléchargent automatiquement quand ils sont dispo.
Normalement.
L'entrée est très très bien planquée.
Je rebondis sur 2 choses que tu as dites auparavant.
Non.
-Dream nail le décor dit un truc du genre "nous feront a nouveau entendre notre voix"
-Ton sort vers le haut s'appelle spectres Hurleurs
-La description du sort qui parle de libérer les cris des damnés.
Tu veux un truc vraiment introuvable sur le bestiaire ?
Merci de me confirmer que c'est pratiquement introuvable.
Sérieusement, qui a pensé à "Dream nailer" le décor ?!? Jusqu'à maintenant, on ne pouvait le faire que sur des cadavres ou des PNJ vivants, pas sur du décor !
Et qui va s'amuser à retenir par coeur le nom de tous les sorts du jeu ?
J'ai regardé ton image : je ne remarque toujours rien. Je ne sais pas ce que je suis censé voir.
Sinon, c'est ouf, ce que tu viens de dire sur l'ennemi secret !
Bah moi loul, j'ai dream nail le décor, (et y'a d'autres décor comme ça qu'on peut nail dans le jeu donc bon arrivé ici j'avais l'habitude)
Pour l'image tu vois pas que les esprits du sort de base sont exactement ceux du décor autour du piedestral ?
Ces formes hurlante à la cri de munch qui partent en éventaille là ?
Et oui, encore une idée qui prouve le jusqu'au boutisme du jeu.
Oui, maintenant que tu le dis et que j'ai regardé attentivement, je le vois, mais bon, il faut vraiment bien l'observer et savoir à l'avance qu'il y avait un truc à voir dans le décor, je trouve l'indice visuel foiré, c'est vraiment trop peu évident.
Sinon, je viens de battre un boss de ouf !!!
Putain, le boss de dingo, la mise en scène, la musique énormissime, et la difficulté surtout !!! J'ai galéré à un point, il m'a fallu une bonne vingtaine de tentatives pour le battre.
Excellent, le meilleur du jeu (en attendant peut-être de découvrir le vrai boss final).
Est-ce que le Hooper l'a combattu d'ailleurs ?
Juste un petit reproche concernant cette quête : c'est un peu lourdingue et rébarbatif, de nous refaire faire des allers-retours dans des environnements qu'on avait déjà visités. Ou alors ils auraient juste dû nous demander de récolter une seule flamme plutôt que trois flammes à chaque fois. Mais la récompense est de taille quand on voit le boss.
Quel jeu !
phil je vois pas ton message qui me répond, y'a toujours des problèmes avec tes messages...