Je viens de rencontrer un mec qui m'achète des objets contre des géo, on est d'accord que c'est des objets qui servent uniquement à la vente ? (journal de voyageur, sceau d'hallownest, idole du roi)
Y'a que moi qui galère contre le 2ème boss des voies d'eau, le boss moisi qui fait rien à part envoyer ses espèces de petites merdes volantes là ?
Non seulement c'est de loin le boss le plus naze et inintéressant du jeu à combattre mais ils ont fait en sorte qu'il soit dur. J'essaie un peu toute les tactiques possibles mais rien à faire il envoie trop de ces merdes en même temps tu te fais harceler.
edit : bon je l'ai explosé en spammant "spectres hurleurs" ça tuait les petits en même temps, complètement con ce boss :s
Je suis sur Hollow Knight (version Switch) depuis quelques jours, environ une quinzaine d'heures de jeu à mon actif. Je n'ai même pas encore fini le jeu que je le considère déjà comme le top du top du jeu vidéo indé.
En fait, Hollow Knight me fait beaucoup penser à Aquaria : dans les deux cas, il s'agit d'un Metroidvania 2D conçu par une poignée de personnes (deux ou trois), très généreux dans sa durée de vie et son contenu (pas mal de pouvoirs et de boss dont la plupart sont optionnels), de l'exploration assez libre dans un monde très vaste (le joueur n'est pas pris par la main), une 2D magnifique (mais vraiment ! ) avec de superbes décors et un excellent design des ennemis/boss, une ambiance vraiment chouette avec un petit background qui intrigue le joueur, une très bonne ambiance sonore (il y a un gros travail sur les bruitages et les musiques d'ambiance font mouche, ils ont même réussi à faire quelques bruitages bien dégueulasses pour certains insectes à tel point que je me croyais dans un jeu d'Edmund Mc Millen par moments).
C'est rare qu'on ait un tel jeu indé qui donne réellement l'impression d'avoir été développé par un gros studio alors qu'il s'agit d'une poignée de personnes, tellement il est abouti aussi bien sur la technique que sur le gameplay. D'habitude, soit le jeu indé a un énorme contenu mais s'avère bien plus simple techniquement (voire moche), soit c'est l'inverse. Ca fait depuis dix ans (donc depuis Aquaria, ça ne me rajeunit pas) que je n'avais pas vu un truc pareil sur la scène indépendante, il y a de quoi être admiratif à l'égard de cette toute petite équipe qui a fait le jeu.
Je trouve la carte du jeu monumentale, c'est GIGANTESQUE, l'exploration libre est particulièrement grisante (même le système de téléportation est très bien intégré au background du jeu, le système de cartographie est très bien fichu également en obligeant le joueur à trouver le cartographe dans chaque zone et à acheter tous les autres "accessoires" comme la boussole ou la plume). La maniabilité est parfaite (sans bugs à signaler pour le moment), c'est très fluide. Les boss sont très réussis, les nouveaux mouvements assez jouissifs renouvellent très bien les sensations et l'exploration.
Et puis j'adore ce délire d'avoir fait un univers dans le monde des insectes (pour une histoire type "Heroic-Fantasy au pays de Microcosmos") : ça me fait replonger en enfance (à l'époque j'adorais les insectes, j'avais des livres sur ça, c'était aussi l'époque de la sortie de Microcosmos que j'avais vu au cinéma). Leur design est très classieux avec leur côté "chevalier".
Pour la première fois, je suis un peu bloqué en ne sachant pas où aller. J'en suis au stade où :
Spoiler ▼▲
j'ai débloqué le dash, le double saut, le saut mural, l'espèce de Shinespark avec le cristal, l'attaque rodéo pour détruire le sol, la boule d'énergie lancée vers le haut, des améliorations de pouvoirs. Je peux aussi ramasser les "essences" et combattre les fantômes de guerriers (j'ai un peu plus de 900 essences sur moi). J'ai découvert un colisée (j'ai réussi le premier défi, il en reste visiblement deux). J'ai aussi terminé la zone du Deepnest (avec le repaire des araignées qui m'avaient piégé sur le banc) et j'ai affronté l'autre fille pour la deuxième fois dans la zone complètement à l'est de la carte (pas encore compris à quoi servait l'objet que j'ai obtenu). La zone de départ sous le village a beaucoup changé : elle est devenue "infestée".
Actuellement, je suis surtout bloqué par des barrières noires, ainsi que par certains endroits où il y a de l'eau brûlante.
Les gars je suis à 75 heures, j'ai fais les 3 premiers dlc's et tout le jeu à 100%.
J'en suis d'ailleurs à 110% et là le dlc "godmaster" me fait peur, la dernière fois que j'avais autant souffert, c'était aux fraises dorées de "Céleste" la pire période vidéo ludique de ma vie.
Mon problème est que je me sens obligé de platiner tout les jeux que je fais mais là c'est un truc de grand malade.
Si vous êtes dans la même situation, bonne chance à vous parce que là je vais galérer pendant un bon bout de temps !
Après super meat boy, the end is nigh, cuphead, céleste et bien d'autres, c'est ce hollow knight qui va me donner du fil à retordre.
Je vous tiendrai au courant de mon avancement en envoyant des photos.
Moi je viens de découvrir l'une des principales utilités de la Dream Nail, après tout ce temps :
Spoiler ▼▲
réaffronter certains boss en version bien hardcore (putain, j'ai galéré pour rebattre le boss qui nous filait le double saut, près de la "Hidden Station", une horreur ! ). J'ai pu battre à nouveau ce boss-là, le premier boss en armure et l'autre gros magicien qui nous filait l'attaque rodéo (pas très dur, ce dernier, une fois qu'on a le double saut).
Et aussi j'ai vu qu'on peut :
Spoiler ▼▲
lire dans les pensées de tous les PNJ, franchement, c'est fort !
Par contre, je viens de finir un :
Spoiler ▼▲
palais blanc.
Ce passage m'a fait galérer pour une mauvaise raison : ça rame comme c'est pas permis !!!
Etonnant, tout le reste du jeu était fluide, mais là, non, c'était une horreur sans non alors que cette phase est un gros clin-d'oeil à Super Meat Boy (donc ça nécessitait beaucoup de concentration et de précision dans les sauts, ce qui est incompatible avec un framerate à la ramasse). Du coup, à la fin, je perdais souvent à cause du ramage, c'était frustrant. Je ne sais pas ce qu'ils ont fichu avec ce passage.
On verra si j'y retourne, mais je ne suis pas pressé parce que ça rame trop.
Par contre, je suis un peu dégoûté, je crois que je viens de perdre 4500 Géos : je les avais déposés chez la banquière, mais elle n'est plus là, cette connasse !!!
Je viens de rencontrer un mec qui m'achète des objets contre des géo, on est d'accord que c'est des objets qui servent uniquement à la vente ? (journal de voyageur, sceau d'hallownest, idole du roi)
Y'a que moi qui galère contre le 2ème boss des voies d'eau, le boss moisi qui fait rien à part envoyer ses espèces de petites merdes volantes là ?
Non seulement c'est de loin le boss le plus naze et inintéressant du jeu à combattre mais ils ont fait en sorte qu'il soit dur. J'essaie un peu toute les tactiques possibles mais rien à faire il envoie trop de ces merdes en même temps tu te fais harceler.
edit : bon je l'ai explosé en spammant "spectres hurleurs" ça tuait les petits en même temps, complètement con ce boss :s
Je suis sur Hollow Knight (version Switch) depuis quelques jours, environ une quinzaine d'heures de jeu à mon actif. Je n'ai même pas encore fini le jeu que je le considère déjà comme le top du top du jeu vidéo indé.
En fait, Hollow Knight me fait beaucoup penser à Aquaria : dans les deux cas, il s'agit d'un Metroidvania 2D conçu par une poignée de personnes (deux ou trois), très généreux dans sa durée de vie et son contenu (pas mal de pouvoirs et de boss dont la plupart sont optionnels), de l'exploration assez libre dans un monde très vaste (le joueur n'est pas pris par la main), une 2D magnifique (mais vraiment ! ) avec de superbes décors et un excellent design des ennemis/boss, une ambiance vraiment chouette avec un petit background qui intrigue le joueur, une très bonne ambiance sonore (il y a un gros travail sur les bruitages et les musiques d'ambiance font mouche, ils ont même réussi à faire quelques bruitages bien dégueulasses pour certains insectes à tel point que je me croyais dans un jeu d'Edmund Mc Millen par moments).
C'est rare qu'on ait un tel jeu indé qui donne réellement l'impression d'avoir été développé par un gros studio alors qu'il s'agit d'une poignée de personnes, tellement il est abouti aussi bien sur la technique que sur le gameplay. D'habitude, soit le jeu indé a un énorme contenu mais s'avère bien plus simple techniquement (voire moche), soit c'est l'inverse. Ca fait depuis dix ans (donc depuis Aquaria, ça ne me rajeunit pas) que je n'avais pas vu un truc pareil sur la scène indépendante, il y a de quoi être admiratif à l'égard de cette toute petite équipe qui a fait le jeu.
Je trouve la carte du jeu monumentale, c'est GIGANTESQUE, l'exploration libre est particulièrement grisante (même le système de téléportation est très bien intégré au background du jeu, le système de cartographie est très bien fichu également en obligeant le joueur à trouver le cartographe dans chaque zone et à acheter tous les autres "accessoires" comme la boussole ou la plume). La maniabilité est parfaite (sans bugs à signaler pour le moment), c'est très fluide. Les boss sont très réussis, les nouveaux mouvements assez jouissifs renouvellent très bien les sensations et l'exploration.
Et puis j'adore ce délire d'avoir fait un univers dans le monde des insectes (pour une histoire type "Heroic-Fantasy au pays de Microcosmos") : ça me fait replonger en enfance (à l'époque j'adorais les insectes, j'avais des livres sur ça, c'était aussi l'époque de la sortie de Microcosmos que j'avais vu au cinéma). Leur design est très classieux avec leur côté "chevalier".
Pour la première fois, je suis un peu bloqué en ne sachant pas où aller. J'en suis au stade où :
Mais je vais trouver tout seul. ^^
Bref, grosse claque pour l'instant.
Les gars je suis à 75 heures, j'ai fais les 3 premiers dlc's et tout le jeu à 100%.
J'en suis d'ailleurs à 110% et là le dlc "godmaster" me fait peur, la dernière fois que j'avais autant souffert, c'était aux fraises dorées de "Céleste" la pire période vidéo ludique de ma vie.
Mon problème est que je me sens obligé de platiner tout les jeux que je fais mais là c'est un truc de grand malade.
Si vous êtes dans la même situation, bonne chance à vous parce que là je vais galérer pendant un bon bout de temps !
Après super meat boy, the end is nigh, cuphead, céleste et bien d'autres, c'est ce hollow knight qui va me donner du fil à retordre.
Je vous tiendrai au courant de mon avancement en envoyant des photos.
Moi je viens de découvrir l'une des principales utilités de la Dream Nail, après tout ce temps :
Et aussi j'ai vu qu'on peut :
Par contre, je viens de finir un :
Ce passage m'a fait galérer pour une mauvaise raison : ça rame comme c'est pas permis !!!
Etonnant, tout le reste du jeu était fluide, mais là, non, c'était une horreur sans non alors que cette phase est un gros clin-d'oeil à Super Meat Boy (donc ça nécessitait beaucoup de concentration et de précision dans les sauts, ce qui est incompatible avec un framerate à la ramasse). Du coup, à la fin, je perdais souvent à cause du ramage, c'était frustrant. Je ne sais pas ce qu'ils ont fichu avec ce passage.
J'ai quand même réussi, au final.
On verra si j'y retourne, mais je ne suis pas pressé parce que ça rame trop.
Par contre, je suis un peu dégoûté, je crois que je viens de perdre 4500 Géos : je les avais déposés chez la banquière, mais elle n'est plus là, cette connasse !!!
Je me suis bien fait avoir.