J'ai commencé Hollow Knight depuis peu, et c'est vraiment sympa. Un peu déçu par l'OST (pour l'instant), mais la DA et le gameplay sont bien réussis.
Par contre, y'a quand même quelques trucs pénibles. Déjà, le peu de points de spawn. Quand tu dois te taper plusieurs minutes pour revenir à un endroit, c'est chiant.
Ensuite, l'histoire de perdre ses Géos si on meurt sans récupérer son fantôme. Surtout au colisée où je pensais que ça comptait pour du beurre, puisque que c'était une épreuve. Pas fait gaffe qu'un fantôme était apparu, il n'était pas indiqué sur ma carte, il spawn dans une salle non loin.
Puis j'espérais que tous les marchands se retrouveraient dans la ville de départ. C'est franchement désagréable de devoir retourner les voir aux 4 coins de la map. Surtout que leur logo n'est pas forcément très clair sur la carte.
Autant revenir dans les lieux avec de nouveaux mouvements, là ok je comprends, mais le reste est pour moi une perte de temps, ça gonfle juste la durée de vie.
Et j'ai d'ailleurs une petite question : c'est normal de galérer autant sur le Proche Disparu ? Enfin, je galère pas tellement, je le gère bien, mais c'est un pur sac à pv, donc au bout de dizaines de touches je finis par perdre ma vie petit à petit. Le truc à x20 pv par rapport à sa phase 1 facile.
Je n'ai eu que la première amélioration de l'aiguillon, ça vient peut-être de ça ?
N'ayant pas fait le jeu en VF, j'ai dû chercher sur Internet pour savoir qui est le boss appelé "Proche Disparu" : plus connu sous le nom "Lost Kin". Donc si c'est lui, oui : c'est normal de galérer, c'est un boss caché faisant partie des plus durs du jeu.
Et je confirme que le combat deviendrait nettement plus simple en améliorant ton arme. ^^
Apparemment c'est bien lui. Oué donc en gros, je m'attaque à l'un des plus durs du jeu et j'ai clairement pas les bonnes stats, ni même les bons charmes sans doute.
Un peu déçu parce que je le gère bien, je l'étourdis de nombreuses fois (sachant qu'on doit l'étourdir tous les 10-15 coups, j'ai pas compté) mais ça passe pas. J'ai un problème d'aiguillon :p
Faut que je ramène au maître le morceau pâle que j'ai ramassé, ça m'aidera peut-être ^^
Un truc qui aide grandement contre ce boss (et même contre pas mal d'autres boss), c'est un mouvement que tu n'as peut-être pas encore (je mets ça en spoil au cas où, mais il n'y a rien de fou dans ce que je dis, c'est juste un mouvement) :
Spoiler ▼▲
une nouvelle version de la ruée (la "Cape des Ombres") qui permet de passer à travers les ennemis et d'être temporairement invulnérable aux attaques durant son exécution.
Sans oublier certaines magies d'âme que tu n'as peut-être pas mais qui peuvent aider, à savoir des versions plus puissantes de certaines attaques magiques avec les âmes (donc il n'y a pas qu'en améliorant l'aiguillon que tu peux faire plus de dégâts).
Et puis bien sûr, le fait d'avoir plus de vie et d'âme, ça aide également.
Je n'ai pas ce mouvement. Pour l'instant, je n'ai que les mouvements de base sans amélioration. Et je ne les ai peut-être même pas tous encore.
Après, comme je l'ai dit, le soucis vient pas du fait de prendre des dégâts, je tiens le combat 10min (à la louche) en le touchant des dizaines et des dizaines de fois. Le soucis vient clairement de ma puissance offensive, je ne suis pas bien armé.
Et j'ai juste 1 pv en plus par rapport au début du jeu, et la même quantité d'âme max.
Donc en fait, si je résume, c'est comme si je jouais à Tropical Freeze en difficile, avec Donkey uniquement, en commençant par le monde K... lol.
Merci en tout cas Rudolf. J'avais peur que le boss boucle à l'infini et qu'il faille faire un coup spécial pour l'achever (cela m'aurait étonné, mais sait-on jamais ^^). Je fais juste pas assez de dégâts.
Ah oui Lost Kin. Moi aussi il m'a surpris avec le up de difficulté si t'as pas amélioré ton arme et que t'as fait que des zones faciles.
J'avais mis du temps avant de l'avoir. ^^
Sinon assez d'accord concernant le fait de se taper tout le chemin sur la map sans avoir assez de TP.
C'est une critique récurrente des joueurs que j'ai entendu jusque là.
Par contre la musique je suis surpris. J'ai trouvé le sound design assez prenant et les musiques très bonnes dans l'ensembe voir excellentes pour certaines.
Après il y a des zones où il y a peu de musique c'est vrai aussi.
Il n'est pas si difficile, juste un sac à pv qui finit par t'avoir à l'usure :p
En fait, c'est vraiment le fait que les marchands ne soient pas réunis au même endroit que je trouve pénible. Et qu'on ne puisse vendre que chez quelques uns (j'ai trouvé un seul type pour vendre pour l'instant). Et que les icones ne sont pas très clairs, il faudrait que je note à côté à quoi ils correspondent.
Rien à redire au sound design, mais les musiques sont quasi inexistantes (pour le moment). En gros t'as quelques notes d'ambiance, et t'as des thèmes lors des combats. Et un ou deux lors de certaines interactions/cinématiques clefs du jeu. Mais j'ai pas tout vu loin de là, donc ce n'est qu'un avis temporaire ^^
Il y aura des news de Silksong en Janvier !!
https://twitter.com/exserv85/status/1342129283339325442?s=20
Enfin la fin des attentes à chaque Nintendo direct indie. XD
Maintenant faut la même avec Elder Ring. :p
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'ai commencé Hollow Knight depuis peu, et c'est vraiment sympa. Un peu déçu par l'OST (pour l'instant), mais la DA et le gameplay sont bien réussis.
Par contre, y'a quand même quelques trucs pénibles. Déjà, le peu de points de spawn. Quand tu dois te taper plusieurs minutes pour revenir à un endroit, c'est chiant.
Ensuite, l'histoire de perdre ses Géos si on meurt sans récupérer son fantôme. Surtout au colisée où je pensais que ça comptait pour du beurre, puisque que c'était une épreuve. Pas fait gaffe qu'un fantôme était apparu, il n'était pas indiqué sur ma carte, il spawn dans une salle non loin.
Puis j'espérais que tous les marchands se retrouveraient dans la ville de départ. C'est franchement désagréable de devoir retourner les voir aux 4 coins de la map. Surtout que leur logo n'est pas forcément très clair sur la carte.
Autant revenir dans les lieux avec de nouveaux mouvements, là ok je comprends, mais le reste est pour moi une perte de temps, ça gonfle juste la durée de vie.
Et j'ai d'ailleurs une petite question : c'est normal de galérer autant sur le Proche Disparu ? Enfin, je galère pas tellement, je le gère bien, mais c'est un pur sac à pv, donc au bout de dizaines de touches je finis par perdre ma vie petit à petit. Le truc à x20 pv par rapport à sa phase 1 facile.
Je n'ai eu que la première amélioration de l'aiguillon, ça vient peut-être de ça ?
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
N'ayant pas fait le jeu en VF, j'ai dû chercher sur Internet pour savoir qui est le boss appelé "Proche Disparu" : plus connu sous le nom "Lost Kin". Donc si c'est lui, oui : c'est normal de galérer, c'est un boss caché faisant partie des plus durs du jeu.
Et je confirme que le combat deviendrait nettement plus simple en améliorant ton arme. ^^
Apparemment c'est bien lui. Oué donc en gros, je m'attaque à l'un des plus durs du jeu et j'ai clairement pas les bonnes stats, ni même les bons charmes sans doute.
Un peu déçu parce que je le gère bien, je l'étourdis de nombreuses fois (sachant qu'on doit l'étourdir tous les 10-15 coups, j'ai pas compté) mais ça passe pas. J'ai un problème d'aiguillon :p
Faut que je ramène au maître le morceau pâle que j'ai ramassé, ça m'aidera peut-être ^^
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Un truc qui aide grandement contre ce boss (et même contre pas mal d'autres boss), c'est un mouvement que tu n'as peut-être pas encore (je mets ça en spoil au cas où, mais il n'y a rien de fou dans ce que je dis, c'est juste un mouvement) :
Sans oublier certaines magies d'âme que tu n'as peut-être pas mais qui peuvent aider, à savoir des versions plus puissantes de certaines attaques magiques avec les âmes (donc il n'y a pas qu'en améliorant l'aiguillon que tu peux faire plus de dégâts).
Et puis bien sûr, le fait d'avoir plus de vie et d'âme, ça aide également.
Je n'ai pas ce mouvement. Pour l'instant, je n'ai que les mouvements de base sans amélioration. Et je ne les ai peut-être même pas tous encore.
Après, comme je l'ai dit, le soucis vient pas du fait de prendre des dégâts, je tiens le combat 10min (à la louche) en le touchant des dizaines et des dizaines de fois. Le soucis vient clairement de ma puissance offensive, je ne suis pas bien armé.
Et j'ai juste 1 pv en plus par rapport au début du jeu, et la même quantité d'âme max.
Donc en fait, si je résume, c'est comme si je jouais à Tropical Freeze en difficile, avec Donkey uniquement, en commençant par le monde K... lol.
Merci en tout cas Rudolf. J'avais peur que le boss boucle à l'infini et qu'il faille faire un coup spécial pour l'achever (cela m'aurait étonné, mais sait-on jamais ^^). Je fais juste pas assez de dégâts.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Ah oui Lost Kin. Moi aussi il m'a surpris avec le up de difficulté si t'as pas amélioré ton arme et que t'as fait que des zones faciles.
J'avais mis du temps avant de l'avoir. ^^
Sinon assez d'accord concernant le fait de se taper tout le chemin sur la map sans avoir assez de TP.
C'est une critique récurrente des joueurs que j'ai entendu jusque là.
Par contre la musique je suis surpris. J'ai trouvé le sound design assez prenant et les musiques très bonnes dans l'ensembe voir excellentes pour certaines.
Après il y a des zones où il y a peu de musique c'est vrai aussi.
Ici je live (tous les 36 du mois) : www.twitch.tv/100t_hammer
Then, be safe. Farewell, Vereor Nox.
Il n'est pas si difficile, juste un sac à pv qui finit par t'avoir à l'usure :p
En fait, c'est vraiment le fait que les marchands ne soient pas réunis au même endroit que je trouve pénible. Et qu'on ne puisse vendre que chez quelques uns (j'ai trouvé un seul type pour vendre pour l'instant). Et que les icones ne sont pas très clairs, il faudrait que je note à côté à quoi ils correspondent.
Rien à redire au sound design, mais les musiques sont quasi inexistantes (pour le moment). En gros t'as quelques notes d'ambiance, et t'as des thèmes lors des combats. Et un ou deux lors de certaines interactions/cinématiques clefs du jeu. Mais j'ai pas tout vu loin de là, donc ce n'est qu'un avis temporaire ^^
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Oui non mais c'est pas faux. :p
Ici je live (tous les 36 du mois) : www.twitch.tv/100t_hammer
Then, be safe. Farewell, Vereor Nox.