ça se rapproche beaucoup d'un Metroid je trouve ce jeu justement.
Comment me vendre le jeu en une seconde <3
Plus sérieusement, il me fait de l'oeil depuis sa sortie PC. Il est pas trop dur comme jeu ? Fin par rapport à un Metroid/Castlevania (post SOTN) quoi...
Il est pas trop dur comme jeu ? Fin par rapport à un Metroid/Castlevania (post SOTN) quoi...
Du même acabit je dirais, après y'a des boss qu'on peut battre en deux fois (facultatif), j'en dirais pas plus pour ne pas spoiler mais c'est la où effectivement que ça peut devenir assez hard :p
Sinon ce qui est sympa c'est qu'il n y a pas trop de passage à la super meat boy où faut die and retry 30fois avant de réussir à avancer dans le niveau. Quand il y en a c'est souvent des petits parcours pour chopper une upgrade à la fin. Donc tout ce qui est exploration franchement ça va, tu ne devrais pas trop galérer. Le gros du challenge c'est surtout les boss en soit.
Bon j'avais mis le jeu en pause vers la toute fin, un peu lassé. Mais voyant Hooper le faire en live, ça m'a rappelé qu'il fallait le finir ce con de jeu. Du coup, je m'y suis remis à fond et j'ai torché le machin à 103%. Je sais pas si c'est le max, ça m'étonnerai mais j'ai fait tout ce que je pouvais ( les larves, les boss, le Colisée, les DLC, le sentier de la douleur de mes burnes, les charmes ). Me manque juste des bouts de masque et d'âme et aussi le bestiaire mais la flemme.
Et franchement c'était bien globalement. Je trouve le début vraiment poussif et le jeu en terme de mécanique pure vraiment pas assez original ( les différents pouvoirs qu'on a déjà vu, revu puis digéré puis vomi puis redigéré ). Idem pour la progression.
En bref, le jeu est un énorme melting pot banal mais c'est bien foutu, ça fonctionne bien. Et même lorsque le jeu est poussé dans ses retranchements ( je pense au sentier de la douleur pour la plate-forme et le Colisée/certains boss pour les combats ), on se rend compte que ça marche nickel, ça répond au poil. Après on sent le petit budget malgré tout. Les boss ont trois quatre patterns qui tourne en rond, les phases de plate-forme sont souvent bien designés mais peu inspiré en terme de mécaniques, etc.
Après y'a aussi la narration que j'ai trouvé totalement dans les chaussettes. Ça se veut tellement cryptique que ça en devient souvent parodique avec des persos et stèles posés partout et souvent n'importe comment qui te lâchent des "truc-muche...protéger...machin" "Hallownest...wyrm...mot-clé numéro 3". Je pense bien que ça doit raconter quelque chose et j'ai ma petite idée mais j'ai trouvé ça trop artificiel pour que ce soit fonctionnel et intéressant à suivre ou à creuser. Y'a tout de même ici et là, surtout vers la fin, quelques séquences réussites notamment grâce à la mise en scène et surtout la musique qui envoie pas mal du pâté.
Enfin voila c'était bien. Je suis pas mécontent d'avoir finit le truc. Un bon jeu, très généreux mais qui manque d'identité. J'y reviendrai sûrement pour le DLC final.
Je n'entends que du bien de ce jeu. J'aimerais bien le faire mais je crains que l'aspect labyrinthique du jeu ne me rebute. Cela dit, j'ai déjà fait le Metroid de la NES, je l'ai fini mais avec une map et je l'ai trouvé bien chiant et dur.
Pour appréhender ce Hollow Knignt, vous me conseillez de faire SuperMetroid d'abord ou Hollow. Dans ma liste de jeu à faire les deux y figurent.
Merci.
Tu dis que l'aspect labyrinthique te rebute mais c'est quand même la caractéristique même de ce genre de jeux, donc si t'aimes pas ça va être dur :p Sinon je dirais Hollow Knight car je trouve le gameplay meilleur et plus fluide.
Labyrinthique quand tu sais où tu vas avec une carte intégrée au jeu ça va mais me taper moi-même la carte sur une feuille avec un crayon comme il y a 25 ans, non merci.
Umbasa
Je mets en spoil mais c'est quelque chose qu'a eu Hooper dans son live ;)
Ah ok j'ai juste vu la partie 1 du live du jeu d'ailleurs je pense pas regarder la suite vu que le jeu m'intéresse, merci. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Sans spoiler, le gameplay évolue pas mal durant le jeu (que j'ai pas fini d'ailleurs alors que j'en suis à 20H :O)
ça se rapproche beaucoup d'un Metroid je trouve ce jeu justement.
Comment me vendre le jeu en une seconde <3
Plus sérieusement, il me fait de l'oeil depuis sa sortie PC. Il est pas trop dur comme jeu ? Fin par rapport à un Metroid/Castlevania (post SOTN) quoi...
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Du même acabit je dirais, après y'a des boss qu'on peut battre en deux fois (facultatif), j'en dirais pas plus pour ne pas spoiler mais c'est la où effectivement que ça peut devenir assez hard :p
Sinon ce qui est sympa c'est qu'il n y a pas trop de passage à la super meat boy où faut die and retry 30fois avant de réussir à avancer dans le niveau. Quand il y en a c'est souvent des petits parcours pour chopper une upgrade à la fin. Donc tout ce qui est exploration franchement ça va, tu ne devrais pas trop galérer. Le gros du challenge c'est surtout les boss en soit.
Bon j'avais mis le jeu en pause vers la toute fin, un peu lassé. Mais voyant Hooper le faire en live, ça m'a rappelé qu'il fallait le finir ce con de jeu. Du coup, je m'y suis remis à fond et j'ai torché le machin à 103%. Je sais pas si c'est le max, ça m'étonnerai mais j'ai fait tout ce que je pouvais ( les larves, les boss, le Colisée, les DLC, le sentier de la douleur de mes burnes, les charmes ). Me manque juste des bouts de masque et d'âme et aussi le bestiaire mais la flemme.
Et franchement c'était bien globalement. Je trouve le début vraiment poussif et le jeu en terme de mécanique pure vraiment pas assez original ( les différents pouvoirs qu'on a déjà vu, revu puis digéré puis vomi puis redigéré ). Idem pour la progression.
En bref, le jeu est un énorme melting pot banal mais c'est bien foutu, ça fonctionne bien. Et même lorsque le jeu est poussé dans ses retranchements ( je pense au sentier de la douleur pour la plate-forme et le Colisée/certains boss pour les combats ), on se rend compte que ça marche nickel, ça répond au poil. Après on sent le petit budget malgré tout. Les boss ont trois quatre patterns qui tourne en rond, les phases de plate-forme sont souvent bien designés mais peu inspiré en terme de mécaniques, etc.
Après y'a aussi la narration que j'ai trouvé totalement dans les chaussettes. Ça se veut tellement cryptique que ça en devient souvent parodique avec des persos et stèles posés partout et souvent n'importe comment qui te lâchent des "truc-muche...protéger...machin" "Hallownest...wyrm...mot-clé numéro 3". Je pense bien que ça doit raconter quelque chose et j'ai ma petite idée mais j'ai trouvé ça trop artificiel pour que ce soit fonctionnel et intéressant à suivre ou à creuser. Y'a tout de même ici et là, surtout vers la fin, quelques séquences réussites notamment grâce à la mise en scène et surtout la musique qui envoie pas mal du pâté.
Enfin voila c'était bien. Je suis pas mécontent d'avoir finit le truc. Un bon jeu, très généreux mais qui manque d'identité. J'y reviendrai sûrement pour le DLC final.
Salut les gens !
Je n'entends que du bien de ce jeu. J'aimerais bien le faire mais je crains que l'aspect labyrinthique du jeu ne me rebute. Cela dit, j'ai déjà fait le Metroid de la NES, je l'ai fini mais avec une map et je l'ai trouvé bien chiant et dur.
Pour appréhender ce Hollow Knignt, vous me conseillez de faire SuperMetroid d'abord ou Hollow. Dans ma liste de jeu à faire les deux y figurent.
Merci.
Tu dis que l'aspect labyrinthique te rebute mais c'est quand même la caractéristique même de ce genre de jeux, donc si t'aimes pas ça va être dur :p Sinon je dirais Hollow Knight car je trouve le gameplay meilleur et plus fluide.
Labyrinthique quand tu sais où tu vas avec une carte intégrée au jeu ça va mais me taper moi-même la carte sur une feuille avec un crayon comme il y a 25 ans, non merci.
les deux ont une map intégrée.