Bon j'ai 100% Ori, en 7h40. Et beaucoup de morts ( en difficile ). C'était très sympa.
Comme le disait Fame, c'est vrai que c'est quand même pas exactement le même type de jeu. Hollow est largement plus orienté exploration/combat, alors qu'on a davantage de séquence de plateforme dans Ori. Après, il est clair que j'ai préféré Hollow Knight : 5x plus long ( mais jamais chiant ), des fins alternatives, beaucoup moins de Die and Retry, c'est plutôt du Die and Progress, ce qui est à mon sens différent. Surtout que j'ai la sensation qu'avec beaucoup de skill initial, on peut faire Hollow Knight sans trop se faire toucher, alors que dans Ori ya quand même des séquences de morts obligatoires. Les combats de Ori sont assez nuls, d'ailleurs, ils ont évité de foutre de vrais boss de combats, et c'est tant mieux. L'apparition d'une épée et de l'arc dans Ori 2 est bienvenue. Néanmoins, la bande sonore et la patte graphique de Ori sont des trucs assez craqués. Bravo.
Vous avez d'autres jeux en tête dans le même genre Metroidvania et qui claquent ?
beaucoup moins de Die and Retry, c'est plutôt du Die and Progress
Déjà que le jeu me donne envie mais là tu me couvains :). Si c'est comme dans SuperMeatBoy où justement j'avais la sensation d'apprendre car à chaque mort, je savais que c'était moi en cause et pas la frustration d'un gameplay pas assez précis justement donc tu remets rarement le jeu en cause quoi.
Mon coup de cœur... merci Rudolf d'avoir créer ce topic <3
J’espère vraiment que la sortie sur switch donnera envie à hooper de le faire.
Mon humble évaluation que j'avais écrit sur steam si ça intéresse :
Spoiler ▼▲
Mon jeu préféré de cette année. (Je vais en dire que du bien vous êtes prévenu haha). C'est un mélange entre Metroid, Dark souls (pour son système de checkpoints) et Super Meat Boy. Le gameplay est aux petits oignons, précis, facile à prendre en main et jouissif. Mais demandera une certaine dose de skill et de patience avant de le maitriser complètement.
Plus vous avancerez dans l'aventure plus vous débloquerez de nouvelles aptitudes qui enrichiront vos combats, mais aussi le level design. Car comme dans un Metroid il y a plein de passages qui nécessitent des compétences particulières pour pouvoir continuer à avancer dans le niveau et débloquer des secrets.
Le bestiaire doit être un de ceux qui se renouvelle le plus dans un jeu 2D, que ça soit les ennemies ou les boss vous ne tomberez jamais de lassitude jusqu’à la fin du jeu. L'exploration est toujours récompensée, il y a plein d'objets, d'upgrades cachées qui sert réellement au gameplay, donc on devient vite accro à farfouiller la map.
La direction artistique et les graphismes devront vous tenir en haleine, bon ça ne vaut pas du Ori and the blind forest, mais quand même, il y a vraiment un cachet et une atmosphère particulière, très mystérieuse. L'OST y contribue aussi grandement.
Sinon en ce qui concerne les défauts... il n'y en a pas beaucoup à mes yeux (huhu) le truc qui m'a le plus chagriner c'est surtout la gestion de l'argent. Une fois qu'on a acheté tous les items des marchants au début-millieu de l'aventure et bien après elle ne sert plus à rien. On se retrouve avec une montagne de geos (la monnaie du jeu) connement jusqu’à la fin.
Vous avez d'autres jeux en tête dans le même genre Metroidvania et qui claquent ?
Un des tout meilleurs Metroidvania jamais créés (et très original étant donné qu'il s'agit d'un jeu 100% aquatique, mais sans aucune gestion de l'oxygène je précise, pour ceux qui détestent ça), mais inconnu au bataillon, c'est Aquaria (sur PC essentiellement, il n'est pas sur consoles). Un bijou ! L'un des pionniers du jeu indépendant en plus (sorti avant Braid et avant World of Goo, mais après Cave Story quand même), et c'était déjà une petite claque visuelle en tant que jeu 2D (ce qui fout la honte à pas mal de jeux indés sortis bien des années après lui). Le gameplay est super (avec l'idée des métamorphoses, ce mélange entre exploration et shoot'em up, les différentes mélodies dont il faut jouer les notes à apprendre), bon level-design propice à une exploration assez libre, les musiques sont fabuleuses, l'histoire est très sympa (avec une chouette héroïne, bon doublage), et la durée de vie est bonne (une petite vingtaine d'heures de jeu).
(il y a même une démo de deux heures située au début du jeu, toujours accessible normalement)
Par contre le jeu est uniquement en anglais (quoique, il y a peut-être une traduction amatrice en français maintenant, il me semble avoir lu quelque chose à ce sujet, il faudrait vérifier).
Je me souviens que j'en avais parlé au Hooper, il avait dit qu'il ne connaissait pas évidemment. ^^
Wesh t'a entre 28 et 30 ans, non ?
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ont est foutu. :(
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Bon j'ai 100% Ori, en 7h40. Et beaucoup de morts ( en difficile ). C'était très sympa.
Comme le disait Fame, c'est vrai que c'est quand même pas exactement le même type de jeu. Hollow est largement plus orienté exploration/combat, alors qu'on a davantage de séquence de plateforme dans Ori. Après, il est clair que j'ai préféré Hollow Knight : 5x plus long ( mais jamais chiant ), des fins alternatives, beaucoup moins de Die and Retry, c'est plutôt du Die and Progress, ce qui est à mon sens différent. Surtout que j'ai la sensation qu'avec beaucoup de skill initial, on peut faire Hollow Knight sans trop se faire toucher, alors que dans Ori ya quand même des séquences de morts obligatoires. Les combats de Ori sont assez nuls, d'ailleurs, ils ont évité de foutre de vrais boss de combats, et c'est tant mieux. L'apparition d'une épée et de l'arc dans Ori 2 est bienvenue. Néanmoins, la bande sonore et la patte graphique de Ori sont des trucs assez craqués. Bravo.
Vous avez d'autres jeux en tête dans le même genre Metroidvania et qui claquent ?
Plus que quelques mois à vivre OMG !!! :P
Déjà que le jeu me donne envie mais là tu me couvains :). Si c'est comme dans SuperMeatBoy où justement j'avais la sensation d'apprendre car à chaque mort, je savais que c'était moi en cause et pas la frustration d'un gameplay pas assez précis justement donc tu remets rarement le jeu en cause quoi.
Mon coup de cœur... merci Rudolf d'avoir créer ce topic <3
J’espère vraiment que la sortie sur switch donnera envie à hooper de le faire.
Mon humble évaluation que j'avais écrit sur steam si ça intéresse :
Un des tout meilleurs Metroidvania jamais créés (et très original étant donné qu'il s'agit d'un jeu 100% aquatique, mais sans aucune gestion de l'oxygène je précise, pour ceux qui détestent ça), mais inconnu au bataillon, c'est Aquaria (sur PC essentiellement, il n'est pas sur consoles). Un bijou ! L'un des pionniers du jeu indépendant en plus (sorti avant Braid et avant World of Goo, mais après Cave Story quand même), et c'était déjà une petite claque visuelle en tant que jeu 2D (ce qui fout la honte à pas mal de jeux indés sortis bien des années après lui). Le gameplay est super (avec l'idée des métamorphoses, ce mélange entre exploration et shoot'em up, les différentes mélodies dont il faut jouer les notes à apprendre), bon level-design propice à une exploration assez libre, les musiques sont fabuleuses, l'histoire est très sympa (avec une chouette héroïne, bon doublage), et la durée de vie est bonne (une petite vingtaine d'heures de jeu).
(il y a même une démo de deux heures située au début du jeu, toujours accessible normalement)
Par contre le jeu est uniquement en anglais (quoique, il y a peut-être une traduction amatrice en français maintenant, il me semble avoir lu quelque chose à ce sujet, il faudrait vérifier).
Je me souviens que j'en avais parlé au Hooper, il avait dit qu'il ne connaissait pas évidemment. ^^
Jamais vu ce truc, il a l'air génial !