nexy : dans les D. Souls, c'est pareil, enfin non c'est pire : il n'y a carrément pas de cartes. Comme ça, c'est réglé. Et pourtant ce n'est pas gonflant ou un défaut. Au contraire, comme d'autres l'ont dit avant moi, ça rajoute un énorme plus je trouve au jeu. Après, on aime ou on n'aime pas.
Et pour Hollow Knight, j'ai dépassé les 100h. J'ai adoré ce jeu ! (et non pas tant d'heures que ça avec les panthéons... Mais j'ai fait toute la map à 100% et j'aime prendre mon temps, flâner, remarquer les détails, revenir si besoin est pour confirmer un soupçon ou un doute de ma part ne me dérange pas et en ce qui concerne le jeu en entier je l'ai fait à
Pas tellement d'accord, dans Dark Souls y a pas de carte car y en a pas besoin, tu te repère par rapport a l'endroit par rapport au décor, dans HK les décors d'un tableau a l'autre sont très ressemblant et donc on croise parfois le même écran, forcement pour le repérage ça aide pas.
Après je dis pas que c'est un défaut, la preuve vous aimez ça, mais disons que je trouve pas ça passionnant.
Sinon je viens de voir qu'Hooper a mis environ 45h pour HK... -_-"
boh il est où le problème, j'ai mis 75h à le finir, si le jeu est bon y a pas de mal à prendre son temps :p
bon il doit y avoir 25% de ça à cause des panthéons loul mais en tout cas 45h pour finir ce jeu c'est totalement respectable!
Mais oui en effet le fonctionnement de la carte autant je l'adore autant je comprends que ça ne puisse pas être pour tout le monde.
Ah mince vraiment désolé du spoil. Enfin bon après ça devrait pas te dire grand chose le nom tout seul, je te laisse découvrir!
Citation:
C'est beaucoup trop long, j'ai l'impression d'avoir déjà fait le tour a force de voir la même chose.
C'est subjectif ça, pour moi c'était au bout de 100 heures où ça a commencé à faire long. Y a pas de mal à passer plus de temps sur un jeu si on aime, et puis de toute façon le hooper on le connait, il prend son temps justement^^
Mon frère qui est fan de castlevania a justement également un léger problème avec le jeu alors que je l'ai personnellement adoré.
Il trouve les environnements en fait beaucoup trop similaire entre eux, alors que dans les castlevania, ya des zones carrément distinct en terme de level design ( c'est aussi le cas pour HK ) mais surtout de design, là où Hollow Knight le jeu décide de rester cohérent et d'avoir des environnements similaires. Je pense pas que ce soit la seule raison, mais il arrive pas à mettre le doigt sur ce qui l'embête également avec ce jeu.
Oui Nexy, Hooper met plus d'une quarantaine d'heures, sans avoir touchés aux DLCs qui s’incruste au jeu sans que tu puisse voir s'il s'agit de contenu DLC ou pas. Il termine aussi en disant qu'il s'agit très certainement de son jeu indé préféré avec Binding of Isaac, un de ces jeux de l'année ( 2017 ou 2018 au choix ), et son metroidvania ( avec son expérience réduite à metroid 1, super metroid, symphony of the night ) préféré. Après, c'est Hooper, avec ses goûts ( parfois de chiotte ) et son expérience. D'autres, pourtant fan du genre, ont bien plus de mal avec ce jeu.
Curieux : à part Portrait of Ruins qui est particulier avec ses ambiances visuelles très différentes, je ne trouve pas les Castlevania plus variés que Hollow Knight dans leurs environnements car on reste malgré tout dans la même ambiance de "château gothique hanté".
Sinon, je dirais qu'il faut plutôt une vingtaine d'heures pour finir Hollow Knight avec la "mauvaise fin". Il faut le double pour avoir la vraie fin, explorer tous les environnements et affronter tous les boss. Et encore minimum une vingtaine d'heures supplémentaires pour le DLC God Master. Une grosse partie de cette durée de vie est due à la difficulté et aux morts répétées, ainsi qu'au fait qu'il faille trouver quoi faire et où aller : c'est comme les Souls, on peut finir le jeu en une heure si on le connaît très bien et si on est très habile.
Super Metroid garde une certaine supériorité en matière de level-design interconnecté et de "gameplay émergent" (en vue d'une exploration "transgressive" non linéaire). Par contre, Hollow Knight explose Super Metroid pour ses boss, ses combats, ses phases de plate-forme, son background.
Et personnellement j'adore les univers insectoïdes. Quand j'étais gosse, j'adorais Microcosmos (vu au cinéma), je dévorais les livres illustrés sur les insectes. Donc j'étais aux anges quand j'ai découvert Hollow Knight.
fan de castlevania a justement également un léger problème avec le jeu alors que je l'ai personnellement adoré.
Il trouve les environnements en fait beaucoup trop similaire entre eux, alors que dans les castlevania, ya des zones carrément distinct en terme de level design ( c'est aussi le cas pour HK ) mais surtout de design, là où Hollow Knight le jeu décide de rester cohérent et d'avoir des environnements similaires. Je pense pas que ce soit la seule raison, mais il arrive pas à mettre le doigt sur ce qui l'embête également avec ce jeu.
c'est le problème que j'ai aussi avec hollow knight. D'ailleurs c'est la raison pour la quel j'ai laissé tomber ce jeu . 2 fois.
Les environnements d'un Castlevania sont aussi similaires que dans Hollow Knight (sauf Portrait of Ruins), en plus de proposer beaucoup plus de redondance de level-design copié-collé (sauf Symphony of the Night), donc à mon avis, à partir du moment où vous aimez les Castlevania à la Symphony of the Night, ce n'est pas pour cette raison que vous accrochez moins à Hollow Knight.
De toute façon, la "cohérence visuelle", c'est une caractéristique essentielle du genre, que ce soit pour les Metroid, les Castlevania (comme par hasard, Portrait of Ruins ne propose pas d'environnements interconnectés), Aquaria, ou encore Hollow Knight. Si on n'aime pas ça, on peut difficilement aimer le genre Metroidvania.
nexy : dans les D. Souls, c'est pareil, enfin non c'est pire : il n'y a carrément pas de cartes. Comme ça, c'est réglé. Et pourtant ce n'est pas gonflant ou un défaut. Au contraire, comme d'autres l'ont dit avant moi, ça rajoute un énorme plus je trouve au jeu. Après, on aime ou on n'aime pas.
Et pour Hollow Knight, j'ai dépassé les 100h. J'ai adoré ce jeu ! (et non pas tant d'heures que ça avec les panthéons... Mais j'ai fait toute la map à 100% et j'aime prendre mon temps, flâner, remarquer les détails, revenir si besoin est pour confirmer un soupçon ou un doute de ma part ne me dérange pas et en ce qui concerne le jeu en entier je l'ai fait à
Pas tellement d'accord, dans Dark Souls y a pas de carte car y en a pas besoin, tu te repère par rapport a l'endroit par rapport au décor, dans HK les décors d'un tableau a l'autre sont très ressemblant et donc on croise parfois le même écran, forcement pour le repérage ça aide pas.
Après je dis pas que c'est un défaut, la preuve vous aimez ça, mais disons que je trouve pas ça passionnant.
boh il est où le problème, j'ai mis 75h à le finir, si le jeu est bon y a pas de mal à prendre son temps :p
bon il doit y avoir 25% de ça à cause des panthéons loul mais en tout cas 45h pour finir ce jeu c'est totalement respectable!
Mais oui en effet le fonctionnement de la carte autant je l'adore autant je comprends que ça ne puisse pas être pour tout le monde.
Je ne sais pas c'est quoi.
C'est beaucoup trop long, j'ai l'impression d'avoir déjà fait le tour a force de voir la même chose.
Ah mince vraiment désolé du spoil. Enfin bon après ça devrait pas te dire grand chose le nom tout seul, je te laisse découvrir!
C'est subjectif ça, pour moi c'était au bout de 100 heures où ça a commencé à faire long. Y a pas de mal à passer plus de temps sur un jeu si on aime, et puis de toute façon le hooper on le connait, il prend son temps justement^^
Mon frère qui est fan de castlevania a justement également un léger problème avec le jeu alors que je l'ai personnellement adoré.
Il trouve les environnements en fait beaucoup trop similaire entre eux, alors que dans les castlevania, ya des zones carrément distinct en terme de level design ( c'est aussi le cas pour HK ) mais surtout de design, là où Hollow Knight le jeu décide de rester cohérent et d'avoir des environnements similaires. Je pense pas que ce soit la seule raison, mais il arrive pas à mettre le doigt sur ce qui l'embête également avec ce jeu.
Oui Nexy, Hooper met plus d'une quarantaine d'heures, sans avoir touchés aux DLCs qui s’incruste au jeu sans que tu puisse voir s'il s'agit de contenu DLC ou pas. Il termine aussi en disant qu'il s'agit très certainement de son jeu indé préféré avec Binding of Isaac, un de ces jeux de l'année ( 2017 ou 2018 au choix ), et son metroidvania ( avec son expérience réduite à metroid 1, super metroid, symphony of the night ) préféré. Après, c'est Hooper, avec ses goûts ( parfois de chiotte ) et son expérience. D'autres, pourtant fan du genre, ont bien plus de mal avec ce jeu.
Curieux : à part Portrait of Ruins qui est particulier avec ses ambiances visuelles très différentes, je ne trouve pas les Castlevania plus variés que Hollow Knight dans leurs environnements car on reste malgré tout dans la même ambiance de "château gothique hanté".
Sinon, je dirais qu'il faut plutôt une vingtaine d'heures pour finir Hollow Knight avec la "mauvaise fin". Il faut le double pour avoir la vraie fin, explorer tous les environnements et affronter tous les boss. Et encore minimum une vingtaine d'heures supplémentaires pour le DLC God Master. Une grosse partie de cette durée de vie est due à la difficulté et aux morts répétées, ainsi qu'au fait qu'il faille trouver quoi faire et où aller : c'est comme les Souls, on peut finir le jeu en une heure si on le connaît très bien et si on est très habile.
Super Metroid garde une certaine supériorité en matière de level-design interconnecté et de "gameplay émergent" (en vue d'une exploration "transgressive" non linéaire). Par contre, Hollow Knight explose Super Metroid pour ses boss, ses combats, ses phases de plate-forme, son background.
Et personnellement j'adore les univers insectoïdes. Quand j'étais gosse, j'adorais Microcosmos (vu au cinéma), je dévorais les livres illustrés sur les insectes. Donc j'étais aux anges quand j'ai découvert Hollow Knight.
c'est le problème que j'ai aussi avec hollow knight. D'ailleurs c'est la raison pour la quel j'ai laissé tomber ce jeu . 2 fois.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Les environnements d'un Castlevania sont aussi similaires que dans Hollow Knight (sauf Portrait of Ruins), en plus de proposer beaucoup plus de redondance de level-design copié-collé (sauf Symphony of the Night), donc à mon avis, à partir du moment où vous aimez les Castlevania à la Symphony of the Night, ce n'est pas pour cette raison que vous accrochez moins à Hollow Knight.
De toute façon, la "cohérence visuelle", c'est une caractéristique essentielle du genre, que ce soit pour les Metroid, les Castlevania (comme par hasard, Portrait of Ruins ne propose pas d'environnements interconnectés), Aquaria, ou encore Hollow Knight. Si on n'aime pas ça, on peut difficilement aimer le genre Metroidvania.
Environnement trop similaires ? Sérieux ??? Ah moi je trouve pas justement.
Moi c'est surtout les aller retour et la gestion des TP qui m'ont le plus souler dans le jeu.
Après le reste du jeu c'est fabuleux hein, mais les défauts ( a mon sens) qui m'empêcheront de refaire le jeu a l'avenir.
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