Après avoir voyagé plus de 170h dans le far west, je dois dire que ce RDR II m'a mis une sacré claque. Et pourtant des défauts : il en a un paquet. Le monde m'a transporté comme rarement un jeu a su le faire, je pense que je ne m'étais pas autant épanouis dans un open world depuis Skyrim.
Alors c'est clairement pas un jeu fait pour tout le monde et je lève mon chapeau à Rockstar qui a osé aller à contre courant des open world dit plus "génériques", sans pour autant s'écarter de leur ligne directrice.
Mes points positifs -
Le monde : surement ce qui saute le plus au yeux. La map de RDR II est vivante. Et le ressentir à ce point là ne m'étais jamais arrivé. On est peut être pas à la hauteur d'un Shenmue pour le "planning", mais le nombre d'évènement aléatoire est colossal et diversifié. Aucun joueur ne vivra les même chose en dehors des missions principales. C'est d'un réalisme exceptionnel et ce monde regorge de choses innatendues, même après 170h de jeu. L'immersion n'en est que plus forte.
Les personnages / l'histoire : les personnages et les histoires des GTA like ne m'ont jamais vraiment transcendés à vrai dire (à part peut être San Andreas et RDR), mais cette fois ci c'est différent. Chaque personnage est écrit avec un caractère bien précis et l'on s'amuse à détester et aimer chacun d'entre eux. Le principe de cette "famille" nous plonge dans un amas de personnalité qui s'entre choquent et se consument parfois. Les émotions sont fortes car ils sont tous très attachant à leur manière grâce à cette écriture très subtile. On croit en eux, en leurs échecs et leurs folies. Bravo les scénaristes.
Arthur Morgan devient encore plus attachant que John à l'époque. Sa rédemption est réelle est puissante. On découvre un homme rongé par la violence.
Les graphismes : rien à dire à part que c'est hallucinant (toujours aujourd'hui alors que le jeu est sorti en 2018, tout de même). Rockastar réussit encore une prouesse, les décors sont incroyablement beaux.
Les animations : tout pareil. L'animation des personnages, des chevaux, des visages... tout est réussi même si ça veut dire accoucher d'un gameplay plus lourd.
Le RP : pour moi un énorme point positif, mais pas pour tout le monde je le conçois. Et c'est sans doute ce qui fait que RDR II a perdu des joueurs au fur et à mesure que l'histoire avançait. Créer des liens avec son compagnon de route, devoir se reposer, chasser pour subvenir aux besoins du camp, tout ça renforce l'immersion. Etant très adepte de ce genre de jeu (mais j'ai mes limites faut pas dédconner, faut que ça reste fun) RDR II a su trouver cet équilibre pour me transporter.
Les musiques : Rockstar a retenu la leçon de leur premier RDR, cette fois ci ils nous offrent une BO complète avec de très forts moments. Un plaisir à écouter lors des cut scenes ou tout simplement dans l'open world.
La durée de vie : ca parait légèrement stupide de dire ça parce que c'est logique, mais la durée de vie est très très bonne, ne serait ce que pour faire la trame principale.
L'exploration : j'en vois déjà grincer des dents avec ce point, et je les comprendrais. Je veux juste souligner que Rockstar à fait pas mal d'efforts et que quand ont voit quelque chose au loin (une maison, un arbre étrange, un bruit) on est souvent récompensé avec un lieu unique, une arme unique, une mission secondaire ou encore un collectible. Même si on est très loin d'un RPG je trouve que l'exploration n'est pas totalement foiré et qu'ils ont réussi à faire quelque chose qui n'est pas uniquement visuel.
La réalisation : je parle exclusivement de la réalisation cinématographique. Elle reste assez classique mais fonctionne globalement très bien avec parfois se somptueux plans (comment oublier la bande qui s'avance au clair de lune, arme à la mains vers le manoir de je ne sais plus qui pour tout cramer).
Mes points négatifs -
Le gameplay : c'est ce point qui, je pense, ne permettra pas à RDR II d'entrer au panthéon des jeux vidéos dans quelques années. C'est une catastrophe. Même après des dizaines et des dizaines d'heures je me trompais toujours. Chaque action mérite d'être étudiée sinon on risque de tirer sur quelqu'un ou de filer une patate à notre cheval. Malheureusement Rockstar a voulu faire quelque chose de trop complexe, ou du moins ils n'ont pas réussi à le gérer. Il n'y a jamais trop d'interractions dans un jeu. Encore faut t-il savoir l'adapter efficacement aux touches. Le jeux est même sorti bugué et ce n'est toujours pas réglé aujourd'hui (il ne le sera sans doute jamais) avec ce principe d'armes assignées automatiquement quand on descend du cheval ou qu'on commence une mission. Un vrai calavaire. Les combats m'ont quand à eux toujours amusés, même s'ils ne révolutionnent rien le bullet time reste jouisif.
Les scripts : ça complète le gameplay, et ça l'empire. Un gameplay pourri, ça s'est déjà vu. Mais quand on le compile à des scripts incessants c'est un véritable enfer. Rockstar continue cette lancé du "suit le chemin sinon on te remet dessus instantanément", et c'est sacrément dommage. On arrive avec des missions ou on ne sait même pas pourquoi on meurt, et Rockstar joue carrément à notre place. Ca donne des situations absurdes, car souvent on a le réflexe d'appuyer sur le bouton qui fait cette même action (exemple à la con : Rockstar décide de dégainer à notre place, sauf que le bouton dégainer est le même que tirer). Ces scripts viennent finir ce gameplay déjà sacrément entaché. Quel putain de dommage.
Les missions : sans doute trop répétitives. Pas grand chose à dire dessus à part que les missions secondaires ont le mérite d'être quasiment toutes intéressantes. Parfois de grands moments d'émotion.
Par chance j'ai réussi à passer outre le gameplay catastrophique ce qui m'a permis de profiter du jeu à 100% et à m'immerger dans le monde d'Arthur Morgan et de John Marston. Avoir joué au premier jeu aide sans doute à entrer encore plus dans l'histoire des personnages.
En bref, c'est un jeu qui incite à prendre son temps, regarder la beauté des décors, discuter avec les gens perdus dans la nature, observer les animaux. RDR II est totalement l'inverse de ce qu'est le monde actuel, il prend totalement le contre pied. Il fait echo au monde d'aujourd'hui en dénonçant l'industrialisation à outrance et le "toujours plus" américain (sacrément ironique venant d'un studio comme Rockstar, chez qui les nombreuses heures supplémentaires étaient totalement normales. Ironique aussi venant d'un pays basé sur le génocide d'un peuple pronant cette même nature). Cette nature est envoutante, calme et sublime. Reussir à transmettre ce sentiment de liberté et fort, mais aussi de cette société oppressive avec cette famille qui bouge sans cesse.
Bravo à Rockstar. J'attends le prochain RDR avec une grande impatience.
Pour finir, cette vidéo résume très bien mon expérience :
J'attends le prochain RDR avec une grande impatience.
Vu le temps qu'ils ont mis à faire le 2 (7 ans) et avec en plus du crunch, y a moyen que le prochain jeu sorte dans 10 ans, si toutefois y a un 3. Rockstar aurait apparemment fait le ménage dans ses studios, donc plus aucun crunch, donc des développements plus lents. Surtout qu'en ce moment ils sont à fond sur GTA 6.
10 ans ??? Tu es gentil la on parle d'un GTA pour fin 2024 sachant que "askip" ils veulent réduire le crunch..... je me dit que c'est pas prêt d'arrivé.
y a moyen que le prochain sorte dans 10 ans, si toutefois y a un 3.
Oui, le mot "impatience" était peut être pas très approprié. :p On va dire que je serai très impatient si un jour le 3ème est annoncé officiellement.
Je l'attends comme j'attends TES VI. Il arrivera quand il arrivera.
Après une centaine d'heures sur ma nouvelle partie, j'avais envie de pondre un pavé sur ce jeu histoire de lui rendre hommage, mais je m'aperçois que ce pavé a déjà été écrit par zeldaaz en haut de cette page. Sérieux, rien à ajouter, je partage tout ce qu'il a dit et j'en fais l'exacte même analyse. Un bien beau message ! XD
Je me suis mis en tête de faire une run parfaite, c'est-à-dire de faire tout ce qu'il est possible de faire. Et c'est un sacré challenge. Non pas parce que c'est dur (même si là je fais les défis et il y en a des sacrément corsés) mais parce que certaines missions deviennent indisponibles si on avance trop dans l'histoire (belle idée de merde) ou alors n'apparaissent tout bonnement pas du tout, merci aux bugs.
En fait je vis avec ce jeu une expérience très similaire à celle de Skyrim il y a quelques années: l'open world m'envoûte, m'obsède jour et nuit (même au boulot j'y pense, je compte les heures jusqu'à ce que je puisse rentrer et jouer), le week-end c'est du 10 heures par jour loul.
Mais le jeu est aussi frustrant que fascinant, à cause de ces bugs, du contenu que l'on peut rater et de la peur de faire quelque chose d'irrémédiable qui va pourrir notre partie. Je suis passé en mode perfectionniste et c'est aussi douloureux que plaisant au final ^^
m'obsède jour et nuit (même au boulot j'y pense, je compte les heures jusqu'à ce que je puisse rentrer et jouer)
Je comprend vu que j'ai eu récemment plus ou moins la même chose avec Theatrhythm Final Bar Line (me jugez SVP) du coup je sais exactement c'est quoi comme sensation.
Pour Red Dead 2 j'ai pas grand chose à dire de plus parfois pas besoin d'argumenté plus que de raison c'est un chef d'œuvre dommage que beaucoup sont passés à coté du jeu.
Tout comme pour GTA, je trouve la formule des open world de Rockstar bien trop ennuyeux !
Par contre j'adore les mod et les idées de la commu autour des GTA et de RDR2 !
Donc j'irais jamais dire que ce sont fondamentalement des mauvais jeux, un peu osef sur les bord mais c'est tout :p
Tout comme je considère Skyrim vanilla comme étant "sympa" mais sans plus, avec des mod, le jeu devient incroyable !
J'ai du bien refaire Skyrim 4 ou 5 fois je pense so far x)
Au niveau immersion, ambiance et narration oui, encore faut-il être sensible à l'univers western.
Mais le gameplay et l'ergonomie sont tellement foirés que je comprends les gens qui chient sur le jeu (coucou Hooper :p ), ça plus le parti pris vachement orienté "simulation", au final c'est pas étonnant que pour tant de joueurs la mayonnaise n'ait pas pris.
Alors c'est clairement pas un jeu fait pour tout le monde et je lève mon chapeau à Rockstar qui a osé aller à contre courant des open world dit plus "génériques", sans pour autant s'écarter de leur ligne directrice.
Mes points positifs -
Mes points négatifs -
Par chance j'ai réussi à passer outre le gameplay catastrophique ce qui m'a permis de profiter du jeu à 100% et à m'immerger dans le monde d'Arthur Morgan et de John Marston. Avoir joué au premier jeu aide sans doute à entrer encore plus dans l'histoire des personnages.
En bref, c'est un jeu qui incite à prendre son temps, regarder la beauté des décors, discuter avec les gens perdus dans la nature, observer les animaux. RDR II est totalement l'inverse de ce qu'est le monde actuel, il prend totalement le contre pied. Il fait echo au monde d'aujourd'hui en dénonçant l'industrialisation à outrance et le "toujours plus" américain (sacrément ironique venant d'un studio comme Rockstar, chez qui les nombreuses heures supplémentaires étaient totalement normales. Ironique aussi venant d'un pays basé sur le génocide d'un peuple pronant cette même nature). Cette nature est envoutante, calme et sublime. Reussir à transmettre ce sentiment de liberté et fort, mais aussi de cette société oppressive avec cette famille qui bouge sans cesse.
Bravo à Rockstar. J'attends le prochain RDR avec une grande impatience.
Pour finir, cette vidéo résume très bien mon expérience :
C'est beau, putain. :)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Vu le temps qu'ils ont mis à faire le 2 (7 ans) et avec en plus du crunch, y a moyen que le prochain jeu sorte dans 10 ans, si toutefois y a un 3. Rockstar aurait apparemment fait le ménage dans ses studios, donc plus aucun crunch, donc des développements plus lents. Surtout qu'en ce moment ils sont à fond sur GTA 6.
10 ans ??? Tu es gentil la on parle d'un GTA pour fin 2024 sachant que "askip" ils veulent réduire le crunch..... je me dit que c'est pas prêt d'arrivé.
Bon je rigole un peu mais quand-même. xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Oui, le mot "impatience" était peut être pas très approprié. :p On va dire que je serai très impatient si un jour le 3ème est annoncé officiellement.
Je l'attends comme j'attends TES VI. Il arrivera quand il arrivera.
La passion! :p
Après une centaine d'heures sur ma nouvelle partie, j'avais envie de pondre un pavé sur ce jeu histoire de lui rendre hommage, mais je m'aperçois que ce pavé a déjà été écrit par zeldaaz en haut de cette page. Sérieux, rien à ajouter, je partage tout ce qu'il a dit et j'en fais l'exacte même analyse. Un bien beau message ! XD
Je me suis mis en tête de faire une run parfaite, c'est-à-dire de faire tout ce qu'il est possible de faire. Et c'est un sacré challenge. Non pas parce que c'est dur (même si là je fais les défis et il y en a des sacrément corsés) mais parce que certaines missions deviennent indisponibles si on avance trop dans l'histoire (belle idée de merde) ou alors n'apparaissent tout bonnement pas du tout, merci aux bugs.
En fait je vis avec ce jeu une expérience très similaire à celle de Skyrim il y a quelques années: l'open world m'envoûte, m'obsède jour et nuit (même au boulot j'y pense, je compte les heures jusqu'à ce que je puisse rentrer et jouer), le week-end c'est du 10 heures par jour loul.
Mais le jeu est aussi frustrant que fascinant, à cause de ces bugs, du contenu que l'on peut rater et de la peur de faire quelque chose d'irrémédiable qui va pourrir notre partie. Je suis passé en mode perfectionniste et c'est aussi douloureux que plaisant au final ^^
- Rien n'est sûr, tout est possible -
Je comprend vu que j'ai eu récemment plus ou moins la même chose avec Theatrhythm Final Bar Line (me jugez SVP) du coup je sais exactement c'est quoi comme sensation.
Pour Red Dead 2 j'ai pas grand chose à dire de plus parfois pas besoin d'argumenté plus que de raison c'est un chef d'œuvre dommage que beaucoup sont passés à coté du jeu.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Un chef d’œuvre incompris ?
Pas pour moi xD
Tout comme pour GTA, je trouve la formule des open world de Rockstar bien trop ennuyeux !
Par contre j'adore les mod et les idées de la commu autour des GTA et de RDR2 !
Donc j'irais jamais dire que ce sont fondamentalement des mauvais jeux, un peu osef sur les bord mais c'est tout :p
Tout comme je considère Skyrim vanilla comme étant "sympa" mais sans plus, avec des mod, le jeu devient incroyable !
J'ai du bien refaire Skyrim 4 ou 5 fois je pense so far x)
Au niveau immersion, ambiance et narration oui, encore faut-il être sensible à l'univers western.
Mais le gameplay et l'ergonomie sont tellement foirés que je comprends les gens qui chient sur le jeu (coucou Hooper :p ), ça plus le parti pris vachement orienté "simulation", au final c'est pas étonnant que pour tant de joueurs la mayonnaise n'ait pas pris.
- Rien n'est sûr, tout est possible -
Bah après acheter un RDR sans être sensible à l'univers western c'est un peu zarb xD
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh