Pour ma part, mitigé. Après, au regard de certaines vidéos, le système de combat semble plus poussé que ce qu'il n'y parait. Mon principal soucis réside dans l'instabilité du framerate et la gestion de la caméra en présence de plusieurs ennemis.
J'attend d'en voir clairement plus pour me prononcer de manière pertinente. Pas plus emballé que ça par contre.
Mais la pour FFXIII non je suis très sérieux et je pourrai débattre des heures le pourquoi du comment je déteste ce jeu et qu'il a très peu de points positifs.
Le jeu peut avoir des points positifs, néanmoins ils ne pourront pas réparer le défaut qu'est Vanille. Putain ce perso tout pourrave c'est grave quand même !!
Le pire, c'est que je te crois, hein, mais j'en ai strictement aucun souvenir.
Par contre, on m'a toujours pas répondu sur comment c'était la démo de FF XV.
Pas folle, cette démo a clairement été faite par une petite équipe à côté du jeu pour pouvoir donner un aperçu du moteur du jeu, de ses possibilités ( des dires de Tabata et ses équipes eux mêmes ) . Et à ce niveau là c'est assez partagé, la gestion de la météo, du passage jour/nuit, les effets de particules tout ça est assez réussi, les textures elles divisent, certains trouvent ça insuffisant, bon ça c'est au goût et à l'exigeance de chacun, on verra comment ça rendra dans le jeu final .
Le framerate par contre est pas stable, après les équipes et Tabata ont dit qu'ils n'avaient pas travaillé ce domaine plus que ça pour cette démo, sans compter qu'ils ont commencés il y a pas longtemps à utiliser la technologie Umbra pour améliorer tout ça, on ne pourra juger qu'avec le jeu en main, mais de cette démo ça craint un peu, espérons que leur boulot sur ces derniers mois fera le miracle .
Le peu de gameplay qui nous est donné divise lui aussi, mais de mon avis, le gameplay parait déjà pas mal avec juste ce qu'on nous montre là, donc je ne me fais vraiment pas de soucis pour le jeu final à ce niveau là si la caméra ne fait pas trop des siennes et que le framerate est stable . Beaucoup de gens n'ont même pas effleurer la moitié des possibilités de la démo et se plaignent que c'est moisi, alors ça rappelle bien à quelle époque on est, si on te met pas tout ce que tu peux faire en gros au milieu de l'écran, ça cherche pas plus loin, et comme la seule chose qu'on t'affiche à l'écran c'est " reste appuyer pour taper ", bah les gens cherchent pas à faire autre chose :p .
Mais encore une fois on verra bien le jeu en main, certains sont allergiques au gameplay action, donc je doute que ce jeu les guérisse de ça, mais sinon je pense qu'ils ont trouvé un bon équilibre entre possibilité de base du gameplay pour les casu, et possibilités de maîtrise assez poussé pour ceux qui aiment optimiser leur façon de jouer .
Au final cette démo est loin d'être assez réussie pour donner envie de précommander direct le jeu ( car au fond elle n'est pas construite pour ça, mais Square l'utilise plus ou moins pour ça, com de merde quand tu nous tiens ... ), mais je ne la prendrais pas comme un aperçu définitif de tout ce que donnera le jeu.
Faut vraiment pas qu'ils se vautrent avec ce jeu, sérieusement. En gros JRPG sur cette gen, y a rien eu, si ce n'est Xenoblade. Le reste à venir, à quelques exceptions près, c'est du casse-croûte. Des gros jeux comme ça, y en a pas 100 par génération malheureusement. Pour le moment, chui vachement sceptique, surtout avec cet OW qui m'inspire rien qui vaille, mais bon, j'y crois toujours un peu. En tout cas, dans l'ensemble, on a une putain d'année niveau sorties vidéoludiques, donc bon, on pourra toujours noyer notre tristesse sur d'autres jeux si ce FF XV s'avère être une bouse :B .
Certain Question ;)
Ca remonte un peu par contre ^^
Mais insultez vous putain !
Ahaha, nous sommes bien trop gentils pour ça mon bon, surtout quand il ne s'agit que d'un jeu ;)
Vas faire un tour sur JVC !
Le pire, c'est que je te crois, hein, mais j'en ai strictement aucun souvenir.
Par contre, on m'a toujours pas répondu sur comment c'était la démo de FF XV.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Pour ma part, mitigé. Après, au regard de certaines vidéos, le système de combat semble plus poussé que ce qu'il n'y parait. Mon principal soucis réside dans l'instabilité du framerate et la gestion de la caméra en présence de plusieurs ennemis.
J'attend d'en voir clairement plus pour me prononcer de manière pertinente. Pas plus emballé que ça par contre.
Le jeu peut avoir des points positifs, néanmoins ils ne pourront pas réparer le défaut qu'est Vanille. Putain ce perso tout pourrave c'est grave quand même !!
Even if victory is dying, a battle is never lost before.
MAL Profil
Session Fêtes de Bayonne 2016
Je ne trouve pas les personnages foufous non plus pour le coup ^^
bof, c'est franchement un des meilleur perso Vanille
pas mal cette condescendance
Pas folle, cette démo a clairement été faite par une petite équipe à côté du jeu pour pouvoir donner un aperçu du moteur du jeu, de ses possibilités ( des dires de Tabata et ses équipes eux mêmes ) . Et à ce niveau là c'est assez partagé, la gestion de la météo, du passage jour/nuit, les effets de particules tout ça est assez réussi, les textures elles divisent, certains trouvent ça insuffisant, bon ça c'est au goût et à l'exigeance de chacun, on verra comment ça rendra dans le jeu final .
Le framerate par contre est pas stable, après les équipes et Tabata ont dit qu'ils n'avaient pas travaillé ce domaine plus que ça pour cette démo, sans compter qu'ils ont commencés il y a pas longtemps à utiliser la technologie Umbra pour améliorer tout ça, on ne pourra juger qu'avec le jeu en main, mais de cette démo ça craint un peu, espérons que leur boulot sur ces derniers mois fera le miracle .
Le peu de gameplay qui nous est donné divise lui aussi, mais de mon avis, le gameplay parait déjà pas mal avec juste ce qu'on nous montre là, donc je ne me fais vraiment pas de soucis pour le jeu final à ce niveau là si la caméra ne fait pas trop des siennes et que le framerate est stable . Beaucoup de gens n'ont même pas effleurer la moitié des possibilités de la démo et se plaignent que c'est moisi, alors ça rappelle bien à quelle époque on est, si on te met pas tout ce que tu peux faire en gros au milieu de l'écran, ça cherche pas plus loin, et comme la seule chose qu'on t'affiche à l'écran c'est " reste appuyer pour taper ", bah les gens cherchent pas à faire autre chose :p .
Mais encore une fois on verra bien le jeu en main, certains sont allergiques au gameplay action, donc je doute que ce jeu les guérisse de ça, mais sinon je pense qu'ils ont trouvé un bon équilibre entre possibilité de base du gameplay pour les casu, et possibilités de maîtrise assez poussé pour ceux qui aiment optimiser leur façon de jouer .
Au final cette démo est loin d'être assez réussie pour donner envie de précommander direct le jeu ( car au fond elle n'est pas construite pour ça, mais Square l'utilise plus ou moins pour ça, com de merde quand tu nous tiens ... ), mais je ne la prendrais pas comme un aperçu définitif de tout ce que donnera le jeu.
Faut vraiment pas qu'ils se vautrent avec ce jeu, sérieusement. En gros JRPG sur cette gen, y a rien eu, si ce n'est Xenoblade. Le reste à venir, à quelques exceptions près, c'est du casse-croûte. Des gros jeux comme ça, y en a pas 100 par génération malheureusement. Pour le moment, chui vachement sceptique, surtout avec cet OW qui m'inspire rien qui vaille, mais bon, j'y crois toujours un peu. En tout cas, dans l'ensemble, on a une putain d'année niveau sorties vidéoludiques, donc bon, on pourra toujours noyer notre tristesse sur d'autres jeux si ce FF XV s'avère être une bouse :B .