Le problème c'est pas vraiment le season pass mais le faite de jouer au jeu et te dire: -ah tient le DLC va expliqué ça.
Sauf que tu sens le jeu amputé de contenus le meilleurs exemple reste le cas de gladiolus c'est un petit spoil
Spoiler ▼▲
a un moment sans raison Gladio te dit:- bon je me casse j'ai un truc à faire et voila il pars pendant 1-2 chapitres et reviens avec une cicatrice en plus sans aucunes explications
Ok, je vois mieux le souci du jeu, s'il y a effectivement des ellipses et des pistes sous-exploitées. Peut-être cela s'arrangera-t-il avec le temps quand ils auront fait des ajouts (DLC? Suites? Version "Director's Cut?"). Pour le moment, nous manquons de recul et nous ne connaissons pas encore les futures intentions de Square-Enix concernant ce jeu (qui vient à peine de sortir, pas fini, mais il fallait bien le sortir après tout ce temps).
Ouais dans Dark Souls 3 j'avoue le mage est moisi c'est le mode dur du jeu c'est mal calibré cette classe/façon de joué.
Mais je trouve quand même les Souls bien équilibré et tu parle de one-shot mais ça arrive quasi jamais au final et quand ça arrive sur les mobs c'est pas mal équilibré mais voulu c'est souvent des mobs optionnel d'ailleurs.
Moi dans les Souls, je vois vraiment le choix de "classe" (vu qu'il n'y a pas vraiment de classe dans ce jeu) comme un choix de mode de difficulté du jeu. Par exemple, dans le premier Dark Souls, jouer un guerrier, c'est le mode normal ou dur, alors que jouer sorcier, c'est le mode facile. Du coup, en ayant ça en tête, ça ne me choque pas plus que ça.
Ah loin de moi l'idée de faire du HS, je disais juste que l'exemple tombait mal c'est tout.
Citation:
Par exemple, dans le premier Dark Souls, jouer un guerrier, c'est le mode normal ou dur, alors que jouer sorcier, c'est le mode facile. Du coup, en ayant ça en tête, ça ne me choque pas plus que ça.
LouL
Donc DBZ quand tu prend Herucule tu te fais OS, c'est normal San Goku est plus fort.
Dans Street 5 Akuma c'est god il tue les autres en un coup de poing. En ayant en tête le développement de FF15 je me dis que c'est un super jeu :p
Dans un jeu bien équilibré l’expérience doit être la même c'est la façon de jouer qui change, le mode de difficulté se choisi avant de commencer la partie.
Dark Souls a beaucoup de qualité mais absolument pas celle ci.
Citation:
Ouais dans Dark Souls 3 j'avoue le mage est moisi c'est le mode dur du jeu
Citation:
Par exemple, dans le premier Dark Souls, jouer un guerrier, c'est le mode normal ou dur, alors que jouer sorcier, c'est le mode facile.
= le nerf, ou le rééquilibrage..., qui passe encore une fois a coté car ça devait être la même experience, donc ni plus facile ni plus difficile.
= le nerf, ou le rééquilibrage..., qui passe encore une fois a coté car ça devait être la même experience, donc ni plus facile ni plus difficile.
Comment veux-tu trouver un équilibrage possible, entre un guerrier qui attaque au corps à corps et un mage qui attaque à distance (donc avec des risques bien différents)? C'est une vraie question.
Le problème c'est pas vraiment le season pass mais le faite de jouer au jeu et te dire: -ah tient le DLC va expliqué ça.
Sauf que tu sens le jeu amputé de contenus le meilleurs exemple reste le cas de gladiolus c'est un petit spoil
Perso je trouve ça limite.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Arrêtons, il est mal équilibré c'est tout, tous les jeux demandent du skill.
Oui donc tu confirme qu'il est mal équilibré car tu sous entend que comparé a un chevalier le mage se balade.
Ok, je vois mieux le souci du jeu, s'il y a effectivement des ellipses et des pistes sous-exploitées. Peut-être cela s'arrangera-t-il avec le temps quand ils auront fait des ajouts (DLC? Suites? Version "Director's Cut?"). Pour le moment, nous manquons de recul et nous ne connaissons pas encore les futures intentions de Square-Enix concernant ce jeu (qui vient à peine de sortir, pas fini, mais il fallait bien le sortir après tout ce temps).
Ouais dans Dark Souls 3 j'avoue le mage est moisi c'est le mode dur du jeu c'est mal calibré cette classe/façon de joué.
Mais je trouve quand même les Souls bien équilibré et tu parle de one-shot mais ça arrive quasi jamais au final et quand ça arrive sur les mobs c'est pas mal équilibré mais voulu c'est souvent des mobs optionnel d'ailleurs.
Enfin bref c'est pas le sujet.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Moi dans les Souls, je vois vraiment le choix de "classe" (vu qu'il n'y a pas vraiment de classe dans ce jeu) comme un choix de mode de difficulté du jeu. Par exemple, dans le premier Dark Souls, jouer un guerrier, c'est le mode normal ou dur, alors que jouer sorcier, c'est le mode facile. Du coup, en ayant ça en tête, ça ne me choque pas plus que ça.
(mais oui, ce n'est pas trop le sujet)
Ah loin de moi l'idée de faire du HS, je disais juste que l'exemple tombait mal c'est tout.
LouL
Donc DBZ quand tu prend Herucule tu te fais OS, c'est normal San Goku est plus fort.
Dans Street 5 Akuma c'est god il tue les autres en un coup de poing.
En ayant en tête le développement de FF15 je me dis que c'est un super jeu :p
Dans un jeu bien équilibré l’expérience doit être la même c'est la façon de jouer qui change, le mode de difficulté se choisi avant de commencer la partie.
Dark Souls a beaucoup de qualité mais absolument pas celle ci.
= le nerf, ou le rééquilibrage..., qui passe encore une fois a coté car ça devait être la même experience, donc ni plus facile ni plus difficile.
Un rush pas possible de l'histoire, et un chapitre 13 infernal. ^^
Qui te dis que je ne l'ai pas fini ? :p
Puis bon, c'est de notoriété public ça...
Comment veux-tu trouver un équilibrage possible, entre un guerrier qui attaque au corps à corps et un mage qui attaque à distance (donc avec des risques bien différents)? C'est une vraie question.