Le derrnier patch aussi a amélioré le sytème de loot... Pasque putain c'était un truc lourd...
Je t'avouerais avoir d'abord téléchargé et installé la MAJ de 9Go avant de lancer le jeu, donc peut être que je n'ai pas été confronté à certains défauts que d'autres joueurs ont pu avoir ^^
après je sais pas comment marche le jeu, mais peut être qu'ils parlent tous de l'in game time qui zappe les fast travel de la lenteur, les cinématiques et tout le reste.
Dois bien y'avoir un menu qui indique le temps de jeu actif et non pas le temps de logiciel lancé non ?
Par exemple tu en es à combien toi ?
Bon, force est de constater que je n'aime pas lire les tests de jeu vidéo.
Ils sont lourds, donne peu d'infos réellement nécessaire par rapport au remplissage, et en vérité, la note est systématiquement le centre d'attention.
J'attendrais une analyse qui me parle plus, parce que là, je m'endors ferme à lire ces pavés.
J'ai eu cette sensation de lourdeur sur pas mal de tests de GK, mais celui ci est relativement bien écrit et se laisse lire je trouve. Après c'est un peu long car c'est assez complet.
Par contre au vu de la liste des points forts et des points faibles je lui aurait donné un 7 plutôt. J'ai l'impression que ces points forts sont ceux qu'on attends particulièrement d'un RPG.
Sur ce coup je plussoie Rezard, même si Puyo a bien indiqué ne pas avoir fait bcp de contrats (ce qui est une erreur vu que c'est le plus intéressant imo) : 30h00 pour une majorité du contenu est juste impossible, faut plus tabler sur d 60h00. Après comme dit, c'est la qualité du contenu annexe qui me fait chier, mais bon je radote haha.
Perso j'ai pas fait le jeu, mais la on se comprend plus.
Moi j'ai compris 30h en ligne droite, les 60h c'est pour platiner le jeu, si c'est des quêtes fedex et qu'osef de le platiner bein c'est 30h en ligne droite c'est tout.
De plus la qualité relative au jeu n'a rien a voir avec sa durée du coup je ne sais pas pourquoi on en parle autant.
Peut être que je me trompe, mais les explications m’intéressent vraiment, les derniers FF13 c’était 25h j'avais pas l'impression que si ils dureraient 10 heures de plus les rendrai meilleurs peut être même le contraire et pour infos j'avais mit 6/10 sur sens critique a la série des 13, c'est honnête pour ce que c'est :p
ps: si on adore un jeu on peut passer 500 heures dessus, mais pour en voir la fin tous ce temps n'est pas nécessaire.
En bref les plus gros problèmes:
- processus créatif fonctionnant sur SNES/PS1/PS2 mais devenu obsolète/incompatible sur consoles HD
- l'ambition démesurée de Nomura qui a foutu la merde
- des japs qui ont compris assez tard que c'était trop compliqué pour eux de rester dans la course sur support HD sans l'aide extérieure de programmeurs occidentaux
- la multiplication des projets et le développement du moteur maison; Crystal Tool (le moteur de FFXIII) qui a pris du temps et du personnel et peu flexible (ça a donné FFXIV v1.0 ...)
- l'usine à gaz hardware de la PS3 (ça on le savait ^^)
- et surtout les autres jeux lancés en parallèle: FFXIII et ses suites, la grosse bourde sur FFXIV devenue prioritaire à rectifier...
Bref on dit que FFXV c'est 10 ans de développement bah en fait c'est une simple cinématique de 2006 sur un projet démarré que plus tard => puis des années de pré-prod (en attendant les renforts de mecs qui galéraient sur FFXIII) => un Nomura qui passait d'un A-RPG avec Worldmap à l'ancienne vers un open-world => l'arrivé d'un mec de Eidos pour cerner et corriger les lacunes des devs japs de S-E => création du Luminous Engine #onlaissetombercettegen #onanticipelaPS4 et enfin reprise de FFversusXIII de façon soutenue pour devenir FFXV.
Je t'avouerais avoir d'abord téléchargé et installé la MAJ de 9Go avant de lancer le jeu, donc peut être que je n'ai pas été confronté à certains défauts que d'autres joueurs ont pu avoir ^^
30H et toutes les sous quêtes (hors chasse) est impossible.
Une partie oui mais 100% non.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
après je sais pas comment marche le jeu, mais peut être qu'ils parlent tous de l'in game time qui zappe les fast travel de la lenteur, les cinématiques et tout le reste.
Dois bien y'avoir un menu qui indique le temps de jeu actif et non pas le temps de logiciel lancé non ?
Par exemple tu en es à combien toi ?
j'était a 35H environ mais j'ai restart. J'avais encore mass sous quête a faire et encore pas mal a prendre sur la map
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
J'ai eu cette sensation de lourdeur sur pas mal de tests de GK, mais celui ci est relativement bien écrit et se laisse lire je trouve. Après c'est un peu long car c'est assez complet.
Par contre au vu de la liste des points forts et des points faibles je lui aurait donné un 7 plutôt. J'ai l'impression que ces points forts sont ceux qu'on attends particulièrement d'un RPG.
Euh...non rien.
Sur ce coup je plussoie Rezard, même si Puyo a bien indiqué ne pas avoir fait bcp de contrats (ce qui est une erreur vu que c'est le plus intéressant imo) : 30h00 pour une majorité du contenu est juste impossible, faut plus tabler sur d 60h00. Après comme dit, c'est la qualité du contenu annexe qui me fait chier, mais bon je radote haha.
Perso j'ai pas fait le jeu, mais la on se comprend plus.
Moi j'ai compris 30h en ligne droite, les 60h c'est pour platiner le jeu, si c'est des quêtes fedex et qu'osef de le platiner bein c'est 30h en ligne droite c'est tout.
De plus la qualité relative au jeu n'a rien a voir avec sa durée du coup je ne sais pas pourquoi on en parle autant.
20 :p
Peut être que je me trompe, mais les explications m’intéressent vraiment, les derniers FF13 c’était 25h j'avais pas l'impression que si ils dureraient 10 heures de plus les rendrai meilleurs peut être même le contraire et pour infos j'avais mit 6/10 sur sens critique a la série des 13, c'est honnête pour ce que c'est :p
ps: si on adore un jeu on peut passer 500 heures dessus, mais pour en voir la fin tous ce temps n'est pas nécessaire.
Sinon dans le test de GK, il nous file un lien fort intéressant sur un article expliquant les déboires de Square-Enix ayant mené à FFXV (entre autres):
http://www.ffworld.com/2016/11/07/de-versus-xiii-a-ffxv-1re-partie-la-certitude-que-tout-irait-bien/
En bref les plus gros problèmes:
- processus créatif fonctionnant sur SNES/PS1/PS2 mais devenu obsolète/incompatible sur consoles HD
- l'ambition démesurée de Nomura qui a foutu la merde
- des japs qui ont compris assez tard que c'était trop compliqué pour eux de rester dans la course sur support HD sans l'aide extérieure de programmeurs occidentaux
- la multiplication des projets et le développement du moteur maison; Crystal Tool (le moteur de FFXIII) qui a pris du temps et du personnel et peu flexible (ça a donné FFXIV v1.0 ...)
- l'usine à gaz hardware de la PS3 (ça on le savait ^^)
- et surtout les autres jeux lancés en parallèle: FFXIII et ses suites, la grosse bourde sur FFXIV devenue prioritaire à rectifier...
Bref on dit que FFXV c'est 10 ans de développement bah en fait c'est une simple cinématique de 2006 sur un projet démarré que plus tard => puis des années de pré-prod (en attendant les renforts de mecs qui galéraient sur FFXIII) => un Nomura qui passait d'un A-RPG avec Worldmap à l'ancienne vers un open-world => l'arrivé d'un mec de Eidos pour cerner et corriger les lacunes des devs japs de S-E => création du Luminous Engine #onlaissetombercettegen #onanticipelaPS4 et enfin reprise de FFversusXIII de façon soutenue pour devenir FFXV.