Donc pour vous si on écrivait un roman adaptant le scénario de Resident Evil 4 le marchand serait un personnage présent dans la diégèse que Léon rencontrerait de manière régulière ?
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Ça dépend c'est ça que vous arrivez pas à comprendre, si ton roman explique comment le marchand s'y prend ça peut passer, le roman pourrait te sortir une connerie genre qu'il y a masse de passage secret sur l'île qu'il est le seul à connaître, qu'ils sont plusieurs, ou qu'il a des pouvoirs etc... Après libre à chacun de trouver ça malin ou pas
Dans le jeu rien n'est expliqué donc comment vous arrivez à vous dire que c'est impossible me dépasse, que ce soit con suis 100% d'accord avec vous, mais impossible dans les RE ça existe pas quand t'as des gens qui se TP ou font des sauts de 20 mètres de haut
Donc pour vous si on écrivait un roman adaptant le scénario de Resident Evil 4 le marchand serait un personnage présent dans la diégèse que Léon rencontrerait de manière régulière ?
"Si on écrivait un roman sur le scénario de Resident Evil 4. "
Ah mais Resident Evil 6 prouve bien que tout est possible ce n'est pas la question :p
Bien sûr qu'on peut tout expliquer par des raisonnements tarabiscotés. Ce que je défendais moi c'est que le choix des développeurs de n'absolument rien expliquer et de n'inclure ce personnage à aucun niveau dans le scénario (dans le scénario le marchand n'a ni impact, ni présence), rien aucun document, aucun dialogue, pas une seule évocation ne le relie à la diégèse, n'est pas anodin et montre que selon moi le marchand est un pur objet de Game Design dans la logique de Resident Evil 4.
Après pour être clair moi je n'ai aucun soucis avec le marchand et j'aime bien la manière dont il est présent dans le jeu.
Simplement : "le marchand ne présente aucun soucis d'intégration dans la diégèse parce qu'il y a des trolls des cavernes.". Pour ma part ce n'est pas un argument pertinent.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Les gens terre à terre, ceux à qui il leur faut une explication à tout et pour tout, sont généralement ceux qui ne croient en rien. Combien de questions IRL sont laissées sans réponse que même les scientifiques ne peuvent pas expliquer.
Moi je trouve ça cool que la présence d'un personnage ne soit pas forcément expliqué, ça laisse une part de mystère.
Sinon GG Atronak j'imagine que tu as dû en chier :p
Les gens terre à terre, ceux à qui il leur faut une explication à tout et pour tout, sont généralement ceux qui ne croient en rien. Combien de questions IRL sont laissées sans réponse que même les scientifiques ne peuvent pas expliquer.
Moi je trouve ça cool que la présence d'un personnage ne soit pas forcément expliqué, ça laisse une part de mystère.
Oui enfin c'est une autre question là, le "mystère" du marchand de Resident Evil 4 s'explique par le Game Design.
On est bien loin du mystère comme volonté esthétique comme dans Le Horla de Maupassant.
On ne va pas non plus présenter le marchand de RE 4 comme une idée de génie du non-dit, faut arrêter x)
Le mystère des coffres reliés entre eux dans RE 1 c'est aussi pour laisser le joueur réfléchir ?
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Ba la voilà ma motivation pour faire le pro S+ XD je fini mon jeu en cours et je re dl le bousin ...
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Donc pour vous si on écrivait un roman adaptant le scénario de Resident Evil 4 le marchand serait un personnage présent dans la diégèse que Léon rencontrerait de manière régulière ?
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Ça dépend c'est ça que vous arrivez pas à comprendre, si ton roman explique comment le marchand s'y prend ça peut passer, le roman pourrait te sortir une connerie genre qu'il y a masse de passage secret sur l'île qu'il est le seul à connaître, qu'ils sont plusieurs, ou qu'il a des pouvoirs etc... Après libre à chacun de trouver ça malin ou pas
Dans le jeu rien n'est expliqué donc comment vous arrivez à vous dire que c'est impossible me dépasse, que ce soit con suis 100% d'accord avec vous, mais impossible dans les RE ça existe pas quand t'as des gens qui se TP ou font des sauts de 20 mètres de haut
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
"Si on écrivait un roman sur le scénario de Resident Evil 4. "
xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
T'es foutu Umba, RE en livre ça existe je crois que c'est même là que t'apprends l'histoire de Némésis XD
D'ailleurs t'as même des livres sur The Thing alors que RE4 s'inspire un poil du bordel, perso je lirai volontier ^^
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Ah mais Resident Evil 6 prouve bien que tout est possible ce n'est pas la question :p
Bien sûr qu'on peut tout expliquer par des raisonnements tarabiscotés. Ce que je défendais moi c'est que le choix des développeurs de n'absolument rien expliquer et de n'inclure ce personnage à aucun niveau dans le scénario (dans le scénario le marchand n'a ni impact, ni présence), rien aucun document, aucun dialogue, pas une seule évocation ne le relie à la diégèse, n'est pas anodin et montre que selon moi le marchand est un pur objet de Game Design dans la logique de Resident Evil 4.
Après pour être clair moi je n'ai aucun soucis avec le marchand et j'aime bien la manière dont il est présent dans le jeu.
Simplement : "le marchand ne présente aucun soucis d'intégration dans la diégèse parce qu'il y a des trolls des cavernes.". Pour ma part ce n'est pas un argument pertinent.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Les gens terre à terre, ceux à qui il leur faut une explication à tout et pour tout, sont généralement ceux qui ne croient en rien. Combien de questions IRL sont laissées sans réponse que même les scientifiques ne peuvent pas expliquer.
Moi je trouve ça cool que la présence d'un personnage ne soit pas forcément expliqué, ça laisse une part de mystère.
Sinon GG Atronak j'imagine que tu as dû en chier :p
Oui enfin c'est une autre question là, le "mystère" du marchand de Resident Evil 4 s'explique par le Game Design.
On est bien loin du mystère comme volonté esthétique comme dans Le Horla de Maupassant.
On ne va pas non plus présenter le marchand de RE 4 comme une idée de génie du non-dit, faut arrêter x)
Le mystère des coffres reliés entre eux dans RE 1 c'est aussi pour laisser le joueur réfléchir ?
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
La magie du jeu vidéo ça te parle ?
J'ai une phrase de conclusion : "tout ne doit pas être expliqué", fondamentalement ^^
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.