mais l'inventaire aussi limité des 1er RE en vrai c'est un peu, beaucoup dla grosse merde non ?
Citation:
On ce souviens tous d'aller retour un peu débile juste pour prendre une plante verte ou rouge et ça crée pas vraiment de tension ou autre vu que l'aller comme le retour ya rien qui va changer.
En fait ça sert à t'obliger à repasser plusieurs fois par certains passages et donc te forcer à planifier ta route. Vaut-il mieux tuer ces zombies que j'ai réussi à esquiver une fois ? Est-il intéressant de passer par là car je peux rejoindre un coffre ou vaut-il mieux faire un détour par une route moins dangereuse ? Cela vaut-il la peine que j'amène cet objet là-bas alors que je ne suis pas certain que ce soit la bonne clé pour ce passage ?
C'est tout le game design des premiers RE qui se base sur cette planification. Planification qui n'existerait plus avec un inventaire nous permettant de garder tous les objets clés sur nous.
Une de mes parties les plus intéressantes dans RE ça aura été le mode Survie de RE 1 dans lequel les coffres ne sont plus reliés entre eux. Ce qui pousse encore plus loin cette logique de planification de route.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Cela dit dans RE0, avoir supprimé la malle et être obligé de foutre tes objets par terre, quitte à passer 10 minutes dans le menu pour les retrouver, c'est quand même une belle idée de merde ça par contre X)
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Cela dit dans RE0, avoir supprimé la malle et être obligé de foutre tes objets par terre, quitte à passer 10 minutes dans le menu pour les retrouver, c'est quand même une belle idée de merde ça par contre X)
C'est pas vide de sens en considérant le concept du jeu mais oui c'est très mal exécuté.
Dans l'idée ça te permet de laisser n'importe quel objet n'importe où pour revenir le chercher avec n'importe quel personnage.
Mais bon souvent ça transforme également des salles safes en coffre géant complètement non-ergonomique.
Pour résoudre ce problème il aurait suffit de placer à certains endroits des coffres non reliés entres eux, qui auraient au moins amélioré l'ergonomie des points de stockages d'items.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Pour résoudre ce problème il aurait suffit de placer à certains endroits des coffres non reliés entres eux, qui auraient au moins amélioré l'ergonomie des points de stockages d'items
Le plus comique c'est que t'as un jeu assez merdique que j'adore qui l'a fait quelques années avant (Martian Gothic Unification) loul
T'as 3 persos que tu peux contrôler quand tu veux, qui peuvent s'échanger des items via des tubes et t'as masses de coffres ... Si même un jeu merdique y arrive tu sens que RE0 a giga merdé
Mais bon souvent ça transforme également des salles safes en coffre géant complètement non-ergonomique.
Pour résoudre ce problème il aurait suffit de placer à certains endroits des coffres non reliés entres eux, qui auraient au moins amélioré l'ergonomie des points de stockages d'items.
A cheker tous les points lumineux par terre pour savoir l'objet qu'il te faut, lourd...
Autre chose, la difficulté. Elle est assez mal gérée dans RE0. J'ai fais le jeu en difficulté max et le passage avec les singes est une aberration dans ce mode. Les ennemis sont 10 × trop rapide pour le perso qui fait que le temps que tu vises, tu te fais enchaîner comme pas permis c'est horrible !
Certains boss mal foutu aussi, notamment le mille pattes ou la Chauve Souris avec ses patern de l'enfer.
RE0 reste un bon jeu quand même mais bon, ya quand même des trucs insupportable dans ce jeu des fois.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Cela dit dans RE0, avoir supprimé la malle et être obligé de foutre tes objets par terre, quitte à passer 10 minutes dans le menu pour les retrouver, c'est quand même une belle idée de merde ça par contre X)
Objection votre honneur, c'est l'épisode le mieux fourni niveau gestion d'objets et cette liberté supplémentaire permet des optimisations de folie (les speedrunners s'éclatent là-dessus). Puis si tu passes 10 minutes dans le menu pour retrouver des objets dans RE0, pardon de t'en informer aussi brutalement, mais tu n'es pas très doué à RE0 :p
Oui c'est ce que j'ai dis après, du coup, mon commentaire il sert à rien xD
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
En fait ça sert à t'obliger à repasser plusieurs fois par certains passages et donc te forcer à planifier ta route.
Vaut-il mieux tuer ces zombies que j'ai réussi à esquiver une fois ? Est-il intéressant de passer par là car je peux rejoindre un coffre ou vaut-il mieux faire un détour par une route moins dangereuse ? Cela vaut-il la peine que j'amène cet objet là-bas alors que je ne suis pas certain que ce soit la bonne clé pour ce passage ?
C'est tout le game design des premiers RE qui se base sur cette planification. Planification qui n'existerait plus avec un inventaire nous permettant de garder tous les objets clés sur nous.
Une de mes parties les plus intéressantes dans RE ça aura été le mode Survie de RE 1 dans lequel les coffres ne sont plus reliés entre eux. Ce qui pousse encore plus loin cette logique de planification de route.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Cela dit dans RE0, avoir supprimé la malle et être obligé de foutre tes objets par terre, quitte à passer 10 minutes dans le menu pour les retrouver, c'est quand même une belle idée de merde ça par contre X)
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
C'est pourquoi ça été abandonné par la suite. On peut pas tout faire parfaitement à chaque fois.
C'est pas vide de sens en considérant le concept du jeu mais oui c'est très mal exécuté.
Dans l'idée ça te permet de laisser n'importe quel objet n'importe où pour revenir le chercher avec n'importe quel personnage.
Mais bon souvent ça transforme également des salles safes en coffre géant complètement non-ergonomique.
Pour résoudre ce problème il aurait suffit de placer à certains endroits des coffres non reliés entres eux, qui auraient au moins amélioré l'ergonomie des points de stockages d'items.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Sans déconner Doki... X)
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Ce que je veux dire c'est qu'il arrive parfois de faire des erreurs pour faire évoluer dans le bon sens une série.
Le plus comique c'est que t'as un jeu assez merdique que j'adore qui l'a fait quelques années avant (Martian Gothic Unification) loul
T'as 3 persos que tu peux contrôler quand tu veux, qui peuvent s'échanger des items via des tubes et t'as masses de coffres ... Si même un jeu merdique y arrive tu sens que RE0 a giga merdé
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
A cheker tous les points lumineux par terre pour savoir l'objet qu'il te faut, lourd...
Autre chose, la difficulté. Elle est assez mal gérée dans RE0. J'ai fais le jeu en difficulté max et le passage avec les singes est une aberration dans ce mode. Les ennemis sont 10 × trop rapide pour le perso qui fait que le temps que tu vises, tu te fais enchaîner comme pas permis c'est horrible !
Certains boss mal foutu aussi, notamment le mille pattes ou la Chauve Souris avec ses patern de l'enfer.
RE0 reste un bon jeu quand même mais bon, ya quand même des trucs insupportable dans ce jeu des fois.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Objection votre honneur, c'est l'épisode le mieux fourni niveau gestion d'objets et cette liberté supplémentaire permet des optimisations de folie (les speedrunners s'éclatent là-dessus). Puis si tu passes 10 minutes dans le menu pour retrouver des objets dans RE0, pardon de t'en informer aussi brutalement, mais tu n'es pas très doué à RE0 :p
I command thee ... KNEEL !