Mikami sera ravi d'apprendre qu'il a créé la série, ça lui fera plaisir je pense :p
Non seulement la série mais aussi le 4. Comme si vous preniez un des tableaux de Picasso (ou d'un autre artiste) et que vous disiez "ah non ce tableau n'est pas un Picasso car il ressemble pas aux autres" mais mort de rire quoi.
Citation:
Les gars.... Le seul jeu avec zombie après RE4.... C'est le 6 :P
Non mais dans le 5 y a le méchant Wesker qui revient pour la 150ième fois donc c'est un vrai Resident Evil tu comprends.
Je crois que je vais prendre ma retraite des blagues :(
Citation:
Les gars.... Le seul jeu avec zombie après RE4.... C'est le 6 :P
Naturellement, le best of the best
Citation:
Comme si vous preniez un des tableaux de Picasso (ou d'un autre artiste) et que vous disiez "ah non ce tableau n'est pas un Picasso car il ressemble pas aux autres" mais mort de rire quoi.
Hein ? Je rappelais juste que c'est Fujiwara qui a eu l'idée du jeu et que c'était lui le patron sur le dev de 96
Je rappelais juste que c'est Fujiwara qui a eu l'idée du jeu et que c'était lui le patron sur le dev de 96
Non mais on s'en fout de qui a eu l'idée, il est dit que le jeu est dirigé par Mikami. Et même si le jeu était dirigé par ces deux personnes, Fujiwara ne participe plus à la licence après ça alors que Mikami est aussi le producteur de RE2. Donc RE2, RE3 et RECV ne sont pas des RE ?? C'est idiot comme raisonnement.
Bah on parlait pas de qui a créé la série ? J'étais là dessus moi ^^
Citation:
Et même si le jeu était dirigé par ces deux personnes
Non non Mikami était seul réalisateur sur 96, simplement y'avait un connard de producteur au dessus de lui et il s'appelait Fujiwara (c'était son maître d'ailleurs). En gros ce qu'il s'est passé, c'est que Fujiwara est allé voir Mikami, il lui a dit "J'aimerais bien que tu me pondes un remake de Sweet Home avec plein de trucs qu'on pouvait pas faire à l'époque, faudrait qu'il soit comme ça comme ça comme ça", et Mikami s'est exécuté avec son équipe.
Par contre le 4, là ouais c'est du Mikami jusque dans le scénar (les mauvaises langues diront que ça se voit) :p
Citation:
Fujiwara ne participe plus à la licence après ça alors que Mikami est aussi le producteur de RE2. Donc RE2, RE3 et RECV ne sont pas des RE ?? C'est idiot comme raisonnement.
Fujiwara lui a dit "Fais un remake de Sweet Home en refaisant ce que fais ce ptit studio français.... Personne remarquera rien. Tiens voilà le jeu, c'est Alone In The Dark.. Tu me fais le même et fait pas chier avec un délire jeux de shoot ou un FPS. Si ça cartonne on dira qu'on connaissait pas AITD. On va pas se laisser emmerder par des français qui ont tous la même gueule de notre point de vue "
Tiens voilà le jeu, c'est Alone In The Dark.. Tu me fais le même et fait pas chier avec un délire jeux de shoot ou un FPS.
Et ceux qui ont crée Alone in the Dark ont dû reprendre l'idée d'un autre jeu ou film en l'améliorant, et ainsi de suite. On peut aussi remonter jusqu'au big bang comme ça.
Et ceux qui ont crée Alone in the Dark ont dû reprendre l'idée d'un autre jeu ou film en l'améliorant, et ainsi de suite. On peut aussi remonter jusqu'au big bang comme ça.
Ah là on est parfaitement d'accord. En plus je sais pas pourquoi les gens tournent en boucle avec ça sur RE mais pas sur d'autres jeux qui utilisent cette technologie genre FF7
Citation:
J'ai avancé un peu dans le château C'EST INCROYABLE l'original en PLS, le taf est faramineux en terme d'ambiance.
Un peu de joyesse sur ce site, voilà qui fait plaisir :p
RE4 n'a pratiquement rien de commun avec ses prédécesseurs
À part exactement le même gameplay ?
Citation:
Bah plus tellement maintenant qu'ils ont décidé d'en faire une trilogie
Parce qu'ils n'ont pas fait ube trilogie avec le 4, 5 et 6 ??
Donc selon toi quelque chose qui n'est pas RE peut le devenir si rétrospectivement assez d'épisodes reprenne ses logiques de game design ?
Ça me paraît un peu arbitraire comme logique. À combien d'épisode le game design devient valide ? 2 ou 3 ? Pourquoi ?
Évidemment que RE 4 marque une rupture avec le reste de la licence. Dire le contraire serait un refus de vérité loul
Mais malgré cette rupture il reprend de nombreux éléments de sa licence, même son gameplay action ne vient pas de nul part.
Avec ce genre de logique on ne ferait rien évoluer.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Non seulement la série mais aussi le 4. Comme si vous preniez un des tableaux de Picasso (ou d'un autre artiste) et que vous disiez "ah non ce tableau n'est pas un Picasso car il ressemble pas aux autres" mais mort de rire quoi.
Non mais dans le 5 y a le méchant Wesker qui revient pour la 150ième fois donc c'est un vrai Resident Evil tu comprends.
Je crois que je vais prendre ma retraite des blagues :(
Naturellement, le best of the best
Hein ? Je rappelais juste que c'est Fujiwara qui a eu l'idée du jeu et que c'était lui le patron sur le dev de 96
https://youtu.be/1KF-uEiNW5I?t=1742
I command thee ... KNEEL !
Non mais on s'en fout de qui a eu l'idée, il est dit que le jeu est dirigé par Mikami. Et même si le jeu était dirigé par ces deux personnes, Fujiwara ne participe plus à la licence après ça alors que Mikami est aussi le producteur de RE2. Donc RE2, RE3 et RECV ne sont pas des RE ?? C'est idiot comme raisonnement.
Bah on parlait pas de qui a créé la série ? J'étais là dessus moi ^^
Non non Mikami était seul réalisateur sur 96, simplement y'avait un connard de producteur au dessus de lui et il s'appelait Fujiwara (c'était son maître d'ailleurs). En gros ce qu'il s'est passé, c'est que Fujiwara est allé voir Mikami, il lui a dit "J'aimerais bien que tu me pondes un remake de Sweet Home avec plein de trucs qu'on pouvait pas faire à l'époque, faudrait qu'il soit comme ça comme ça comme ça", et Mikami s'est exécuté avec son équipe.
Par contre le 4, là ouais c'est du Mikami jusque dans le scénar (les mauvaises langues diront que ça se voit) :p
Késako ? Qui a dit ça ?
I command thee ... KNEEL !
Fujiwara lui a dit "Fais un remake de Sweet Home en refaisant ce que fais ce ptit studio français.... Personne remarquera rien. Tiens voilà le jeu, c'est Alone In The Dark.. Tu me fais le même et fait pas chier avec un délire jeux de shoot ou un FPS. Si ça cartonne on dira qu'on connaissait pas AITD. On va pas se laisser emmerder par des français qui ont tous la même gueule de notre point de vue "
Voilà ce qui c'est réellement passé. :P
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Et ceux qui ont crée Alone in the Dark ont dû reprendre l'idée d'un autre jeu ou film en l'améliorant, et ainsi de suite. On peut aussi remonter jusqu'au big bang comme ça.
J'ai avancé un peu dans le château C'EST INCROYABLE l'original en PLS, le taf est faramineux en terme d'ambiance.
Sans parlé du combat face à vous savez qui.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ah là on est parfaitement d'accord. En plus je sais pas pourquoi les gens tournent en boucle avec ça sur RE mais pas sur d'autres jeux qui utilisent cette technologie genre FF7
Un peu de joyesse sur ce site, voilà qui fait plaisir :p
I command thee ... KNEEL !
Ce genre de comparo, je regarde çà toujours avec des pincettes.
Ici on voit bien que la luminosité est différente : jeu plus sombre à droite qu'à gauche (suffit de regarder la map...)
A partir de là : la comparaison est biaisée.
Et je constate (ai-je tort ?) : que plutôt que d'améliorer la pluie, Capcom a divisé le nombre de gouttes par 5 : des génies...
À part exactement le même gameplay ?
Parce qu'ils n'ont pas fait ube trilogie avec le 4, 5 et 6 ??
Donc selon toi quelque chose qui n'est pas RE peut le devenir si rétrospectivement assez d'épisodes reprenne ses logiques de game design ?
Ça me paraît un peu arbitraire comme logique. À combien d'épisode le game design devient valide ? 2 ou 3 ? Pourquoi ?
Évidemment que RE 4 marque une rupture avec le reste de la licence. Dire le contraire serait un refus de vérité loul
Mais malgré cette rupture il reprend de nombreux éléments de sa licence, même son gameplay action ne vient pas de nul part.
Avec ce genre de logique on ne ferait rien évoluer.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.