Tu dit ça alors que tu argumente avec Miri.....LOUL.
Bonne chance. xD
Doki n'est pas mal aussi ^^
Oui dans Nioh tu te fais OS, et non seulement tu peux te faire OS par n'importe quel boss, ou prendre 2 dégâts en même temps ce qui revient au même, le clébard de foudre, le samouraï, l’espèce de blob avec son kamehameha, un Yokai ceux que tu vois le plus fréquemment dans le jeu voir même les mobs random, oui dans Elden Ring ça arrive aussi, notamment avec le Dragon Magma quand il se met sur 2 pattes, mais Nioh c'est le level au dessus.
Et du coup "les devs ont fait le choix de proposer une expérience hardcore" ont du coup échoué si ils ont recours a des techniques "de bas étage", oui oui si tu esquive tu te prend pas de OS, qui ose tout ^^
Et encore une fois, y'a absolument aucun problème à trouver Nioh trop difficile. Mon problème c'est que tu cherches à transformer ça en fait objectif : "Le jeu est trop difficile".
Faut pas qu'il joue à Sekiro parce qu'il va pleurer alors.
Faut pas qu'il joue à Sekiro parce qu'il va pleurer alors.
Attention mon idée c'est pas du tout d'être en mode "oh le peti kiki emmedéaire". Chacun s'enjaille sur ce qu'il veut, no problemo. Juste, ça n'a rien d'objectif que de dire qu'un jeu est "trop difficile", pas plus que de dire qu'un plat est "trop épicé". On est toujours "trop" par rapport à quelque chose, jamais dans l'absolu.
Citation:
Une quoi ???? Une garde ???? De quoi il parle lui ?? Je comprend rien..... -_-
Vite, rendez-lui son gigantesque symbole phallique à deux mains
C'est une expression que j'utilise (suis-je le seul, je n'en sais rien) pour qualifier certains jeux.
Des Uncharted, Gears of War, COD, etc...Bref, des jeux grands publics, avec pour certains des phases à QTE, en nombre, et inutiles. ("prend l'échelle, déplace-là", idem pour le radeau entre Joel et Ellie : çà n'apporte rien au game-design : juste à nous faire croire qu'on joue). On rajoute à çà, une mise en scène cinématographique, un côté Série B, des cut-scènes très inspirées de film, des situations/références connues. Et on obtient çà. (alors çà peut paraître péjoratif, dans mon esprit çà sera plutôt jeu pop-corn = jeu pour se détendre = jeu pas compliqué, donc tout l'inverse d'un Souls par exemple...)
Citation:
C'est pas normal qu'un TPS survival comme TLOU 2 soit mille fois plus souple qu'un TPS bourrinax comme RE4R.
Là je ne sais quoi dire.
Si : TLOU, tu ressens vraiment la survie ?! Moi non. Ou alors juste par l'ambiance et l'écriture.
Dans les RE, même action à partir du 4 : tu dois économiser tout : herbes, munitions, etc... : donc aller dire "TPS bourrinax" (à moins d'être ultra focus sur le lance-roquette) : je n'irais pas jusque-là, car vu la pelletée d'ennemis, il faut pouvoir survivre : RE n'a pas une structure aussi basique que les jeux Naughty Dogs : Gunfights, cut-scènes, en boucle, (avec une seul variante : petite échelle ou petite caisse à déplacer).
Je veux dire : RE fait plus "JV" et moins "film" que TLOU.
Je peux finir n'importe quel jeu..., désolé de vous apprendre ça, c'est pas pour autant que je vais joué aux jeux qui apriori ne me plaisent pas..., je n'ai d'ailleurs pas parlé de difficulté, mais que le OS aussi fréquent est absurde, et du coup augmenter la difficulté en utilisant ce moyen est en soit un aveu d’échec.
Bref, des jeux grands publics, avec pour certains des phases à QTE, en nombre, et inutiles. On rajoute à çà, une mise en scène cinématographique, un côté Série B, des cut-scènes très inspirées de film, des situations/références connues.
Je comprends le boulon. Mais en quoi RE4 ne serait pas un jeu "pop-corn" du coup ?
Citation:
Si : TLOU, tu ressent vraiment la survie ?!
C'est une vraie question ? Je sais pas, on parle du coeur du gameplay, du coeur du scénario, du coeur du titre ... Oui je crois qu'on peut dire qu'il y a de la survie dans The Last of Us :p
Doki n'est pas mal aussi ^^
Oui dans Nioh tu te fais OS, et non seulement tu peux te faire OS par n'importe quel boss, ou prendre 2 dégâts en même temps ce qui revient au même, le clébard de foudre, le samouraï, l’espèce de blob avec son kamehameha, un Yokai ceux que tu vois le plus fréquemment dans le jeu voir même les mobs random, oui dans Elden Ring ça arrive aussi, notamment avec le Dragon Magma quand il se met sur 2 pattes, mais Nioh c'est le level au dessus.
Et du coup "les devs ont fait le choix de proposer une expérience hardcore" ont du coup échoué si ils ont recours a des techniques "de bas étage", oui oui si tu esquive tu te prend pas de OS, qui ose tout ^^
Il est preferable d’arrêter la.
Faut pas qu'il joue à Sekiro parce qu'il va pleurer alors.
Une quoi ???? Une garde ???? De quoi il parle lui ?? Je comprend rien..... -_-
Il trouve Sekiro nul à chier.......sans y avoir joué.
xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Attention mon idée c'est pas du tout d'être en mode "oh le peti kiki emmedéaire". Chacun s'enjaille sur ce qu'il veut, no problemo. Juste, ça n'a rien d'objectif que de dire qu'un jeu est "trop difficile", pas plus que de dire qu'un plat est "trop épicé". On est toujours "trop" par rapport à quelque chose, jamais dans l'absolu.
Vite, rendez-lui son gigantesque symbole phallique à deux mains
I command thee ... KNEEL !
Je sais plus quoi dire.
C'est une expression que j'utilise (suis-je le seul, je n'en sais rien) pour qualifier certains jeux.
Des Uncharted, Gears of War, COD, etc...Bref, des jeux grands publics, avec pour certains des phases à QTE, en nombre, et inutiles. ("prend l'échelle, déplace-là", idem pour le radeau entre Joel et Ellie : çà n'apporte rien au game-design : juste à nous faire croire qu'on joue). On rajoute à çà, une mise en scène cinématographique, un côté Série B, des cut-scènes très inspirées de film, des situations/références connues. Et on obtient çà. (alors çà peut paraître péjoratif, dans mon esprit çà sera plutôt jeu pop-corn = jeu pour se détendre = jeu pas compliqué, donc tout l'inverse d'un Souls par exemple...)
Là je ne sais quoi dire.
Si : TLOU, tu ressens vraiment la survie ?! Moi non. Ou alors juste par l'ambiance et l'écriture.
Dans les RE, même action à partir du 4 : tu dois économiser tout : herbes, munitions, etc... : donc aller dire "TPS bourrinax" (à moins d'être ultra focus sur le lance-roquette) : je n'irais pas jusque-là, car vu la pelletée d'ennemis, il faut pouvoir survivre : RE n'a pas une structure aussi basique que les jeux Naughty Dogs : Gunfights, cut-scènes, en boucle, (avec une seul variante : petite échelle ou petite caisse à déplacer).
Je veux dire : RE fait plus "JV" et moins "film" que TLOU.
Je peux finir n'importe quel jeu..., désolé de vous apprendre ça, c'est pas pour autant que je vais joué aux jeux qui apriori ne me plaisent pas..., je n'ai d'ailleurs pas parlé de difficulté, mais que le OS aussi fréquent est absurde, et du coup augmenter la difficulté en utilisant ce moyen est en soit un aveu d’échec.
C'est fluide ^^
Ah la je comprend mieux, merci d'utiliser des mots simples et clair. :)
???? c'est justement un des rares truc utile dans le jeu contrairement aux générateurs ou au passage avec les courtes échelles la c'est dla merde.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Umbaza j'osef de Sekiro, le pire c'est a chaque fois que tu parle comme ça, il me donne encore moins envie ^^
Je comprends le boulon. Mais en quoi RE4 ne serait pas un jeu "pop-corn" du coup ?
C'est une vraie question ? Je sais pas, on parle du coeur du gameplay, du coeur du scénario, du coeur du titre ... Oui je crois qu'on peut dire qu'il y a de la survie dans The Last of Us :p
I command thee ... KNEEL !