De toutes façons c'est un débat vieux comme RE 4. Même à sa sortie son gameplay était lourd.
Mais oui il y a dans RE 4 adéquation entre gameplay et game design.
La lourdeur fait qu'on est dans un jeu où il faut plus prévoir que réagir.
Et ce type de game design peut déplaire, ce qui explique pourquoi le gameplay de RE 4 est si souvent critiqué.
Moi je le trouve particulièrement adapté pour le genre du action-horror. Et c'est ce qui différencie d'ailleurs selon moi RE 4 et RE 5 de jeux d'actions non horrifique. Cette lourdeur dans le gameplay et le rapport que le personnage joueur a avec les ennemis on ne le retrouve que dans les jeux action-horror.
Mais de toutes façons oui ça me semble un fait établi que le gameplay de RE 4 est en adéquation avec son level design. Même s'il y a un débat concernant le chapitre sur l'île.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Y'q un exemple frappant c'est RE2R vs RE3R.
Ils ont tous les 2 le même gameplay.
RE2R propose un level design léché, bien adapté â ce qu'il propose. C'est fun.
RE3R est beaucoup moins bien pensé. C'est chiant et ça donne un goût de bâclé.
Pour moi RE3R a presque entaché la réputation de RE2R car il a exposé les limites de son gameplay alors que RE2R les masquait plutot bien.
C'est le level design qui a tué la réputation du gameplay tellement c'etait mauvais.
Par contre on peut parler de dissonance entre le Léon Ethan Tom Hunt Cruise des cinématiques et son gameplay en jeu.
Mais ce n'est pas un problème de game design à proprement parlé ça. Et est-ce véritablement important ?
Citation:
Pour moi RE3R a presque entaché la réputation de RE2R car il a exposé les limites de son gameplay alors que RE2R les masquait plutot bien.
C'est le level design qui a tué la réputation du gameplay tellement c'etait mauvais.
Alors par contre je suis en désaccord complet avec ça.
RE 3R est un foutage de gueule sur beaucoup de point mais pas son adéquation gameplay/game design je trouve.
L'ajout de l'esquive change tout et je trouve que dans les deux cas (RE 2 R et RE 3R) on a une adéquation parfaite entre gameplay et game design.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Oui non mais franchement c'est rien, t'as ça et le craft wouhou. Ça rajoute rien du tout, pasque justement y'a aucun niveua qui exploite ça, c'est complètement sorti de nulle part.
Pareil le 2 et le 3 ne se jouent absolument pas pareil, d'un côté t'as un gameplay très limité qui t'obliges à casser les rotules des zombies pour rester safe et le 3 qui est full esquive et qui t'empêche de démembrer les zombies
Le 3 turbo atomise le 2 niveau gameplay mais pas niveau possibilité et ça tu le comprend très vite en mode Inferno ou tu dois esquiver pire qu'un Souls
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
De toutes façons c'est un débat vieux comme RE 4. Même à sa sortie son gameplay était lourd.
Mais oui il y a dans RE 4 adéquation entre gameplay et game design.
La lourdeur fait qu'on est dans un jeu où il faut plus prévoir que réagir.
Et ce type de game design peut déplaire, ce qui explique pourquoi le gameplay de RE 4 est si souvent critiqué.
Moi je le trouve particulièrement adapté pour le genre du action-horror. Et c'est ce qui différencie d'ailleurs selon moi RE 4 et RE 5 de jeux d'actions non horrifique. Cette lourdeur dans le gameplay et le rapport que le personnage joueur a avec les ennemis on ne le retrouve que dans les jeux action-horror.
Mais de toutes façons oui ça me semble un fait établi que le gameplay de RE 4 est en adéquation avec son level design. Même s'il y a un débat concernant le chapitre sur l'île.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
C'est à nexy qui faut dire ça (oui je balance les noms et alors?)
Perso le gameplay m'a jamais posé problème, à aucun moment je me suis dis une seule fois que c'était mal adapté
Après faut dire que j'adore les jeux en tank control donc ça passe bien chez moi
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Y'q un exemple frappant c'est RE2R vs RE3R.
Ils ont tous les 2 le même gameplay.
RE2R propose un level design léché, bien adapté â ce qu'il propose. C'est fun.
RE3R est beaucoup moins bien pensé. C'est chiant et ça donne un goût de bâclé.
Pour moi RE3R a presque entaché la réputation de RE2R car il a exposé les limites de son gameplay alors que RE2R les masquait plutot bien.
C'est le level design qui a tué la réputation du gameplay tellement c'etait mauvais.
Par contre on peut parler de dissonance entre le Léon Ethan Tom Hunt Cruise des cinématiques et son gameplay en jeu.
Mais ce n'est pas un problème de game design à proprement parlé ça. Et est-ce véritablement important ?
Alors par contre je suis en désaccord complet avec ça.
RE 3R est un foutage de gueule sur beaucoup de point mais pas son adéquation gameplay/game design je trouve.
L'ajout de l'esquive change tout et je trouve que dans les deux cas (RE 2 R et RE 3R) on a une adéquation parfaite entre gameplay et game design.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Ba dans le 3 tu ajoutes l'esquive.
Oui non mais franchement c'est rien, t'as ça et le craft wouhou. Ça rajoute rien du tout, pasque justement y'a aucun niveua qui exploite ça, c'est complètement sorti de nulle part.
Pareil le 2 et le 3 ne se jouent absolument pas pareil, d'un côté t'as un gameplay très limité qui t'obliges à casser les rotules des zombies pour rester safe et le 3 qui est full esquive et qui t'empêche de démembrer les zombies
Le 3 turbo atomise le 2 niveau gameplay mais pas niveau possibilité et ça tu le comprend très vite en mode Inferno ou tu dois esquiver pire qu'un Souls
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
L'esquive est essentielle dans RE 3R pour le haut niveau.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Tu peux même dire obligatoire, tu peux pas finir le jeu sans esquive en hardcore/Inferno
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯