J'espère vraiment qu'il va y avoir une MAJ pour désactiver cet horrible motion blur quand on sprint. Ça me rappelle Final Fantasy XVI à sa sortie, qui s'est dit que c'était un bonne idée de faire ça ?
Ce n'est même pas cohérent, on passe de -je sais pas- 10 km/h à genre 15 et tout devient subitement flou, prout quoi.
Il y a d'ailleurs déjà des mods sur PC pour le désactiver.
Bref sinon après quelques heures ouais ça a l'air bien cool et, comme je le pressentais, il semble y avoir un gros travail sur le world-building, chose que j'apprécie toujours particulièrement.
Je me suis mis en difficile, et les boss rigolent zéro, je m'y reprends à plusieurs fois et ça passe juste. Après c'est le début, il y a forcément moins de me marges de manœuvre que par la suite, donc ça va sûrement se calmer un peu.
On sent qu'il y a des tics d'écriture et de game-design de Katsura Hashino, possiblement un peu trop marqués, je ne suis pas encore trop sûr si ça me dérange ou pas.
J'espère vraiment qu'il va y avoir une MAJ pour désactiver cet horrible motion blur quand on sprint. Ça me rappelle Final Fantasy XVI à sa sortie, qui s'est dit que c'était un bonne idée de faire ça ?
En 30 heures de jeu je n'ai pas remarqué... Mais maintenant que tu l'as dit je suppose que je ne vais voir que ça désormais ^^
Citation:
On sent qu'il y a des tics d'écriture et de game-design de Katsura Hashino, possiblement un peu trop marqués, je ne suis pas encore trop sûr si ça me dérange ou pas.
Le game design je suis d'accord y a des choix qui surprennent, l'écriture un peu moins. En tt cas perso j'y adhère presque totalement pour l'instant.
Ca fait tellement plaisir de retrouver un jeu pareil, avec une vraie OST des persos intéressants une histoire sérieuse et du tour par tour que ça donne juste envie d'accepter ses défauts (qui sont + des choix de dev que des vraies erreurs) et juste profiter de tout ce qu'il y a de positif.
je suppose que je ne vais voir que ça désormais ^^
Ah merde désolé haha. Je l'avais vu (et m'en suis plaint) dès la démo.
Je trouve ça dommage parce que ça nuit, à mon goût, à une certaine appréciation de la DA, ce serait juste plus beau sans ce flou. Après rien de catastrophique non plus.
Mais je me demande vraiment comment tu as fait pour ne pas le voir :D
D'ailleurs, pour rester sur la technique, le framerate est pas fou, on oscille souvent entre 40 et 50 FPS (sur PS5) et ça se sent, c'est pas méga agréable, alors que le jeu est plutôt pauvre techniquement, c'est également dommage.
Citation:
Le game design je suis d'accord y a des choix qui surprennent, l'écriture un peu moins. En tt cas perso j'y adhère presque totalement pour l'instant.
Je faisais surtout référence aux précédents jeux du réalisateur, et notamment les Persona. Il y a des trucs qui reviennent où je me dis "mais ça fait tellement Persona". Et je n'arrive pas à savoir si il aurait fallu encore plus s'en détacher (vu que c'est une nouvelle licence) ou pas. Je n'ai aucun problème avec le fait d'avoir un style, mais ici c'est peut-être (et j'insiste sur ce "peut-être") un peu trop sur certains points.
Citation:
Tu en es à combien d'heures pour l'instant ?
Environ 7h d'après ma sauvegarde. Je ne pense pas que le jeu ait encore complétement atteint sa vitesse de croisière où j'en suis, je vois bien qu'il en garde encore sous le capot.
Et ouais l'OST est bien chouette, même si je m'y attendais vu le compositeur ^^
Ah merde désolé haha. Je l'avais vu (et m'en suis plaint) dès la démo.
Je trouve ça dommage parce que ça nuit, à mon goût, à une certaine appréciation de la DA, ce serait juste plus beau sans ce flou. Après rien de catastrophique non plus.
Mais je me demande vraiment comment tu as fait pour ne pas le voir :D
Haha t'inquiète ^^
C'est le genre de trucs que je ne vois pas, ou plutôt qui ne me dérange tellement pas que je ne le remarque pas. Tous ces petits détails techniques.. Comme sur la route je me concentre sur ce qu'il y a devant moi le flou autour rien du tout :p
Citation:
D'ailleurs, pour rester sur la technique, le framerate est pas fou, on oscille souvent entre 40 et 50 FPS (sur PS5) et ça se sent, c'est pas méga agréable, alors que le jeu est plutôt pauvre techniquement, c'est également dommage.
Oui clairement ça c'est un des deux gros points noirs du jeu pour moi. Autant le framerate est correct je trouve sur PS5. Ca aurait pu être mieux mais c'est acceptable
Par contre visuellement c'est blindé de déchets techniques. Le truc qui m'a le plus choqué tu feras attention, ce sont les tableaux accrochés aux murs (notamment dans les donjons). C'est pas compliqué de mettre un JPG bah apparemment pour eux si c'est hyper flou.
Citation:
Je faisais surtout référence aux précédents jeux du réalisateur, et notamment les Persona. Il y a des trucs qui reviennent où je me dis "mais ça fait tellement Persona". Et je n'arrive pas à savoir si il aurait fallu encore plus s'en détacher (vu que c'est une nouvelle licence) ou pas. Je n'ai aucun problème avec le fait d'avoir un style, mais ici c'est peut-être (et j'insiste sur ce "peut-être") un peu trop sur certains points.
Ah ok je comprends mieux. Perso je n'ai fait aucun Persona, je découvre cette boîte et le créateur donc ceci explique cela ^^. Mais j'ai cru comprendre qu'en effet il a repris énormément de codes de Persona en lisant rapidement ce qui se disait sur le jeu.
Citation:
Environ 7h d'après ma sauvegarde. Je ne pense pas que le jeu ait encore complétement atteint sa vitesse de croisière où j'en suis, je vois bien qu'il en garde encore sous le capot.
En effet, enjoy :p Je suis assez bluffé perso de voir ce type de jeu en 2024, j'en avais fait le deuil. Dans les thématiques surtout.
Pour le moment j'aime bien ce Metaphor, le plus gros problème du truc je dirai, c'est que ca ressemble beaucoup, mais beaucoup à Persona 5 et sur certains points le Persona 3 Reload.
J'aime bien la série, mais je suis un peu fatigué du même gameplay loop. Quand j'avais 15 ans, l'aspect social du jeu étais fun mais maintenant j'en peu plus. Je voudrais juste aller directement aux donjons et jouer avec le système d'archétype. Interagir avec un banc pour monter mon niveau social, non merci.
Le scénario jusqu'à maintenant ne m'intéresse pas tant, mais j'aime bien le chara design, je ne suis pas encore très loin, donc possible que le scénario devient de plus en plus intéressant par la suite.
La meilleure partie du jeu est vraiment la musique et le gameplay, le press turn system avec une semi-repompe des persona ça marche plutôt bien. Je pourrai passer des heures à juste faire des donjons.
Je dirai que je suis juste un peu déçu du manque d'originalité du jeu, tant qu'à faire une nouvelle série, j'aurai préféré qu'ils expérimente plus, y aller à fond, mais comme persona ce vend très bien, c'est peut-être juste moi.
Le truc qui m'a le plus choqué tu feras attention, ce sont les tableaux accrochés aux murs
Je l'avais vu oui et je me suis demandé si ce n'était pas (en partie) fait exprès.
Il y a un peu ça dans Persona 5 par exemple où la foule est assez mal faite (on dirait que les personnes ne sont pas texturées) mais ça a un sens dans les thématiques, ça les déshumanise et met en avant le côté apathique des gens alors que, à l'inverse, les héros sont très colorés et font bouger les choses.
Ce qui ne veut pas dire que ce n'est pas un truc technique à la base, juste qu'ils ont possiblement réussis à lier les deux (signification + technique donc).
Pour Metaphor, je ne suis pas encore assez loin pour avoir la réponse :P
Citation:
Dans les thématiques surtout.
Ah ça, le jeu à des trucs à dire et nous le fait bien comprendre ^^
Citation:
Je voudrais juste aller directement aux donjons et jouer avec le système d'archétype
Pour le coup faudrait peut-être plus se tourner vers les Shin Megami tensei classiques pour ça, ils sont plus orientés combats et explorations de donjons.
D'ailleurs :
Citation:
le press turn system avec une semi-repompe des persona ça marche plutôt bien
Ce serait plutôt l'équivalent des Shin Megami Tensei, ce système ayant été d'ailleurs introduit dans le III dont le réalisateur est le même que bah Metaphor.
Je l'avais vu oui et je me suis demandé si ce n'était pas (en partie) fait exprès.
Possible... C'est vrai qu'on voit des personnages vraiment peu détaillés à certains moments mais c'est surtout lorsque l'on s'approche d'une zone à temps de chargements, donc je n'avais pas fait le rapprochement que tu fais ^^
En tout cas moi je chéris particulièrement ce jeu pour une raison.
Les derniers J RPG récents que j'ai faits brillaient tous par leur complexité, leur scénario avec 852 personnages, leur système de combat avec 95 didacticiels différents qui s'étendent sur les 3/4 du jeu avec un nombre infini de détails à prendre en compte... Je m'attendais à ce que ce jeu suive ce chemin.
Et là, mais quel bonheur de voir un JRPG sobre. Son scénario est pour le moment excellent sans une once de complexité, de morceaux de puzzle à reconstituer ou de trucs alambiqués et son système de combat est simple sans être simpliste. Il est complet avec qq trucs à prendre en compte mais c'est simple, on est pas abreuvés d'une quantité astronomique d'informations.
Citation:
La meilleure partie du jeu est vraiment la musique
Wizardry en 6ème place, j'hallucine ^^
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
J'espère vraiment qu'il va y avoir une MAJ pour désactiver cet horrible motion blur quand on sprint. Ça me rappelle Final Fantasy XVI à sa sortie, qui s'est dit que c'était un bonne idée de faire ça ?
Ce n'est même pas cohérent, on passe de -je sais pas- 10 km/h à genre 15 et tout devient subitement flou, prout quoi.
Il y a d'ailleurs déjà des mods sur PC pour le désactiver.
Bref sinon après quelques heures ouais ça a l'air bien cool et, comme je le pressentais, il semble y avoir un gros travail sur le world-building, chose que j'apprécie toujours particulièrement.
Je me suis mis en difficile, et les boss rigolent zéro, je m'y reprends à plusieurs fois et ça passe juste. Après c'est le début, il y a forcément moins de me marges de manœuvre que par la suite, donc ça va sûrement se calmer un peu.
On sent qu'il y a des tics d'écriture et de game-design de Katsura Hashino, possiblement un peu trop marqués, je ne suis pas encore trop sûr si ça me dérange ou pas.
Le système de classes a l'air hyper sympa aussi.
À voir sur la longueur maintenant.
En 30 heures de jeu je n'ai pas remarqué... Mais maintenant que tu l'as dit je suppose que je ne vais voir que ça désormais ^^
Le game design je suis d'accord y a des choix qui surprennent, l'écriture un peu moins. En tt cas perso j'y adhère presque totalement pour l'instant.
Ca fait tellement plaisir de retrouver un jeu pareil, avec une vraie OST des persos intéressants une histoire sérieuse et du tour par tour que ça donne juste envie d'accepter ses défauts (qui sont + des choix de dev que des vraies erreurs) et juste profiter de tout ce qu'il y a de positif.
Tu en es à combien d'heures pour l'instant ?
Je trouve ça dommage parce que ça nuit, à mon goût, à une certaine appréciation de la DA, ce serait juste plus beau sans ce flou. Après rien de catastrophique non plus.
Mais je me demande vraiment comment tu as fait pour ne pas le voir :D
D'ailleurs, pour rester sur la technique, le framerate est pas fou, on oscille souvent entre 40 et 50 FPS (sur PS5) et ça se sent, c'est pas méga agréable, alors que le jeu est plutôt pauvre techniquement, c'est également dommage.
Et ouais l'OST est bien chouette, même si je m'y attendais vu le compositeur ^^
Haha t'inquiète ^^
C'est le genre de trucs que je ne vois pas, ou plutôt qui ne me dérange tellement pas que je ne le remarque pas. Tous ces petits détails techniques.. Comme sur la route je me concentre sur ce qu'il y a devant moi le flou autour rien du tout :p
Oui clairement ça c'est un des deux gros points noirs du jeu pour moi. Autant le framerate est correct je trouve sur PS5. Ca aurait pu être mieux mais c'est acceptable
Par contre visuellement c'est blindé de déchets techniques. Le truc qui m'a le plus choqué tu feras attention, ce sont les tableaux accrochés aux murs (notamment dans les donjons). C'est pas compliqué de mettre un JPG bah apparemment pour eux si c'est hyper flou.
Ah ok je comprends mieux. Perso je n'ai fait aucun Persona, je découvre cette boîte et le créateur donc ceci explique cela ^^. Mais j'ai cru comprendre qu'en effet il a repris énormément de codes de Persona en lisant rapidement ce qui se disait sur le jeu.
En effet, enjoy :p Je suis assez bluffé perso de voir ce type de jeu en 2024, j'en avais fait le deuil. Dans les thématiques surtout.
Pour le moment j'aime bien ce Metaphor, le plus gros problème du truc je dirai, c'est que ca ressemble beaucoup, mais beaucoup à Persona 5 et sur certains points le Persona 3 Reload.
J'aime bien la série, mais je suis un peu fatigué du même gameplay loop. Quand j'avais 15 ans, l'aspect social du jeu étais fun mais maintenant j'en peu plus. Je voudrais juste aller directement aux donjons et jouer avec le système d'archétype. Interagir avec un banc pour monter mon niveau social, non merci.
Le scénario jusqu'à maintenant ne m'intéresse pas tant, mais j'aime bien le chara design, je ne suis pas encore très loin, donc possible que le scénario devient de plus en plus intéressant par la suite.
La meilleure partie du jeu est vraiment la musique et le gameplay, le press turn system avec une semi-repompe des persona ça marche plutôt bien. Je pourrai passer des heures à juste faire des donjons.
Je dirai que je suis juste un peu déçu du manque d'originalité du jeu, tant qu'à faire une nouvelle série, j'aurai préféré qu'ils expérimente plus, y aller à fond, mais comme persona ce vend très bien, c'est peut-être juste moi.
Bouge pas, le jeu Date everything arrive xD
Il y a un peu ça dans Persona 5 par exemple où la foule est assez mal faite (on dirait que les personnes ne sont pas texturées) mais ça a un sens dans les thématiques, ça les déshumanise et met en avant le côté apathique des gens alors que, à l'inverse, les héros sont très colorés et font bouger les choses.
Ce qui ne veut pas dire que ce n'est pas un truc technique à la base, juste qu'ils ont possiblement réussis à lier les deux (signification + technique donc).
Pour Metaphor, je ne suis pas encore assez loin pour avoir la réponse :P
D'ailleurs :
Possible... C'est vrai qu'on voit des personnages vraiment peu détaillés à certains moments mais c'est surtout lorsque l'on s'approche d'une zone à temps de chargements, donc je n'avais pas fait le rapprochement que tu fais ^^
En tout cas moi je chéris particulièrement ce jeu pour une raison.
Les derniers J RPG récents que j'ai faits brillaient tous par leur complexité, leur scénario avec 852 personnages, leur système de combat avec 95 didacticiels différents qui s'étendent sur les 3/4 du jeu avec un nombre infini de détails à prendre en compte... Je m'attendais à ce que ce jeu suive ce chemin.
Et là, mais quel bonheur de voir un JRPG sobre. Son scénario est pour le moment excellent sans une once de complexité, de morceaux de puzzle à reconstituer ou de trucs alambiqués et son système de combat est simple sans être simpliste. Il est complet avec qq trucs à prendre en compte mais c'est simple, on est pas abreuvés d'une quantité astronomique d'informations.
Et comment !
Rigolo de voir une référence aussi appuyée à Bosch :