Oui pour les parois trop abruptes c'est un peu normal de s'aider d'une corde surtout quand tu as une charge de je ne sais combien de kilos sur le dos. Mais on pourra monter des collines à mains nues aussi :p
Après j'ai du mal à voir du concret dans ce qu'on a vu quand même.
J'ai l'impression qui a encore plus de taff dans les trailers que dans le jeu lui même encore à ce stade.
Je comprends pourquoi Hooper a dit que ça lui faisait penser à de l'indé car bon tu regarde the vanishing of ethan carter, ils arrivent aussi à te faire une map ultra réaliste facilement avec la technique de photogrammétrie(prendre des photos irl et générer un environnement automatiquement à partir de ça). Donc voilà, la map là c'est quedale à faire pour une équipe beaucoup plus conséquente comme la leur, et par dessus là c'est juste un mec qui se promène dessus sans rien branler.
Ça faisait plus démo technique du moteur decima que séquence de gameplay d'un vrai jeu ce qu'on a vu là.
On dirait que le mec cherche le meilleur itinéraire dans ce monde dépeuplé afin de dévier de ces espèces de créatures pour apporter ce bébé qui pourrait représenter l'avenir et sauvegarder l'espèce. C'est peut-être ce qu'on devra faire, enfin j'en sais trop rien...
Bah je sais pas, là en l'état ça fait penser qu'il a un background très riche en tête de ce qu'on voit dans les trailers depuis le début mais qu'il a encore foutrement aucune idée de comment transfigurer ça dans des idées de gameplay.
Au moins avec une corde il glissera pas quand il pleut comme Link.
Oui pour les parois trop abruptes c'est un peu normal de s'aider d'une corde surtout quand tu as une charge de je ne sais combien de kilos sur le dos. Mais on pourra monter des collines à mains nues aussi :p
Comme je le disais, Kojima est un auteur qui fait des AAA, ça force l'admiration !!!
Personne de comparable dans cette industrie...
Et cette putain d'OST, et cette putain d'esthétique...
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Moi franchement je suis plutôt emballé. Ambiance top et ça semble différent de la masse.
Le passage où il s'arrache l'ongle du pied c'est horrible.
Après j'ai du mal à voir du concret dans ce qu'on a vu quand même.
J'ai l'impression qui a encore plus de taff dans les trailers que dans le jeu lui même encore à ce stade.
Je comprends pourquoi Hooper a dit que ça lui faisait penser à de l'indé car bon tu regarde the vanishing of ethan carter, ils arrivent aussi à te faire une map ultra réaliste facilement avec la technique de photogrammétrie(prendre des photos irl et générer un environnement automatiquement à partir de ça). Donc voilà, la map là c'est quedale à faire pour une équipe beaucoup plus conséquente comme la leur, et par dessus là c'est juste un mec qui se promène dessus sans rien branler.
Ça faisait plus démo technique du moteur decima que séquence de gameplay d'un vrai jeu ce qu'on a vu là.
Yep mais quand même, c'est tellement abstrait que ça titille ma curiosité ^^
On dirait que le mec cherche le meilleur itinéraire dans ce monde dépeuplé afin de dévier de ces espèces de créatures pour apporter ce bébé qui pourrait représenter l'avenir et sauvegarder l'espèce. C'est peut-être ce qu'on devra faire, enfin j'en sais trop rien...
Bah je sais pas, là en l'état ça fait penser qu'il a un background très riche en tête de ce qu'on voit dans les trailers depuis le début mais qu'il a encore foutrement aucune idée de comment transfigurer ça dans des idées de gameplay.
C'est fort possible clairement.