Il a a même réussi à détruire de la marchandise à plusieurs reprise, en normal... En 35h de jeu en difficile, je n'avais jamais vu l'écran de game over!^^
Ah donc il est repassé en difficulté normal en cours de partie ? (j'ai juste regardé le début dans mes menus avant qu'il ne commence)
Ah donc il est repassé en difficulté normal en cours de partie ? (j'ai juste regardé le début dans mes menus avant qu'il ne commence)
J'ai dit une connerie, autant pour moi! Effectivement, au début on le voit faire plouf plouf et ça tombe sur "difficile", j'ignore pourquoi j'étais persuadé qu'il jouait en normal. Sans doute parce qu'au début il hésitait beaucoup avec le normal. Après je n'ai pas été tout le temps là, donc j'ignore si il a baissé la difficulté mais pour ma défense, ça ne change pas grand chose à sa prestation!^^ Je fais le jeu en difficile et je ne galérais pas autant dès les premières heures.
Étrangement je vous trouve bien difficile, car je trouve que Hooper fait un sacré effort, vous avez sans doutes pas vu les vidéos de DG pour comprendre ce qu'est un truc imbuvable a regarder, d'ailleurs je soupçonne Hooper d'avoir regardé les vidéos de DG et d'avoir même pris quelques de ses tic comme "Oooooooooooooooooooh" qu'il ne faisait pas avant, mais qui rempli bien les vides.
J'ai fait des sessions de plus de 8 heures pas eu de soucis. ^^
Sinon j'ai fini le chapitre 9 celui de Higgs du coup spoil massif en approche les gars.
spoil fin du chapitre 9 ▼▲
alors le combat contre le gros monstres est pas dégueu il m'a fait un peu penser au titan de FF15, même si le combat est pas ouf il ce laisse joué pour la mise en scène.
mais hélas la suite le niveau descend dans les limbes, déjà le combat contre Higgs Est vraiment pas ouf même si l'idée des caisses a lui jeter dans la gueule est pas trop mal le reste est daubé. (Au passage dans les caisses ya une console de jeu PlayStation LOUL)
mais le pire c'est que Kojima à voulu nous faire une MGS IV avec le combat au CAC mais hélas la aussi c'est mauvais ya pas la nostalgie de MGS IV ya juste les ralentir de cool lol mais le reste c'est vraiment pauvre c'est dommage
EDIT: D'ailleurs le coté nanar en général j'ai pas trouver ça mauvais mais en revanche la scène juste après le combat mon dieu, Fragile qui ce fait victimisé par Amelia....ok, mais le dialogue avec Amelia, il nous sort quoi le Sam ???:
- Tu est la princesse Peach ???? O_o
et Amelia qui en rajoute une couche, juste après.
Ensuite viens une scène immonde, avec les 2 qui cours sur la plage avec un Sam tout content avec une tête de débilos alors qu'il viens tout juste d'apprendre que Amelia lui à menti depuis le tout début.... Double O_o O_o
Ensuite on reprend le jeu et on nous dit que faut retraverser toute la coté de l'ouest vers l'est MAIS.......
Autant vous dire que je l'ai mal vécu cette enchaînements de mauvais goût cinématiques comme gameplay... :(
les montagnes enneigées est assez éprouvante quand on est à pince, je me serais pris pour un sherpa des Andes ^^. Toujours des moments avec une grosse ambiance, en pleine tempête de neige c'est assez ouf.
Je me suis brusquement souvenue que je pouvais monter sur le transporteur flottant : grande expérience de surf des neige, je dois dire :D
Pour le moment, la seule séquence que je n'ai pas aimée c'est le
Spoiler ▼▲
retour à la 1ère guerre mondiale dans les tranchées. Kojima a peut-être voulu mettre ça pour casser la routine de la livraison, mais j'avoue que retomber dans une séquence classique de TPS, j'ai pas trouvé ça très fun.
Je vois qu'on y a droit plusieurs fois, puisque actuellement je suis à la deuxième séance de cache-cache avec le "soldat mystérieux".
J’ai toujours du mal à comprendre la hype et les notes autour du jeu. Je trouve que c’est un jeu moyen, qui a le mérite de proposer quelque chose d’original à défaut d’autre chose.
Le scénario est intéressant mais le réel intérêt de celui-ci ne se situe qu’à la fin et pourrait donc tenir sur dix pages ou sur une heure aulieu de neuf heures de cinématique.
Kojima prenant le joueur pour des abrutis finis, n’hésite pas à appuyer et à répéter maintes et maintes fois l’histoire pour nous faire bien rentrer dans le crâne son propos. Ce qui en devient presque imbuvable et qui rend la lecture de celui-ci très désagréable.
Le gameplay plaisant au début qui invite à gérer son équilibre et son chemin s’efface peu à peu pour laisser place à une pléthore d’outils qui vont rendre votre parcours brainless, et facilité à outrance. N’invitant plus du tout le joueur à réfléchir ou à intéragir, je ne parle même pas du fait d’être connecté qui va rendre le jeu encore plus facile en plus des outils.
J’ose difficilement parler de la physique ridicule des vehicules qui montre un manque flagrant de soin.
Ne parlons pas de l’UI surchargé à outrance, qui demande souvent trois actions pour n’en faire qu’une.
Bref, c’est une expérience intéressante et c’est bien de voir ce genre de projet aboutir de nos jours, je trouve cependant que c’est loin d’etre un grand jeu malheureusement et pour moi c'est carrément un mauvais jeu.
J'imagine que plus de 8h sur ce jeu de suite c'est compliqué.
Pareil qu'Umbasa, pas eu de problème pour faire de longues sessions, je trouve le jeu assez addictif en fait.
Dès que j'ai fini une livraison, j'ai qu'une envie, reprendre la carte, planifier mon itinéraire et préparer mon inventaire pour la suivante en prenant en compte les divers paramètres.
J'envisage, lorsque j'aurai fini le jeu, de laisser passer un certain temps et de le refaire totalement hors ligne car je profite trop des largesses des autres joueurs, je trouve ^^'.
Par ailleurs, je n'ai jamais expérimenté un jeu qui te fasse avoir de telles sensations d'expédition en pleine nature, en te faisant ressentir aussi bien ce que tu ressens émotionnellement et même presque physiquement quand tu passes un col un peu compliqué et que tu découvres ce qu'il y a derrière.
Moi qui marche beaucoup IRL, je dois dire que je tire mon chapeau au jeu rien que pour ça.
MATsolid-snake44 a écrit :
Ah donc il est repassé en difficulté normal en cours de partie ? (j'ai juste regardé le début dans mes menus avant qu'il ne commence)
Étrangement je vous trouve bien difficile, car je trouve que Hooper fait un sacré effort, vous avez sans doutes pas vu les vidéos de DG pour comprendre ce qu'est un truc imbuvable a regarder, d'ailleurs je soupçonne Hooper d'avoir regardé les vidéos de DG et d'avoir même pris quelques de ses tic comme "Oooooooooooooooooooh" qu'il ne faisait pas avant, mais qui rempli bien les vides.
J'imagine que plus de 8h sur ce jeu de suite c'est compliqué.
J'ai fait des sessions de plus de 8 heures pas eu de soucis. ^^
Sinon j'ai fini le chapitre 9 celui de Higgs du coup spoil massif en approche les gars.
Autant vous dire que je l'ai mal vécu cette enchaînements de mauvais goût cinématiques comme gameplay... :(
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
L'épopée dans
Pour le moment, la seule séquence que je n'ai pas aimée c'est le
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
D'ailleurs j'ai jamais test les transporteurs perso.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ayé Finis.
J’ai toujours du mal à comprendre la hype et les notes autour du jeu. Je trouve que c’est un jeu moyen, qui a le mérite de proposer quelque chose d’original à défaut d’autre chose.
Le scénario est intéressant mais le réel intérêt de celui-ci ne se situe qu’à la fin et pourrait donc tenir sur dix pages ou sur une heure aulieu de neuf heures de cinématique.
Kojima prenant le joueur pour des abrutis finis, n’hésite pas à appuyer et à répéter maintes et maintes fois l’histoire pour nous faire bien rentrer dans le crâne son propos. Ce qui en devient presque imbuvable et qui rend la lecture de celui-ci très désagréable.
Le gameplay plaisant au début qui invite à gérer son équilibre et son chemin s’efface peu à peu pour laisser place à une pléthore d’outils qui vont rendre votre parcours brainless, et facilité à outrance. N’invitant plus du tout le joueur à réfléchir ou à intéragir, je ne parle même pas du fait d’être connecté qui va rendre le jeu encore plus facile en plus des outils.
J’ose difficilement parler de la physique ridicule des vehicules qui montre un manque flagrant de soin.
Ne parlons pas de l’UI surchargé à outrance, qui demande souvent trois actions pour n’en faire qu’une.
Bref, c’est une expérience intéressante et c’est bien de voir ce genre de projet aboutir de nos jours, je trouve cependant que c’est loin d’etre un grand jeu malheureusement et pour moi c'est carrément un mauvais jeu.
Dès que j'ai fini une livraison, j'ai qu'une envie, reprendre la carte, planifier mon itinéraire et préparer mon inventaire pour la suivante en prenant en compte les divers paramètres.
J'envisage, lorsque j'aurai fini le jeu, de laisser passer un certain temps et de le refaire totalement hors ligne car je profite trop des largesses des autres joueurs, je trouve ^^'.
Par ailleurs, je n'ai jamais expérimenté un jeu qui te fasse avoir de telles sensations d'expédition en pleine nature, en te faisant ressentir aussi bien ce que tu ressens émotionnellement et même presque physiquement quand tu passes un col un peu compliqué et que tu découvres ce qu'il y a derrière.
Moi qui marche beaucoup IRL, je dois dire que je tire mon chapeau au jeu rien que pour ça.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"