Ouais enfin No Man Sky est sorti dans un état catastrophique la le jeu à bien changer pareil pour SoT et Firewatch me semble qu'il à eu plutôt de bons retours.
dommage pour No Man Sky et Fire Watch d’être sorti un peu avant la mode, ils ont en prit plein les dents
Pas fait No Man Sky, par contre Fire Watch oui et j'avais beaucoup aimé à sa sortie.
Je n'ai pas lu les com' depuis plusieurs jours pour ne pas me spoil ^^'.
Perso, j'en suis à 30h et je kiffe toujours autant. Le coin de scepticisme que je pouvais avoir sur le concept du jeu avant de m'y plonger s'est totalement envolé.
Je suis actuellement au niveau du relais des montagnes, quand on découvre que
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Mama a une soeur jumelle et que Maskman nous demande d'avoir une idée de génie pour les réconcilier.
Il est marrant lui X) .
J'ai bien été surprise par
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l'easter egg géant de Horizon ^^
Mon morceau préféré du jeu pour l'instant est incontestablement "Asylum for the feeling", un petit bijou :D .
No Man Sky n'est pas sorti dans un etat aussi catastrophique qu'on le prétend, ce jugement "catastrophique" est celui de l'époque, le "catastrophique" d'aujourd'hui n'est pas tout a fait le même, après il était survendu, ou vendu en partie pour ce qu'il n'est pas, mais si il sortait aujourd'hui dans le même etat je suis presque sur que ça ne serait pas aussi grave que ça l'a été au moment T.
Citation:
je comprend pas la comparaison entre Fire Watch et Death Stranding :/
Il ne s'agit pas de prendre les jeux que je cite et de les voir comme identique, forcement tu vas dans le mur, mais tous les jeux que je cite ont quelque chose en commun, et ce commun si avant n’était pas apprécié aujourd'hui il l'est pour un tas de joueurs.
Je lis souvent le terme "organique" une certaine cohérence, parfois on parle même d'un art, ou de vision de son directeur, ce genre d'arguments qu'on voyait pas avant, ou la quête fedex était le monstre d'un JV, aujourd'hui ça passe car l'artiste passe autre chose comme "message principal".
Si Kojima t’envoie DS a la place de MGS5, il fini en prison avec accusation "crime contre l'humanité".
=> Et j'ai l'intuition que les joueurs ou au moins une partie ont des gouts qui ont changé/évolué, une sorte d'envie de voir autre chose, et ce qui ne passait pas avant pour tout un tas de chose peut revenir contrairement a la surabondance de chose a faire qui avant été demandé mais maintenant a tendance a ennuyer le joueur.
Franchement, je trouve la moto très pratique, malgré les problèmes de physique, je la prends quasi tout le temps, même quand la carte montre un terrain escarpé et montagneux, en général ça passe.
J'avais déjà compris ça depuis la première zone car je l'avais prise pour atteindre le relais portuaire malgré un terrain apparemment peu enclin à accueillir un véhicule, c'était passé comme pour fafnir, avec un poil d'insistance ^^'.
Le seul moment où j'ai été obligée de l'abandonner en chemin c'est tout à l'heure justement quand il faut livrer
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la bombe anti-matière au relais des montagnes.
Le moindre pet de travers et la marchandise prend un choc et vu le terrain, même en restant précautionneux, on arrive vite à son point de rupture et
Comme quoi finalement BOTW a réussi a faire apprécier aux joueurs ce qu'ils détestaient avant, intéressant.
En admettant que tout le monde ait joué à BOTW, ce qui n'est pas le cas! :-p
Citation:
BON ÇA MONTRE VITE FAIT UN ENVIRONNEMENT DU CHAPITRE 4 LA OU EST HELL D'AILLEURS
Tu m'as spoilé qu'on pouvait changer la couleur de la moto, SALAUUUUUUUUD! lol
Ben je n'ai jamais eu ce genre de chose perso... Pareil, tout le monde critique les mules, leur i.a et les combats au c.a.c, mais perso je trouve ça honnête. Enfin, ça pourrait être amélioré, mais je trouve que les ennemis réagissent correctement. L'attaque par derrière, la furtivité, ça fonctionne, les combats à mains nues ou à coups de valoches dans la gueule, ça fonctionne! Quand ils trouvent un de leur pote à terre, ils le réveille, et contrairement à ce que je pensais, ils peuvent parer nos coups, même si on finit toujours par percer leur défense, on peut esquiver, les charger comme un taureau^^, certains ont même une armure en kevlar qui les rendent plus résistants, quand tu te fais poursuivre, ils n'ont pas peur d'aller dans l'eau... Dans les cailloux, ils ont quelques soucis de pathfinding, on le sent, mais sinon moi ça me va. Le plus gros souci, c'est qu'il n'y a pas vraiment de challenge en fait car, même à 1 contre 3 ou 4, je leur mets une branlée!^^
Citation:
J'avais déjà compris ça depuis la première zone car je l'avais prise pour atteindre le relais portuaire malgré un terrain apparemment peu enclin à accueillir un véhicule, c'était passé comme pour fafnir, avec un poil d'insistance ^^'.
Putain, mais comment t'as pu esquiver les échoués avec la moto dans ce passage quoi? xD
Tu m'as spoilé qu'on pouvait changer la couleur de la moto, SALAUUUUUUUUD! lol
J'ai plus d'une 30aine de jeu et je sais toujours pas comment on peux changer la couleurs des véhicules. XD je trouve rien au garage.
Moi la moto j'ai laisser tomber depuis le nouveau élément de gameplay que j'ai parler en spoiler tantôt, du coup mon mode de transport c'est l'exo de célérité niv 3. ^^
Plusieurs fois surtout....
Ouais enfin No Man Sky est sorti dans un état catastrophique la le jeu à bien changer pareil pour SoT et Firewatch me semble qu'il à eu plutôt de bons retours.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Nexy a écrit :
Je n'ai pas lu les com' depuis plusieurs jours pour ne pas me spoil ^^'.
Perso, j'en suis à 30h et je kiffe toujours autant. Le coin de scepticisme que je pouvais avoir sur le concept du jeu avant de m'y plonger s'est totalement envolé.
Je suis actuellement au niveau du relais des montagnes, quand on découvre que
J'ai bien été surprise par
Mon morceau préféré du jeu pour l'instant est incontestablement "Asylum for the feeling", un petit bijou :D .
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
je comprend pas la comparaison entre Fire Watch et Death Stranding :/
Hell tu va voir c'est génial tu va devoir faire 2 aller retour pour la mission. XD
Sinon Mat j'ai penser à toi et j'ai sauvegarder ce passage pour le "lol".
"simulateur de marche askip".
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
La physique a quand même l'air particulière.
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
No Man Sky n'est pas sorti dans un etat aussi catastrophique qu'on le prétend, ce jugement "catastrophique" est celui de l'époque, le "catastrophique" d'aujourd'hui n'est pas tout a fait le même, après il était survendu, ou vendu en partie pour ce qu'il n'est pas, mais si il sortait aujourd'hui dans le même etat je suis presque sur que ça ne serait pas aussi grave que ça l'a été au moment T.
Il ne s'agit pas de prendre les jeux que je cite et de les voir comme identique, forcement tu vas dans le mur, mais tous les jeux que je cite ont quelque chose en commun, et ce commun si avant n’était pas apprécié aujourd'hui il l'est pour un tas de joueurs.
Je lis souvent le terme "organique" une certaine cohérence, parfois on parle même d'un art, ou de vision de son directeur, ce genre d'arguments qu'on voyait pas avant, ou la quête fedex était le monstre d'un JV, aujourd'hui ça passe car l'artiste passe autre chose comme "message principal".
Si Kojima t’envoie DS a la place de MGS5, il fini en prison avec accusation "crime contre l'humanité".
=> Et j'ai l'intuition que les joueurs ou au moins une partie ont des gouts qui ont changé/évolué, une sorte d'envie de voir autre chose, et ce qui ne passait pas avant pour tout un tas de chose peut revenir contrairement a la surabondance de chose a faire qui avant été demandé mais maintenant a tendance a ennuyer le joueur.
Franchement, je trouve la moto très pratique, malgré les problèmes de physique, je la prends quasi tout le temps, même quand la carte montre un terrain escarpé et montagneux, en général ça passe.
J'avais déjà compris ça depuis la première zone car je l'avais prise pour atteindre le relais portuaire malgré un terrain apparemment peu enclin à accueillir un véhicule, c'était passé comme pour fafnir, avec un poil d'insistance ^^'.
Le seul moment où j'ai été obligée de l'abandonner en chemin c'est tout à l'heure justement quand il faut livrer
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
En admettant que tout le monde ait joué à BOTW, ce qui n'est pas le cas! :-p
Ben je n'ai jamais eu ce genre de chose perso... Pareil, tout le monde critique les mules, leur i.a et les combats au c.a.c, mais perso je trouve ça honnête. Enfin, ça pourrait être amélioré, mais je trouve que les ennemis réagissent correctement. L'attaque par derrière, la furtivité, ça fonctionne, les combats à mains nues ou à coups de valoches dans la gueule, ça fonctionne! Quand ils trouvent un de leur pote à terre, ils le réveille, et contrairement à ce que je pensais, ils peuvent parer nos coups, même si on finit toujours par percer leur défense, on peut esquiver, les charger comme un taureau^^, certains ont même une armure en kevlar qui les rendent plus résistants, quand tu te fais poursuivre, ils n'ont pas peur d'aller dans l'eau... Dans les cailloux, ils ont quelques soucis de pathfinding, on le sent, mais sinon moi ça me va. Le plus gros souci, c'est qu'il n'y a pas vraiment de challenge en fait car, même à 1 contre 3 ou 4, je leur mets une branlée!^^
C'est ne pas voir tous les jeux post BOTW qui reproduisent ce qu'en a fait le succès auprès des joueurs.
J'ai plus d'une 30aine de jeu et je sais toujours pas comment on peux changer la couleurs des véhicules. XD je trouve rien au garage.
Moi la moto j'ai laisser tomber depuis le nouveau élément de gameplay que j'ai parler en spoiler tantôt, du coup mon mode de transport c'est l'exo de célérité niv 3. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks