Re: [PS4][XONE] Crash Bandicoot 4: It's About Time
Bah, je n'ai pas consulté une seule fois ces topics depuis belle lurette (en fait, c'est toi qui as copié sur moi qui utilise cette expression assez souvent ! ), je ne consulte plus les sites d'actualité depuis tout ce temps, je ne regarde pas non plus les lives (du Hooper ou de qui que ce soit), je n'ai pas regardé la moindre conférence Sony ou Microsoft. C'est à un tel point que je ne sais même pas quand sortent ces nouvelles consoles.
Re: [PS4][XONE] Crash Bandicoot 4: It's About Time
Tu a une map similaire a celle du premier jeu avec, sans trop en dire, quelques niveaux bonus. Mais tu ne peux pas véritablement choisir différents chemins, tu auras à faire les niveaux dans l'ordre en dehors de ces niveaux bonus.
Le jeu s'inspire plus du premier jeu que des autres, en se concentrant sur la plateforme et en laissant de coté les gameplays un peu différents comme les véhicules (peu présents) ou les niveaux aquatiques (totalement absents).
Re: [PS4][XONE] Crash Bandicoot 4: It's About Time
Bon, bah super, s'il y a une carte et qu'il semble s'inspirer davantage du 1 (qui reste mon épisode préféré, de loin) avec un gameplay qui se disperse moins, ça me donne encore plus envie (surtout avec son "mode rétro" que j'utiliserais sans utilisation). J'avoue que je n'en espérais pas tant pour le IV, j'étais assez "froid", niveau attente.
(blague à part, je pense quand même que je la prendrai, la PS5, même si je ne garantis pas que ce sera dès son premier jour, mais sait-on jamais...)
Re: [PS4][XONE] Crash Bandicoot 4: It's About Time
Citation:
avec un gameplay qui se disperse moins,
Heu...... comment te dire ????? alors je vais laisser les personnes qui ont le jeu parler plus en détail mais me semble bien que justement c'est le plus varie en terme de gameplay carrément tu joue Cortex par exemple avec un gameplay qui n'a rien a voir avec Crash.
Citation:
je pense quand même que je la prendrai, la PS5, même si je ne garantis pas que ce sera dès son premier jour
Bon on vois que effectivement tu te renseigne très peu sur le sujet mais sans réservation c'est mort ta même certains enseigne qui parle de reasort pas avant Février/Mars 2021 si t'a pas réserver ta console.
Même avec une réservation c'est pas sur de l'avoir pour te dire. XD
Re: [PS4][XONE] Crash Bandicoot 4: It's About Time
Les niveaux annexe dans lesquels on contrôle d'autres personnages sont assez peu nombreux, et la plupart restent globalement centrés sur la plateforme. Après perso je ne les ai pas encore tous fait, les gameplay de certains personnages ne m'ont pas spécialement motivé. :p
Spoiler ▼▲
Ceux où on contrôle Dingodile et Cortex. Je ne trouve pas leurs gameplays très intéressants. Mais il n'y a que 2 ou 3 niveaux par personnages.
A la rigueur là ou le gameplay se disperse un peu, c'est sur les masques, certains changent radicalement la façon de jouer. Mais là aussi, ca reste globalement centré sur la plateforme.
Re: [PS4][XONE] Crash Bandicoot 4: It's About Time
Il y a des caisses et des gemmes cachées, pour les trouver sans aller voir une soluce, c'est quand même chaud...
J'ai battu le premier boss hier, vraiment sympa le côté guitare héros :-) C'était un brun technique, il y avait du rythme, chaque phase était un peu différente, que ce soit pour stone le boss ou pour aller le taper en utilisant le masque quif ait apparaître et disparaître les plateformes, franchement je suis agréablement surpris. Premier boss et je crois qu'il s'agit déjà du meilleur de la licence. En même temps, vous me direz, ce n'est pas dur, vu que la plupart des boss dans les Crash sont moisis^^ Mais là il y avait tout, la technique, la variété, l'ambiance, le fun, le challenge, c'était cool!
J'ai fait le premier niveau flsh-back aussi, j'en ai chié putain! Les niveaux où il faut alterner les sauts millimétrés sans s'arrêter comme ça, ce sont les plus hard, j'ai les doigts complètement engourdis après tellement je me raidis sur mon pad^^ GG au Gros Ours qui l'a passé en first try! 0_0 Il y a plein de jeux sur lesquels il est totalement aux fraises mais pour ce qui est de la pletforme, il touche sa bille le Hooper.
Re: [PS4][XONE] Crash Bandicoot 4: It's About Time
Putain, les gemmes de couleur, c'est abusé comment elles ont été cachées... Sans rire, qui ici à trouver la gemme rouge ou verte tout seul, par chance ou en étant attentif? Moi j'ai dû aller chercher une soluce, surtout que ce n'est pas affiché dans quel niveau elles se trouvent! La rouge est dans le second niveau, mais quand t'as choppé toutes les gemmes blanches, t'as l'impression d'avoir fini le truc à 100%, rien ne t'indique qu'il y a une gemme secondaire à chopper pour débloquer un passage dans un autre niveau, puis cette dissimulation dans le décors lol
Là je viens de traverser le monde japonais une première fois, ça commence à se corser sévère au niveau de la difficulté je trouve. Au début, je trouvais le monde désertique déjà chaud, mais à côté c'était de la gnognotte!^^
Je suis un poil déçu par les boss sinon. N-Gin était très sympa, mais N-Brio était relou et dans le monde pirate, il n'y a pas de vrai boss, juste une espèce de mini-kraken à la fin du dernier niveau. C'est dommage, après le premier combat j'avais de l'espoir pour les suivants, mais ils n'ont pas su faire quelque chose de bien apparemment.
J'ai débloqué également les niveau N-versés. On est d'accord pour dire que c'est de la grosse merde? C'est ce filtre de couleur dégueulasse? J'ai l'impression d'être une chauve-souris qui se dirige via son sonar^^ C'est pas fun, c'est moche et c'est à la limite du jouable parfois. Je ne sais pas ce qu'ils ont voulu faire, mais c'est une idée à la con ce truc. Je crois que vais m'en passer.
Re: [PS4][XONE] Crash Bandicoot 4: It's About Time
Les effets visuels des niveaux N-versés sont différents selon les mondes. Jettes-y un oeil quand même, il y en a des cool. ^^
Après, le principe de refaire les mêmes niveaux en mode miroir, mouai c'est pas très intéressant.
Bah, je n'ai pas consulté une seule fois ces topics depuis belle lurette (en fait, c'est toi qui as copié sur moi qui utilise cette expression assez souvent ! ), je ne consulte plus les sites d'actualité depuis tout ce temps, je ne regarde pas non plus les lives (du Hooper ou de qui que ce soit), je n'ai pas regardé la moindre conférence Sony ou Microsoft. C'est à un tel point que je ne sais même pas quand sortent ces nouvelles consoles.
Je ne sais pas si ça répond à ta question HS. ^^
Je pense que oui. :)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Tu a une map similaire a celle du premier jeu avec, sans trop en dire, quelques niveaux bonus. Mais tu ne peux pas véritablement choisir différents chemins, tu auras à faire les niveaux dans l'ordre en dehors de ces niveaux bonus.
Le jeu s'inspire plus du premier jeu que des autres, en se concentrant sur la plateforme et en laissant de coté les gameplays un peu différents comme les véhicules (peu présents) ou les niveaux aquatiques (totalement absents).
Bon, bah super, s'il y a une carte et qu'il semble s'inspirer davantage du 1 (qui reste mon épisode préféré, de loin) avec un gameplay qui se disperse moins, ça me donne encore plus envie (surtout avec son "mode rétro" que j'utiliserais sans utilisation). J'avoue que je n'en espérais pas tant pour le IV, j'étais assez "froid", niveau attente.
(blague à part, je pense quand même que je la prendrai, la PS5, même si je ne garantis pas que ce sera dès son premier jour, mais sait-on jamais...)
Heu...... comment te dire ????? alors je vais laisser les personnes qui ont le jeu parler plus en détail mais me semble bien que justement c'est le plus varie en terme de gameplay carrément tu joue Cortex par exemple avec un gameplay qui n'a rien a voir avec Crash.
Bon on vois que effectivement tu te renseigne très peu sur le sujet mais sans réservation c'est mort ta même certains enseigne qui parle de reasort pas avant Février/Mars 2021 si t'a pas réserver ta console.
Même avec une réservation c'est pas sur de l'avoir pour te dire. XD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je parlais des véhicules, niveau "dispersion du gameplay".
Sinon, jouer un autre personnage, je n'ai rien contre sur le principe, si c'est bien fait et que ça reste du jeu de plate-forme.
Les niveaux annexe dans lesquels on contrôle d'autres personnages sont assez peu nombreux, et la plupart restent globalement centrés sur la plateforme. Après perso je ne les ai pas encore tous fait, les gameplay de certains personnages ne m'ont pas spécialement motivé. :p
A la rigueur là ou le gameplay se disperse un peu, c'est sur les masques, certains changent radicalement la façon de jouer. Mais là aussi, ca reste globalement centré sur la plateforme.
J'ai battu le premier boss hier, vraiment sympa le côté guitare héros :-) C'était un brun technique, il y avait du rythme, chaque phase était un peu différente, que ce soit pour stone le boss ou pour aller le taper en utilisant le masque quif ait apparaître et disparaître les plateformes, franchement je suis agréablement surpris. Premier boss et je crois qu'il s'agit déjà du meilleur de la licence. En même temps, vous me direz, ce n'est pas dur, vu que la plupart des boss dans les Crash sont moisis^^ Mais là il y avait tout, la technique, la variété, l'ambiance, le fun, le challenge, c'était cool!
J'ai fait le premier niveau flsh-back aussi, j'en ai chié putain! Les niveaux où il faut alterner les sauts millimétrés sans s'arrêter comme ça, ce sont les plus hard, j'ai les doigts complètement engourdis après tellement je me raidis sur mon pad^^ GG au Gros Ours qui l'a passé en first try! 0_0 Il y a plein de jeux sur lesquels il est totalement aux fraises mais pour ce qui est de la pletforme, il touche sa bille le Hooper.
Là je viens de traverser le monde japonais une première fois, ça commence à se corser sévère au niveau de la difficulté je trouve. Au début, je trouvais le monde désertique déjà chaud, mais à côté c'était de la gnognotte!^^
Je suis un poil déçu par les boss sinon. N-Gin était très sympa, mais N-Brio était relou et dans le monde pirate, il n'y a pas de vrai boss, juste une espèce de mini-kraken à la fin du dernier niveau. C'est dommage, après le premier combat j'avais de l'espoir pour les suivants, mais ils n'ont pas su faire quelque chose de bien apparemment.
J'ai débloqué également les niveau N-versés. On est d'accord pour dire que c'est de la grosse merde? C'est ce filtre de couleur dégueulasse? J'ai l'impression d'être une chauve-souris qui se dirige via son sonar^^ C'est pas fun, c'est moche et c'est à la limite du jouable parfois. Je ne sais pas ce qu'ils ont voulu faire, mais c'est une idée à la con ce truc. Je crois que vais m'en passer.
Les effets visuels des niveaux N-versés sont différents selon les mondes. Jettes-y un oeil quand même, il y en a des cool. ^^
Après, le principe de refaire les mêmes niveaux en mode miroir, mouai c'est pas très intéressant.