Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Wo Long : Fallen Dynasty
Citation:
J'aime la distinction. J'aime. Un bon membre ce Nico.
En fait, c'était un lapsus, mais chuuut :P
Citation:
L'attaque d'esprit c'est comme l'attaque forte c'est ça ? Sinon j'ai pas vu de jauge d'endurance, y en a pas ?
Alors, oui et non :D
L'attaque d'Esprit c'est bien l'équivalent d'un coup fort et non, il n'y a pas d'endurance, tu as juste ta jauge d'esprit qui se remplit vers le négatif lorsque tu bloques une attaque, que tu prends un coup ou que tu fais une attaque d'Esprit (lorsqu'elle est complètement remplie, tu es stun pendant quelques secondes). Et elle se remplit vers le positif lorsque tu frappes un ennemi et que tu arrives à faire un finish move une fois que tu as vidé la barre d'Esprit de ton adversaire.
Vois ça un peu comme la barre de garde de Sekiro : le but, c'est que tu gardes la tienne à un bon niveau et que tu remplisses celle de ton adversaire pour le finir derrière ^^
Bon, j'ai terminé la démo. Il y a encore un boss derrière et c'est clairement le plus simple de tous. Je n'ai pas grand chose à rajouter à ce que j'ai déjà dit : c'est cool et le système de combat fonctionne très bien et c'est vraiment très proche d'un Nioh 3, voilà !
Et je confirme donc qu'on peut conserver sa progression, le jeu nous demandant à la fin de la démo si on souhaite acheter le jeu complet et transférer nos données afin de continuer.
Voilou !
EDIT : je commence à voir poper un peu partout des vidéos et réflexions sur "Wo Long est-il trop difficile ?" :D
Vraiment, ça rappelle la grande époque de la sortie de Sekiro pendant laquelle, le temps qu'on comprenne que ça ne se joue pas comme un Dark Souls, ça gueulait comme quoi c'était trop dur. Aujourd'hui, les gens te disent que, une fois que tu as compris le truc, c'est trop facile et tu roules sur le jeu (c'est faux) ^^
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Wo Long : Fallen Dynasty
Citation:
Aujourd'hui, les gens te disent que, une fois que tu as compris le truc, c'est trop facile et tu roules sur le jeu (c'est faux) ^^
J'ai roulé sur la démo donc si c'est vrai, le problème c'est que vous comparez tous le jeu à Nioh alors que c'est plus un Stranger of paradise ^^ ceux qui ont joué au FF origins vont plier le jeu c'est même pas un débat à lancer, c'est un fait
Ceux qui ont eu du mal avec Sekiro sont ceux qui ont jamais joué à un NG tout simplement loul
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Wo Long : Fallen Dynasty
Citation:
si Nioh répondait à la question "mais si la Team Ninja fait un souls-like, ça donne quoi ?" et bien Wo Long répond à cette autre question : "mais si la Team Ninja fait Sekiro, ça donne quoi ?"
Sekiro étant le Souls que j'aime le moins ( surtout parce que j'ai bien trop souffert à mon goût sur les boss dans mon 1er run ^^' ), pas la peine d'aller chercher plus loin sur pourquoi Wo long ne m'attire pas.
J'avais plutôt apprécié Nioh ( malgré une DA et surtout un level design très inférieurs aux Souls ), mais là, se rapprochant clairement plus d'un Sekiro dans l'esprit, mon trauma se réactive xD.
En plus, je trouve le jeu assez moche, surtout les environnements, ils ne me donnent pas du tout envie d'y évoluer.
Maintenant, il est vrai que je suis transfusée depuis un an au côté artistique et quasi pictural d'ER eeeeeeeet, c'est dur pour mes yeux d'accepter plus de banalité, ah-ah ^^.
C'est pas tant qu'un jeu soit vénère qui est un problème pour moi, mais le fait qu'il soit vénère en continu, c'est pas ma recette perso de l'amusement. Je laisse ça à d'autres qui apprécieront.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Wo Long : Fallen Dynasty
Citation:
En plus, je trouve le jeu assez moche, surtout les environnements, ils ne me donnent pas du tout envie d'y évoluer.
Maintenant, il est vrai que je suis transfusée depuis un an au côté artistique et quasi pictural d'ER eeeeeeeet, c'est dur pour mes yeux d'accepter plus de banalité, ah-ah ^^.
Sur ce point, clairement, Wo Long ne fait pas du tout le poids (en tout cas, de ce qu'on voit dans la démo). Je dirais même que la DA est moins sympa que celle de Nioh (parce que les Oni étaient quand même bien cool).
Citation:
J'avais plutôt apprécié Nioh ( malgré une une DA et surtout un level design assez inférieur aux Souls ), mais là, se rapprochant clairement plus d'un Sekiro, mon trauma se réactive xD.
Bah étant donné la difficulté du premier boss, je te confirme que tu aurais des flash PTSD de Ishiin :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Wo Long : Fallen Dynasty
Citation:
Je parie d'avance que le jeu aura les mêmes défauts que Stranger of paradise
J'espère bien que non, ce truc peut aller brûler en enfer.
Et puis il ne peut pas avoir le problème de la pauvreté dans la représentation des lignes temporelles des différents FF au moins.
Si la démo permet de conserver la progression je vais peut-être la faire aussi.
Le problème c'est que je risque de m'embrouiller dans les commandes et réflexes vu que je suis sur Yakuza Like a Dragon Ishin et que ça fait *chling chling les katanas* également, mon cerveau risque d'avoir du mal.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Wo Long : Fallen Dynasty
Pas le même niveau de défaut que le SoP évidemment mais les mêmes oui ^^ en gros si tu prends un style rapide tu roules tout droit sans te servir de rien, j'ai fait la démo sans sortilèges full katana loul SoP ce serait pugiliste je pense
Mais ça amène une autre question, ceux qui ont roulé sur SoP vont rouler sur Wo Long, mais ceux qui ont craqué sur SoP ça va se passer comment ?? XD
En fait, c'était un lapsus, mais chuuut :P
Alors, oui et non :D
L'attaque d'Esprit c'est bien l'équivalent d'un coup fort et non, il n'y a pas d'endurance, tu as juste ta jauge d'esprit qui se remplit vers le négatif lorsque tu bloques une attaque, que tu prends un coup ou que tu fais une attaque d'Esprit (lorsqu'elle est complètement remplie, tu es stun pendant quelques secondes). Et elle se remplit vers le positif lorsque tu frappes un ennemi et que tu arrives à faire un finish move une fois que tu as vidé la barre d'Esprit de ton adversaire.
Vois ça un peu comme la barre de garde de Sekiro : le but, c'est que tu gardes la tienne à un bon niveau et que tu remplisses celle de ton adversaire pour le finir derrière ^^
Bon, j'ai terminé la démo. Il y a encore un boss derrière et c'est clairement le plus simple de tous. Je n'ai pas grand chose à rajouter à ce que j'ai déjà dit : c'est cool et le système de combat fonctionne très bien et c'est vraiment très proche d'un Nioh 3, voilà !
Et je confirme donc qu'on peut conserver sa progression, le jeu nous demandant à la fin de la démo si on souhaite acheter le jeu complet et transférer nos données afin de continuer.
Voilou !
EDIT : je commence à voir poper un peu partout des vidéos et réflexions sur "Wo Long est-il trop difficile ?" :D
Vraiment, ça rappelle la grande époque de la sortie de Sekiro pendant laquelle, le temps qu'on comprenne que ça ne se joue pas comme un Dark Souls, ça gueulait comme quoi c'était trop dur. Aujourd'hui, les gens te disent que, une fois que tu as compris le truc, c'est trop facile et tu roules sur le jeu (c'est faux) ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
J'ai roulé sur la démo donc si c'est vrai, le problème c'est que vous comparez tous le jeu à Nioh alors que c'est plus un Stranger of paradise ^^ ceux qui ont joué au FF origins vont plier le jeu c'est même pas un débat à lancer, c'est un fait
Ceux qui ont eu du mal avec Sekiro sont ceux qui ont jamais joué à un NG tout simplement loul
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
J'avais plutôt apprécié Nioh ( malgré une DA et surtout un level design très inférieurs aux Souls ), mais là, se rapprochant clairement plus d'un Sekiro dans l'esprit, mon trauma se réactive xD.
En plus, je trouve le jeu assez moche, surtout les environnements, ils ne me donnent pas du tout envie d'y évoluer.
Maintenant, il est vrai que je suis transfusée depuis un an au côté artistique et quasi pictural d'ER eeeeeeeet, c'est dur pour mes yeux d'accepter plus de banalité, ah-ah ^^.
C'est pas tant qu'un jeu soit vénère qui est un problème pour moi, mais le fait qu'il soit vénère en continu, c'est pas ma recette perso de l'amusement. Je laisse ça à d'autres qui apprécieront.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Merci NicoNico pour l'explication :-)
Sur ce point, clairement, Wo Long ne fait pas du tout le poids (en tout cas, de ce qu'on voit dans la démo). Je dirais même que la DA est moins sympa que celle de Nioh (parce que les Oni étaient quand même bien cool).
Bah étant donné la difficulté du premier boss, je te confirme que tu aurais des flash PTSD de Ishiin :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
@Helli
Et oui, ça va repartir comme en quarante sur le fameux "débat sur la difficulté", on souffle déjà très fort du nez par avance :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Et puis il ne peut pas avoir le problème de la pauvreté dans la représentation des lignes temporelles des différents FF au moins.
Si la démo permet de conserver la progression je vais peut-être la faire aussi.
Le problème c'est que je risque de m'embrouiller dans les commandes et réflexes vu que je suis sur
YakuzaLike a Dragon Ishin et que ça fait *chling chling les katanas* également, mon cerveau risque d'avoir du mal.Pas le même niveau de défaut que le SoP évidemment mais les mêmes oui ^^ en gros si tu prends un style rapide tu roules tout droit sans te servir de rien, j'ai fait la démo sans sortilèges full katana loul SoP ce serait pugiliste je pense
Mais ça amène une autre question, ceux qui ont roulé sur SoP vont rouler sur Wo Long, mais ceux qui ont craqué sur SoP ça va se passer comment ?? XD
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
La difficulté de ce Wo Long a l'air proche de celle des DLC de SoP... donc du nawak.
Mais Wo Long a l'air quand même d'être moins bullshit, plus lisible et basé sur le skill. Donc plus fun.