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[PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

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Portrait de Umbasa
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

Tient d'ailleurs en parlant de déclarations dans les bonus y'a des vidéos making-of du jeu mais aussi des figurines et surtout des artwork et chaque artwork as des anecdotes qui explique des subtilités comme le faite que les esclaves dans l'usine porte un masque car c'est pour que Heisenberg puissent les contrôler je pense pas que c'est dit ingame cette infos.

Y'a des infos aussi sur les 2 lycan "alpha" ceux avec le marteau qui ils sont, etc,etc.

Portrait de OkamiJ
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

@DarkJack: super intéressante cette séquence de gameplay de la version originale. Ca m'aide à mieux comprendre ce RE8.

C'est également marrant parce que quelques temps avant la sortie du jeu je débattais avec un pote à propos de RE4. Je lui affirmais qu'en terme de challenge jamais Capcom ne proposerait à l'avenir un mode normal comme celui de RE4. Car trop punitif pour les joueurs d'aujourd'hui: bon nombre d'ennemis peuvent OS, ils sont nombreux, agressifs, et il faut économiser un minimum les munitions. Au départ on meurt souvent, ce n'est pas une partie de plaisir.

Force est de constater que le développement de ce RE8 me donne au final raison, car clairement ce que je vois sur cette vidéo c'est orienté RE4 à mort, ça me rappelle les ganados en surnombre dans le village, dès le départ on te mettait sous pression. Le soucis dans Village je pense que c'est son gameplay, dans RE4 ça fonctionne grâce aux attaques au Cac, tu les enlèves ça devient un calvaire.

Concernant l'équilibrage, je dirais que le mode hardcore est plutôt bien dosé, c'est l'équivalent du mode normal d'un RE4. Pour le village des ombres par contre, plus j'avance dans ce mode (j'en suis actuellement à la séquence avec Chris, donc quand même très proche de la fin) plus je trouve qu'ils ont joué la carte de la facilité. Les quelques changements apportés sont plus de l'ordre du "casse couille" que de la bonne idée (on rajoute des mobs bien relous pendant une phase de course poursuite par exemple...) et surtout que les boss sont des sacs à HP... Ce système pour rajouter artificiellement de la difficulté, quel que soit le titre c'est un truc qui me sort par les yeux. Quand au bout de 20 balles de magnum en pleine tête un mini-boss en redemande encore, je ne trouve juste pas ça normal. Et c'est pas le seul exemple, Moreau par exemple, un calvaire. Bon, pour le coup ça rajoute un intérêt certain au combat vu qu'il faut comprendre son pattern mais en ce qui concerne les ogres et le chef du village c'est juste nul ou c'est moi? De base ce n'était pas les combats que je préférais: c'est plus du bourrinage pour leur faire le plus de DPS possible qu'autre chose et le zonage des orgres est inacceptable dans un jeu de 2021. Mais alors là en village des ombres ça m'a achevé de détester ça: c'est la même chose, juste ils ont beaucoup plus de PV: 6 balles de Magnum dans la tête pour tomber un ogre en hardcore, en Village des Ombres c'est 20 environ. Il n'y a pas comme un problème?

C'est frustrant d'avoir l'impression de tirer des balles à blanc, vraiment...

Edité par OkamiJ le 24/05/2021 - 21:19
Portrait de doki
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

La DA dans ce RE8 je pense que c'est ce qui se fait de mieux dans les RE, franchement elle est excellente.

J'ai bien de me forcer un peu à continuer au début, je regrette pas :p

Sinon, un peu dégoûté d'avoir revendu toutes viandes d'animaux quand j'ai vu ce que le marchand proposait de nouveau.

Portrait de Ouroboros
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

Citation:

Sinon, un peu dégoûté d'avoir revendu toutes viandes d'animaux quand j'ai vu ce que le marchand proposait de nouveau.

J'appelle ca une erreur de level design des devs. Ca va pas du tout, j'en connais plein qui sont tombé dans ce piège. Moi j'étais pas en soucis de place dans l'inventaire donc j'ai rien viré mais j'l'aurais fait avec peu d'hésitation si j'étais full.

Portrait de doki
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A rejoint: 16 décembre 2012
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

Ba ouais ça ne m'étonne pas qu'il y en ait quelques uns qui aient tout refourgué avant, comment tu veux savoir.
C'est comme les armes qu'on améliore. Encore que quand on connait la série, on se doute bien qu'on va trouver un nouveau flingue et un nouveau pompe.

Bon sinon j'ai passé la maison des poupées. Ba j'ai bien aimé ce passage, l'ambiance et le boss. Enfin je sais pas si on peut appeler ça un boss tellement y avait aucune difficulté, n'empêche qu'il y avait de l'idée.

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

J'ai enfin vaincu le gros con avec sa hache! :-) J'avais assez de munitions en réalité, mais fallait bien viser sa tête et son dos, sinon c'est mort! J'ai quand même balancé 99% de mon stuff... A la fin, il me restait une balle de sniper^^

Portrait de aurios
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A rejoint: 4 février 2012
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

Faudra qu Hooper m'explique quels jeux dans le même genre sont beaucoup plus modernes. Des fois je ne suis pas certain de comprendre

Bon, j ai terminé le jeu également. J ai aussi trouvé certains passages trop vite expédiés et le héros peu développé. Ce jeu fait aussi un peu "Best of" parfois en mélangeant les influences.

Mais il est pas nul. Clairement. J ai passé un bon moment. À faire en difficile par contre.

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

je trouve ça tellement mieux perso j'espère une vue TPS pour le 9. :)

Portrait de doki
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A rejoint: 16 décembre 2012
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

A mon avis je pense qu'ils resteront en vue FPS au moins pour le prochain épisode canon, avec probablement un retour à l'option VR.

Edité par doki le 29/05/2021 - 20:09
Portrait de Umbasa
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

Moi suis pas si sur justement car pour le 7 et 8 t'avais une raison de toujours être en FPS.

ATTENTION SPOIL FIN RE8