Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage
Pour ma part aucun soucis de gameplay, je joue sur Series S avec RT desactivé, le jeu est magnifique et tourne a 60 fps sans le moindre soucis.
Je précise que, je fout la sensi a fond et je désactive l'accélération de caméra, parce que...bah c'est de la merde quoi, la caméra c'est sensé être mes yeux, je fait pas des travelling là.
Les années a faire des FPS sur console finissent par t'habituer, oui on peut être très précis dans un FPS a la manette, c'est juste une question de pratique.
Et j'aime bien le fait qu'enfin Capcom se permette de jouer la carte du surnaturel décomplexé, j'avais été assez déçu par RE7 sur ce point.
Savoir qu'on a affaire a un énième complot militaro-industriel, je trouve ça bien moins flippant qu'un truc réellement irrationnel, sorcellerie rites occultes etc...
Là ou ça coince pour moi...
A quel moment je suis sensé avoir peur là ?
Sans rire, je suis dans le château, je viens de buter une vampiresse, et a aucun moment depuis le début je ne me suis senti inquiet, angoissé a l'idée de découvrir ce qui m'attend plus loin.
Comment ils peuvent faire ça après un épisode 7 aussi glauque et oppressant ?
Après, je déteste pas l'idée d'une sorte de RE4 bis, mais a condition de rehausser un peu le délire.
Non parce que là, c'est vraiment pas difficile, OK je joue en normal mais j'aimerai bien me sentir un peu en danger bordel !
Les Lycans sont aveugles, l'IA.. bah elle simule bien la trisomie 21, et le looting c'est l'orgie.
Les seuls moments un peu chaud du jeu que j'ai connus jusque là, c'était des séquences scriptées, et le seul vrai combat de boss, enfin de boss, de bossounet j'ai envie de dire, c'était la vampiresse dont je vous ai parlé plus haut.
Et vous savez comment je l'ai tuée ?
Sans tirer la moindre balle, 100% au couteau, parade/couteau/parade/couteau etc...
Sérieusement.
Essaye ça contre Jack dans RE7...
J'espère vraiment que ça se corce un peu après, parce que là, c'est un peu une blague, une jolie blague.
Pour l'instant je trouve que RE7 met un 10-0 a RE8.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage
Juste un conseil Atronak, relance en Hardcore, vraiment.
Je pense que le mode Normal de ce RE est le plus simple de toute la série avec entre 100 et 200 munitions en rab du début à la fin + soins quasi illimités + blocage cheaté.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage
Citation:
@Hooper : Je pense que le mode Normal de ce RE est le plus simple de toute la série avec entre 100 et 200 munitions en rab du début à la fin
Ça c'est parce que toi tu es économe à l'extrême Hooper, mais tout le monde ne joue pas uniquement avec le couteau du début à la fin xD
Enfin, c'est bon à savoir : je ferai ce RE8 en difficile! De toute façon, si le jeu est trop orienté action, avec trop de loot, ça risque de se transformer en tir aux pigeons et en général, quand ça vire au bourrinage dans les RE, c'est là que ça devient mauvais. C'était le cas par exemple dans le dernier tiers de RE7. Là pour RE8, j'ai cru voir des armes type fusil à pompe militaire, sniper, ça fait un peu peur...^^
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage
Ohhh que oui, ça serait plus simple de se demander ce qui n'a pas été foiré, non mais vraiment y'a trop de truc indigne et le château reste la meilleure partie alors que ça n'a rien d'exceptionnel.
J'ai été super salé sur ma conclusion, maintenant comme d'hab je relativise en me disant que c'est pas si mauvais (mais en fait si :p).
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage
Ah dommage j'avais envie de suivre ce let's play, surtout que je n'ai rien maté du Hooper depuis des mois, mais bon vu son apparent ressenti je pense qu'on pourra s'en passer loul
Fini le jeu hier en 13 heures, en hardcore et en prenant mon temps, tout en essayant d'en faire le plus possible. Globalement j'ai bien aimé mais y'a quand même des trucs à redire :
Les +
Spoiler ▼▲
- très joli graphiquement + 60fps constants sur PC (du moins sans ray tracing, il parait que ça existe ce machin)
- ambiance et DA très réussies malgré quelques réserves sur certains passages (je pense à la zone de Heisenberg par exemple, où on se demande si on est encore dans du RE même si la proposition n'est pas inintéressante)
- bonne durée de vie, ni trop long, ni trop court (du moins à mon rythme)
- une zone de jeu relativement ouverte qui récompense l'exploration avec quelques zones annexes, ce qui est plutôt bien venu pour la série
- rythme réussi dans l'ensemble, on enchaîne exploration, action, script, loot, craft de manière fluide
- bestiaire bien plus fourni que dans RE7, avec plus de boss et carrément des mini-boss optionnels à certains moments
- la partie action est, pour une grand majorité du titre, pas trop envahissante à mon goût (il y a bien une ou deux séquences 100% action, mais elle n'empiètent pas sur tout le reste)
- j'ai plutôt bien aimé le développement du personnage de Ethan (même si tout intervient dans la dernière partie du jeu)
(spoil pour que le message soit pas trop envahissant, mais je ne dévoile rien)
Les -
Spoiler ▼▲
- le scénario est vraiment bof, y'aurait eu matière à faire quelque chose d'intéressant, mais il ne se passe quasiment rien pendant les 2/3 de l'aventure, tout est balancé sur la fin et c'est un sacré bordel
- trop peu de nouveautés niveau gameplay, ça fait des années que j'aimerais voir des trucs genre une gestion plus poussée des munitions, des blessures, la possiblité d'utiliser des éléments du décor pour repousser les ennemis, etc.
- l'antagoniste principal est trop absent et inintéressant, même si on veut nous faire croire qu'il est très important dans le lore de la série
- bande-son absente/anecdotique (bah oui ma bonne dame, les jeux sont de plus en plus beaux, plus besoin de se casser le cul à faire des OST mémorables pour compenser l'aspect graphique !)
- les 4 "lords" du jeu n'ont pas tous été conçus avec le même soin, la partie avec Dimitrescu étant clairement la meilleure, la plus fournie et le plus soignée (Beneviento et Moreau sont malheureusement un peu anecdotiques et Heisenberg va sans doute beaucoup diviser)
- d'ailleurs tous les antagonistes sont trop caricaturaux, ça m'avait pas dérangé dans RE7 mais là ça coince un peu
- il y a un combat de boss qui, même si c'est un peu un plaisir coupable, est presque digne du boss t. rex/mouche géante de RE6, ce qui rappelle les heures les plus sombres
Voilà, globalement j'ai vraiment bien aimé ce RE Village, qui est à plusieurs reprises assez surprenant (en bien... comme en moins bien). Comme je l'ai lu à plusieurs reprises, le dernier tiers du jeu est effectivement un peu discutable sur certains aspects (je trouve que toute la partie avec Heisenberg aurait été plus adapté pour un spin-off, ça dénote un peu avec le reste je dois avouer). Je pense tout de même avoir préféré RE7, qui est plus terre à terre, plus recentré et homogène que Village dans son ambiance et sa proposition.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage
Citation:
-Scénario WTF, incohérences (même pour un RE), persos et boss vite expédiés ;
Plutôt vrai.
Citation:
-Mauvais mix entre RE4 & RE7, RE8 inférieur à ces derniers en tous points ;
Perso j'ai trouvé que c'était un bon mix entre les deux. Après je suis pas sûr que ça soit pertinent de comparer le jeu à RE4, qui bénéficie d'une aura "culte/nostalgie/intouchable" qui joue bien en sa faveur...
Citation:
-Trop de scripts à la mords-moi le noeud ;
Les scripts sont présents au début et à la fin, mais sinon il ne sont pas trop envahissants. On est loin de la purge RE6.
Citation:
-Exploration à chier, level design dans les chaussette ;
Là c'est mi-figue mi-raisin, globalement j'ai trouvé le level design sympa, mais certaines zones sont moins travaillées que d'autres. Mais l'exploration est plutôt cool, je pense qu'il y a 2-3 zones que pas mal de joueurs louperont. Après faut pas comparer ça à du Dark Souls ou je sais pas quoi.
Citation:
-Beaucoup trop orienté action et de la mauvaise action qui plus est ;
A part quelques séquences sur la fin, l'action est plutôt bien dosée. Mais il est vrai que le gameplay devrait proposer plus d'options de combat que "viser/tirer/bloquer".
Citation:
-Les énigmes au raz des pâquerettes ;
Effectivement, très peu d'énigmes dans l'ensemble. Après le niveau des énigmes dans RE c'est souvent du niveau CE1 donc c'est pas plus mal, et je trouve que les énigmes complexes ont plus leur place dans un Silent Hill qu'un RE.
Citation:
-L'absence totale d'angoisse ;
Le jeu est moins angoissant que RE7 ne pouvait l'être par moments (surtout vers le début, après ça allait). Mais encore une fois, est-ce que RE a un jour été vraiment angoissant ? Ça a toujours plus tapé dans le stress et la tension que la peur pure. Il y a bien une séquence qui, si on y est sensible, peut être quand même assez glauque et malaisante. Personnellement ça m'a fait sourire, pas parce que j'ai trouvé ça naze, mais parce que je m'y attendais pas et que ça m'a surpris dans le bon sens ^^ Bon, connaissant le Hooper il va trouver ça naze et rigoler parce que c'est un vrai bonhomme avec des cojones en acier trempé !
Citation:
-Zéro interaction, zéro physique, certaines textures indignes de la next-gen ;
Bon ça ce n'est que mon avis, mais certains jeux se prêtent plus à avoir une physique poussée que d'autres (par exemple Control, qui a un moteur physique assez dingue). Si ça n'apporte rien au gameplay, pour moi c'est un peu gadget (oui oui, brûlez-moi sur la place publique :P). Pour les textures non, franchement le jeu est globalement très joli, propre et détaillé. Après c'est sur que si on cherche la petite bête en se collant aux murs juste pour dire "ah là vous avez vu ? y'a une texture moche !", y'a moyen de trouver un truc un peu crade.
Citation:
-Le marchand qui ne sert à rien.
Le marchand a la même utilité que celui de RE4, donc je ne vois pas pourquoi il serait moins utile !
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage
Je viens à peine de commencer le jeu.
Je vous lis peu car vous avez pas l'air très contents.
Pour la difficulté j'ai essayé difficile, mais j'ai eu un mur d'impossibilité à la première vague d'ennemis. Impossible de passer la séquence. TROP difficile.
J'ai pas non plus envie de faire le jeu en normal car visiblement c'est trop facile par la suite...
Pour ma part aucun soucis de gameplay, je joue sur Series S avec RT desactivé, le jeu est magnifique et tourne a 60 fps sans le moindre soucis.
Je précise que, je fout la sensi a fond et je désactive l'accélération de caméra, parce que...bah c'est de la merde quoi, la caméra c'est sensé être mes yeux, je fait pas des travelling là.
Les années a faire des FPS sur console finissent par t'habituer, oui on peut être très précis dans un FPS a la manette, c'est juste une question de pratique.
Et j'aime bien le fait qu'enfin Capcom se permette de jouer la carte du surnaturel décomplexé, j'avais été assez déçu par RE7 sur ce point.
Savoir qu'on a affaire a un énième complot militaro-industriel, je trouve ça bien moins flippant qu'un truc réellement irrationnel, sorcellerie rites occultes etc...
Là ou ça coince pour moi...
A quel moment je suis sensé avoir peur là ?
Sans rire, je suis dans le château, je viens de buter une vampiresse, et a aucun moment depuis le début je ne me suis senti inquiet, angoissé a l'idée de découvrir ce qui m'attend plus loin.
Comment ils peuvent faire ça après un épisode 7 aussi glauque et oppressant ?
Après, je déteste pas l'idée d'une sorte de RE4 bis, mais a condition de rehausser un peu le délire.
Non parce que là, c'est vraiment pas difficile, OK je joue en normal mais j'aimerai bien me sentir un peu en danger bordel !
Les Lycans sont aveugles, l'IA.. bah elle simule bien la trisomie 21, et le looting c'est l'orgie.
Les seuls moments un peu chaud du jeu que j'ai connus jusque là, c'était des séquences scriptées, et le seul vrai combat de boss, enfin de boss, de bossounet j'ai envie de dire, c'était la vampiresse dont je vous ai parlé plus haut.
Et vous savez comment je l'ai tuée ?
Sans tirer la moindre balle, 100% au couteau, parade/couteau/parade/couteau etc...
Sérieusement.
Essaye ça contre Jack dans RE7...
J'espère vraiment que ça se corce un peu après, parce que là, c'est un peu une blague, une jolie blague.
Pour l'instant je trouve que RE7 met un 10-0 a RE8.
Le jeu vidéo est-t'il un art ?
Non, c'est l'art qui est un jeu.
Playlist spotify funk pour soirée chill:
https://open.spotify.com/playlist/43X0D7Gyzj7zVqI1S5v9ug?si=3dbd3ec35e1047af
Juste un conseil Atronak, relance en Hardcore, vraiment.
Je pense que le mode Normal de ce RE est le plus simple de toute la série avec entre 100 et 200 munitions en rab du début à la fin + soins quasi illimités + blocage cheaté.
Capcom ont foiré l'équilibrage.
Effectivemment, dès la sortie du jeu tout les test et les retours conseillaient de démarrer tout de suite en difficile.
Même chez toi tu peux pas le faire.
Faites pas les gros Cracoucass !
Enfin, c'est bon à savoir : je ferai ce RE8 en difficile! De toute façon, si le jeu est trop orienté action, avec trop de loot, ça risque de se transformer en tir aux pigeons et en général, quand ça vire au bourrinage dans les RE, c'est là que ça devient mauvais. C'était le cas par exemple dans le dernier tiers de RE7. Là pour RE8, j'ai cru voir des armes type fusil à pompe militaire, sniper, ça fait un peu peur...^^
Les reviews c'est plus ce que c'était.
Euh...non rien.
J'ai la désagréable impression que Capcom a foiré plus que l'équilibrage.
Ohhh que oui, ça serait plus simple de se demander ce qui n'a pas été foiré, non mais vraiment y'a trop de truc indigne et le château reste la meilleure partie alors que ça n'a rien d'exceptionnel.
J'ai été super salé sur ma conclusion, maintenant comme d'hab je relativise en me disant que c'est pas si mauvais (mais en fait si :p).
Ah dommage j'avais envie de suivre ce let's play, surtout que je n'ai rien maté du Hooper depuis des mois, mais bon vu son apparent ressenti je pense qu'on pourra s'en passer loul
Fini le jeu hier en 13 heures, en hardcore et en prenant mon temps, tout en essayant d'en faire le plus possible. Globalement j'ai bien aimé mais y'a quand même des trucs à redire :
Les +
Les -
Voilà, globalement j'ai vraiment bien aimé ce RE Village, qui est à plusieurs reprises assez surprenant (en bien... comme en moins bien). Comme je l'ai lu à plusieurs reprises, le dernier tiers du jeu est effectivement un peu discutable sur certains aspects (je trouve que toute la partie avec Heisenberg aurait été plus adapté pour un spin-off, ça dénote un peu avec le reste je dois avouer). Je pense tout de même avoir préféré RE7, qui est plus terre à terre, plus recentré et homogène que Village dans son ambiance et sa proposition.
Plutôt vrai.
Perso j'ai trouvé que c'était un bon mix entre les deux. Après je suis pas sûr que ça soit pertinent de comparer le jeu à RE4, qui bénéficie d'une aura "culte/nostalgie/intouchable" qui joue bien en sa faveur...
Les scripts sont présents au début et à la fin, mais sinon il ne sont pas trop envahissants. On est loin de la purge RE6.
Là c'est mi-figue mi-raisin, globalement j'ai trouvé le level design sympa, mais certaines zones sont moins travaillées que d'autres. Mais l'exploration est plutôt cool, je pense qu'il y a 2-3 zones que pas mal de joueurs louperont. Après faut pas comparer ça à du Dark Souls ou je sais pas quoi.
A part quelques séquences sur la fin, l'action est plutôt bien dosée. Mais il est vrai que le gameplay devrait proposer plus d'options de combat que "viser/tirer/bloquer".
Effectivement, très peu d'énigmes dans l'ensemble. Après le niveau des énigmes dans RE c'est souvent du niveau CE1 donc c'est pas plus mal, et je trouve que les énigmes complexes ont plus leur place dans un Silent Hill qu'un RE.
Le jeu est moins angoissant que RE7 ne pouvait l'être par moments (surtout vers le début, après ça allait). Mais encore une fois, est-ce que RE a un jour été vraiment angoissant ? Ça a toujours plus tapé dans le stress et la tension que la peur pure. Il y a bien une séquence qui, si on y est sensible, peut être quand même assez glauque et malaisante. Personnellement ça m'a fait sourire, pas parce que j'ai trouvé ça naze, mais parce que je m'y attendais pas et que ça m'a surpris dans le bon sens ^^ Bon, connaissant le Hooper il va trouver ça naze et rigoler parce que c'est un vrai bonhomme avec des cojones en acier trempé !
Bon ça ce n'est que mon avis, mais certains jeux se prêtent plus à avoir une physique poussée que d'autres (par exemple Control, qui a un moteur physique assez dingue). Si ça n'apporte rien au gameplay, pour moi c'est un peu gadget (oui oui, brûlez-moi sur la place publique :P). Pour les textures non, franchement le jeu est globalement très joli, propre et détaillé. Après c'est sur que si on cherche la petite bête en se collant aux murs juste pour dire "ah là vous avez vu ? y'a une texture moche !", y'a moyen de trouver un truc un peu crade.
Le marchand a la même utilité que celui de RE4, donc je ne vois pas pourquoi il serait moins utile !
Je viens à peine de commencer le jeu.
Je vous lis peu car vous avez pas l'air très contents.
Pour la difficulté j'ai essayé difficile, mais j'ai eu un mur d'impossibilité à la première vague d'ennemis. Impossible de passer la séquence. TROP difficile.
J'ai pas non plus envie de faire le jeu en normal car visiblement c'est trop facile par la suite...
Que faire ???