Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage
Je trouve qu'ils sont quand même sur la bonne voie depuis monster hunter World. Ils maitrisent vraiment bien leur moteur et ils ils ont enchaîné les bons choix avec notamment MH World, DMC5 et RE2.
Il ne faut pas lever le pied maintenant, ils ont retrouvé leur mauvais travers avec RE3 qui était un foutage de gueule en terme de contenu et de finition. Capitaliser sur le succès critique et commerciale du 2 tout en se servant de la base d'asset et de code.
Avec ce RE8 on est un peu entre les 2, car je ne trouve pas que c'est un jeu qui manque d'ambition
On est plutôt face à un jeu qui a voulu bouffer à tout les râteliers. Voulant a la fois faire un jeu d'action pour rameuter des joueurs tout en continuant ce qu ils ont essayé de changer avec le 7 à savoir un jeu très orienté ambiance/exploration a la Outlast.
Malheureusement les deux genres se font concurrence et il ne fait jamais véritablement bien ni pour l'un ni pour l'autre. Ce qui donne ce résultat très moyen de mon point vue.
Mais c'est loin d'être un mauvais jeu.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage
Citation:
Mais c'est loin d'être un mauvais jeu.
Là dessus je pense qu'on sera tous d'accord, même le gros ours ^^ La question c'est plutôt de savoir si un jeu tout juste bon ça suffit pour un Resident Evil (censé être une grande série a priori), et de savoir si ce modèle de production annuel est plutôt bénéfique ou néfaste pour la série.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage
Bakosaint a écrit:
On est plutôt face à un jeu qui a voulu bouffer à tout les râteliers. Voulant a la fois faire un jeu d'action pour rameuter des joueurs tout en continuant ce qu ils ont essayé de changer avec le 7 à savoir un jeu très orienté ambiance/exploration a la Outlast.
Malheureusement les deux genres se font concurrence et il ne fait jamais véritablement bien ni pour l'un ni pour l'autre. Ce qui donne ce résultat très moyen de mon point vue.
Mais c'est loin d'être un mauvais jeu.
Après, ça, on l'a depuis un moment dans la saga. Ce n'était pas aussi exagéré, mais l'aspect action folle on l'a depuis RE5. L'aspect "plein de genre différents", depuis RE6.
Et l'aspect Outlast dont tu parles, t'es bien gentil : moi j'aurais dit que c'était un truc nul à chier.
Spoiler ▼▲
On a un couloir où un erre un mob et deux pièces où se planquer. C'est tout.
Après, c'est toujours bien mieux que dans RE7 avec la vieille Marguerite Baker qui te OS lorsqu'elle te chope quand tu joues avec Mia. Ca, c'était pire que tout !
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage
Bon merci à vous, j'ai persisté en difficile, g réussi la premiere confrontation.
C'est juste un timer et en fait il suffit de se planquer.
Je savais pas ça.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage
Citation:
Question travail et profondeur, j'attends de pouvoir juger sur pièce, mais je doute qu'il force le respect comme un titre Naughty Dog ou Rockstar. De ce côté, Capcom souffle souvent le chaud et le froid. Ils ne font pas partie des studios qui se surpassent à chacun de leurs jeux.
On ne le répétera jamais assez : Capcom est une "petite" boîte. Ils n'ont pas les moyens d'un Naughty Dog ou d'un Rockstar. Perso, je trouve les jeux Rockstar d'un chiantisme absolu (la devise "c'est beau mais c'est chiant" leur colle à merveille). Naughty Dog me plaît davantage. Mais pour le moment, ils sont loin de la notoriété de Capcom, je trouve, en termes de licence (Street Fighter, MegaMan, Marvel Vs Capcom, Devil May Cry, Resident Evil, Dead Rising, Darkstalkers, etc.) et aussi d'un point de vue historique. Le temps nous le dira. On verra si comme Resident Evil 1 & 4, ils révolutionneront le marché du jeux vidéo.
Quant à RE7, Capcom a proposé sans doute le meilleur jeu d'horreur en FPS (non, Outlast est mauvais). RE8 est un prolongement intéressant : une orientation plus japonaise, une DA de dingue, et j'en passe. Il imparfait, néanmoins.
De mon point de vue, la difficulté c'est de se surpasser dans une logique FPS dans un cadre de Survival Horror. On en fait vite le tour. Car on peut pas faire du Doom. Ni du Quake 3. Ni du Overwatch. De ce fait, une comparaison à la va-vite met à mal Resident Evil. Un gameplay lourd à la vue FPS donne l'impression que rien n'évolue vraiment, c'est vrai. Mais ça fonctionne bien, cela dit. Capcom réfléchit sans doute à une prochaine orientation qui, espérons-le, bouscule un peu le marché du jeu vidéo narratif et minimaliste.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage
Citation:
On ne le répétera jamais assez : Capcom est une "petite" boîte. Ils n'ont pas les moyens d'un Naughty Dog ou d'un Rockstar.
Ca aussi, c'est admis. Mais ils peuvent de toute évidence faire bien mieux que ça, et ils l'ont prouvé avec Monster Hunter World d'ailleurs, qui était un très gros jeu à l'échelle de Capcom. Je pense vraiment que c'est le modèle de production annuel le problème quand t'as une boîte aussi "petite" (contrairement à Activision et sa dizaine de studios qui bosse en rotation sur les CoD par exemple)
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage
Quand Capcom fait un Resident Evil, cela s'inscrit dans des projets à long terme. A la fin des années 90, ils avaient le 3, Code Veronica, le Zéro, et même le 4 en préparation. Ca n'a pas changé. Ce qui a changé, c'est le coût de développement. Et ça les pénalise en un sens.
Peut-être faudrait-il qu'ils prennent un plus gros risque. Mais s'ils se loupent... c'est mal barré. Et que font-ils en parallèle ? Ils regardent les Resident Evil les plus vendus. On leur envoie des signaux ("Oui, on veut un gameplay souple !, "Non, RE6, c'est nul !", "On veut du survival Horror !", "Non, c'est lourd. C'est nul !"). Je n'aimerai pas être à leur place. Sauf pour le cas du remake du 2. Les critiques ont été unanimes.
Resident Evil est victime de son succès. Et chacun met en avant l'aspect de Resident Evil qu'il aime (c'est normal).
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage
Je partage l'avis de Darkjack, on va pas comparer un nom comme Resident Evil, Street Fighter ou encore Megaman qui a grandement fait avancer l'industrie du JV avec un The Last Of Us qui, même si c'est un bon jeu, ne fait rien avancer du tout.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage
C'est pas une question de budget, quand tu veux faire de l'archéologie en 2021 tu te dois de recréer un T-Rex à savoir le meilleur de cette période, ici c'est loin d'être le cas, vous vous rendez compte que RE4 propose des mécaniques de combat plus élaborés et une meilleure gestion des foules?
À part la DA (et encore c'est assez facile en réalité) y'a aucun aspect que je trouve réussi/maîtrisé dans RE8.
Je trouve qu'ils sont quand même sur la bonne voie depuis monster hunter World. Ils maitrisent vraiment bien leur moteur et ils ils ont enchaîné les bons choix avec notamment MH World, DMC5 et RE2.
Il ne faut pas lever le pied maintenant, ils ont retrouvé leur mauvais travers avec RE3 qui était un foutage de gueule en terme de contenu et de finition. Capitaliser sur le succès critique et commerciale du 2 tout en se servant de la base d'asset et de code.
Avec ce RE8 on est un peu entre les 2, car je ne trouve pas que c'est un jeu qui manque d'ambition
On est plutôt face à un jeu qui a voulu bouffer à tout les râteliers. Voulant a la fois faire un jeu d'action pour rameuter des joueurs tout en continuant ce qu ils ont essayé de changer avec le 7 à savoir un jeu très orienté ambiance/exploration a la Outlast.
Malheureusement les deux genres se font concurrence et il ne fait jamais véritablement bien ni pour l'un ni pour l'autre. Ce qui donne ce résultat très moyen de mon point vue.
Mais c'est loin d'être un mauvais jeu.
Faites pas les gros Cracoucass !
Là dessus je pense qu'on sera tous d'accord, même le gros ours ^^ La question c'est plutôt de savoir si un jeu tout juste bon ça suffit pour un Resident Evil (censé être une grande série a priori), et de savoir si ce modèle de production annuel est plutôt bénéfique ou néfaste pour la série.
I command thee ... KNEEL !
Après, ça, on l'a depuis un moment dans la saga. Ce n'était pas aussi exagéré, mais l'aspect action folle on l'a depuis RE5. L'aspect "plein de genre différents", depuis RE6.
Et l'aspect Outlast dont tu parles, t'es bien gentil : moi j'aurais dit que c'était un truc nul à chier.
https://www.youtube.com/c/GranKorNichon/
Bon merci à vous, j'ai persisté en difficile, g réussi la premiere confrontation.
C'est juste un timer et en fait il suffit de se planquer.
Je savais pas ça.
On ne le répétera jamais assez : Capcom est une "petite" boîte. Ils n'ont pas les moyens d'un Naughty Dog ou d'un Rockstar. Perso, je trouve les jeux Rockstar d'un chiantisme absolu (la devise "c'est beau mais c'est chiant" leur colle à merveille). Naughty Dog me plaît davantage. Mais pour le moment, ils sont loin de la notoriété de Capcom, je trouve, en termes de licence (Street Fighter, MegaMan, Marvel Vs Capcom, Devil May Cry, Resident Evil, Dead Rising, Darkstalkers, etc.) et aussi d'un point de vue historique. Le temps nous le dira. On verra si comme Resident Evil 1 & 4, ils révolutionneront le marché du jeux vidéo.
Quant à RE7, Capcom a proposé sans doute le meilleur jeu d'horreur en FPS (non, Outlast est mauvais). RE8 est un prolongement intéressant : une orientation plus japonaise, une DA de dingue, et j'en passe. Il imparfait, néanmoins.
De mon point de vue, la difficulté c'est de se surpasser dans une logique FPS dans un cadre de Survival Horror. On en fait vite le tour. Car on peut pas faire du Doom. Ni du Quake 3. Ni du Overwatch. De ce fait, une comparaison à la va-vite met à mal Resident Evil. Un gameplay lourd à la vue FPS donne l'impression que rien n'évolue vraiment, c'est vrai. Mais ça fonctionne bien, cela dit. Capcom réfléchit sans doute à une prochaine orientation qui, espérons-le, bouscule un peu le marché du jeu vidéo narratif et minimaliste.
"L'énigme"
Ca aussi, c'est admis. Mais ils peuvent de toute évidence faire bien mieux que ça, et ils l'ont prouvé avec Monster Hunter World d'ailleurs, qui était un très gros jeu à l'échelle de Capcom. Je pense vraiment que c'est le modèle de production annuel le problème quand t'as une boîte aussi "petite" (contrairement à Activision et sa dizaine de studios qui bosse en rotation sur les CoD par exemple)
I command thee ... KNEEL !
Quand Capcom fait un Resident Evil, cela s'inscrit dans des projets à long terme. A la fin des années 90, ils avaient le 3, Code Veronica, le Zéro, et même le 4 en préparation. Ca n'a pas changé. Ce qui a changé, c'est le coût de développement. Et ça les pénalise en un sens.
Peut-être faudrait-il qu'ils prennent un plus gros risque. Mais s'ils se loupent... c'est mal barré. Et que font-ils en parallèle ? Ils regardent les Resident Evil les plus vendus. On leur envoie des signaux ("Oui, on veut un gameplay souple !, "Non, RE6, c'est nul !", "On veut du survival Horror !", "Non, c'est lourd. C'est nul !"). Je n'aimerai pas être à leur place. Sauf pour le cas du remake du 2. Les critiques ont été unanimes.
Resident Evil est victime de son succès. Et chacun met en avant l'aspect de Resident Evil qu'il aime (c'est normal).
Je partage l'avis de Darkjack, on va pas comparer un nom comme Resident Evil, Street Fighter ou encore Megaman qui a grandement fait avancer l'industrie du JV avec un The Last Of Us qui, même si c'est un bon jeu, ne fait rien avancer du tout.
Un peu de sérieux s'il vous plait.
C'est pas une question de budget, quand tu veux faire de l'archéologie en 2021 tu te dois de recréer un T-Rex à savoir le meilleur de cette période, ici c'est loin d'être le cas, vous vous rendez compte que RE4 propose des mécaniques de combat plus élaborés et une meilleure gestion des foules?
À part la DA (et encore c'est assez facile en réalité) y'a aucun aspect que je trouve réussi/maîtrisé dans RE8.