Perso j'ai plus trop de soucis avec Malenia, elle me tue encore quelques fois, mais j'ai tellement retry que maintenant ça passe relativement bien.
En fait c'est pas tant de rester mis distance, c'est surtout de pas rester collé a elle trop longtemps, même si c'est tentant vu qu'elle est stagger assez facilement, le soucis c'est que si elle s'élève d'un coup et que t'es sous elle, c'est presque impossible de survivre a son combo danse d'épée.
Donc, il faut attaquer par salve, lui mettre une série, et calmer le jeu, le full aggro ça a l'air de marcher et puis d'un seul coup elle te renvoi a la grace.
Pour son combo, c'est bien de pouvoir courir des qu'elle s'élève dans les airs, et pour ça bah faut pas être en train de faire un gros combo, ou de cast un truc.
Pour les dégats , le saignement c'est clairement son point faible, avoir deux armes qui l'infligent dans chaque mains c'est quand même ce que j'ai trouvé de mieux contre elle, ça lui inflige de gros deg très vite.
Le gel marche bien aussi, une arme qui congèle dans une main et une autre qui fait saigner dans l'autre c'est bien aussi, je l'ai fait avec des Katanas (Uchi en frost + River), ça lui infligeait de très bon dégats.
Pareil , elle m'a un peu embêté, mais je l'ai eu en 5/6 essais. Tu résumes bien les soucis que j'ai à chaque fois que je l'affronte ^^. Tu donnes un coup de trop et zou, elle s'élève et le combat est terminé. J'arrive très bien à l'esquiver en courant, mais dans le feu de l'action, c'est pas toujours anticipable. Et même si elle focus le mimic, elle va beaucoup se soigner en plus de lui faire un max de dégâts !
Pour la glace, j'utilise des pots de glace lancés par mon mimic. Il suffit qu'un seul la touche pour qu'elle se prenne les dégâts de congélation direct ^^. Et en P2, je lui en lance un parfois juste après sa première attaque, vu qu'elle fait toujours la même.
Citation:
Non pas le Croc de Limier (que je considère toujours moyen en somme), la cendre "Pas de Limier".
Ah ok autant pour moi ^^.
Citation:
C'est pas l'arme le probleme, mais ce que tu as mis dedans, as tu monté l'Intel et mis "congélation" avec la cendre "piétinement givrant" ou alors une autre cendre qui permet de stun lock a la chaine (peu importe la stat), essaye ce que je viens de te dire en 4/5 essais et on verra plus tard ;)
Frappe déchainée est inutile contre elle, mais bon, je m'en suis douté un peu. Mais c'est plus son manque de portée pour ce combat précisément qui a joué en ma défaveur. Sinon, la morgenstern reste une arme polyvalente et fiable en fin de partie. Rien que contre les cristalliens par exemple. Vu que c'est une arme contondante, cela ignore leur carapace et leur inflige des dégâts instantanément. C'est juste que j'alterne avec la rivière sanglante en fonction du type d'ennemis que j'ai en face.
Citation:
J'ai homicidé Gidéon et Hoarah.
Gidéon est marrant
Ça c'est du bien joué ! :). Je ne suis pas fan de ces boss personnellement.
J'ai terminé la partie avec mon 2éme perso, je suis content ^^. J'ai fini le jeu 3 fois. Bon au final, mon build spécialisé dans la force s'est terminé comme le premier, à savoir que j'ai dû augmenter la dex également. Décidément, la force seule, j'y arrive pas sur la fin dans ce satanas de bon jeu. La seule grosse différence entre les deux perso, c'est que j'ai bien monté l'eso en lieu et place de la foi.
Spoiler ▼▲
J'ai obtenu également la fin Seigneur de la Flamme exaltée ! Ce faisant, j'ai platiné le jeu. Toutefois, il y a deux autres fins secrètes, qu'il faut que je fasse. Il y a celle de Fia, mais aussi celle du coprophage, j'ai acquis sa rune dans cette partie, je sais comment il faut procéder maintenant. J'ai trouvé comment faire tout seul en plus.. Il faut lui "donner" tous les semis disséminer dans le jeu.
Alors, perso j'y vois des intérêts : déjà pour les gens qui galèrent sur un boss obligatoire de ne pas être bloqués.
Encore une fois, je trouve que l'accessibilité c'est bien, tant que les aides sont facultatives.
Ensuite, quand t'as un boss obligatoire ou dont tu veux le loot mais dont le fight ne te plait pas du tout et que t'as envie d'expédier fissa pour passer à la suite.
Perso, j'avoue que j'en peux plus des dragons, ils me sortent par les yeux XD .
Radagon, bonjour la galère pour faire un no hit sur lui
Spoiler ▼▲
dans sa P2 quand il commence à se TP xD.
Sinon, un forgeron divin avec son marteau en guise de boss de fin, choix approprié pour une série dont les forgerons ont toujours été des pnj plus ou moins iconiques.
La bête d'Elden...
Spoiler ▼▲
Je recommence : J'EN PEUX PLUS DES DRAGONS !!!! Et dire qu'il me reste aussi à faire Placidodomingo, le dragon marathon XD.
Le design du boss ( créature mi-céleste mi-aquatique ) je le trouve réussi ( après, d'un point de vue esthétique il fait très "art moderne", tout le monde n'adhère pas ^^ ), ses mouv' qui sont raccords avec la musique, l'ambiance du fight j'aime. Après, le machin comme je disais tantôt, c'est star wars : le pire contre-attaque XD.
Horrible quand il charge son épée et qu'il envoie ses boulettes dorées qui viennent de toutes les directions, puis ça dure trois plombes le truc : et là, tu roules comme un perdu en croisant les doigts que ça passe et que ça finisse. Tout ça sur une musique planante et zen qui te dit : mais attends, pourquoi tu stresses ? Y a pas de raison, écoute le son des étoiles XD.
Bref, avis mitigé pour moi sur ce boss et c'est l'exemple typique dans mon expérience du jeu qui me donne envie d'invoquer pour passer le bestiau et voir, enfin, la fin ^^.
"We want everyone to feel that sense of accomplishment. We want everyone to feel elated and to join that discussion on the same level. We feel if there’s different difficulties, that’s going to segment and fragment the user base. People will have different experiences based on that [differing difficulty level]. This is something we take to heart when we design games."
Hidetaka Miyazaki
C'est étrange que Miyazaki est écrit ça pendant qu'il développait Elden Ring, beaucoup de décisions dans le jeu semble montrer qu'il a changer de philosophie, après Elden Ring est co-dirigé par Yui Tanimura (qui avait dirigé Dark Souls II) donc peut-être c'est + de son ressort ce changement de philosophie et pour paraphasé cette fragmentation de la difficulté.
beaucoup de décisions dans le jeu semble montrer qu'il a changer de philosophie
Tiens donc ? Lesquelles en particulier ?
Je sais pas, il répond qu'il n'y aura pas de modes de difficulté dans Elden Ring et il n'y a pas de modes de difficulté dans Elden Ring. Ça me semble plutôt cohérent ^^
La fragmentation de la difficulté, le mimic fragmente la difficulté et les joueurs ont des expériences très très différentes des boss et de leurs difficultés en fonction de ci il l'utilise ou non.
Oui enfin c'était déjà la cas avant. En fonction du skill, du build de chacun, de l'expérience passée ou non avec FS, chacun voit midi à sa porte et perçoit la difficulté de chaque jeu et de chaque Boss différemment...
Disons que Sekiro était le gros changement de philo, dans Elden Ring ils sont aller dans l'autre direction qu'il avait prise auparavant en allant encore + loin et en donnant énormement de possibilités au joueurs de changer la "difficulté" d'un boss.
"We want everyone to feel that sense of accomplishment. We want everyone to feel elated and to join that discussion on the same level. We feel if there’s different difficulties, that’s going to segment and fragment the user base. People will have different experiences based on that [differing difficulty level]. This is something we take to heart when we design games."
Oui, je suis assez d'accord finalement, j'ai bien ragé sur ma première run en hurlant a l'injustice mais la vérité, c'est qu'en se penchant sur toutes les facettes du gameplay, si on utilise a bon escient toutes les solutions que le jeu propose, et bien il y a toujours moyen de se faciliter les choses, même sans invocations.
Quelques exemples:
Savoir quoi utiliser et contre qui, les Dragons craignent l'estoc et la foudre, une arme comme le "Carreau de Gransax" est très bonne contre eux par exemple.
Les gros chevaliers craignent les marteaux, et la foudre.
Les animaux, craignent le saignement et les dégats tranchants.
Etc...
On parle de bonus qui peuvent aller jusqu'a 20/30% de dégât en plus si vous utilisez la bonne arme.
D'autres illustrations:
Les Sanctechairs, sont extrêmement sensibles au debuff "sommeil", c'est très facile a crafter que ce soit en bombe, ou en projectiles, y'a même une arme qui est basée sur cet effet. Radhaan est extrêmement sensible a la putrefaction écarlate, idem, bombes, flèches, souffles de dragons, les solutions ne manquent pas. Malenia , je l'ai déja dit est très sensible au froid, c'est extrêmement rapide de lui mettre le débuff, et une fois congelée elle prend 20% de dégat en plus, en combi avec le saignement je trouve le combat vraiment abordable et je suis pas un très bon joueur.
Et puis y'a les consommables, les parfums par exemples, y'en a un que j'utilise depuis quelques temps, c'est celui qui met une bulle de protection, j'utilise aussi pas mal les morceaux de crabes bouillis, ça donne +20% resistance physique, y'a aussi les fois de protections contre les types de dégâts, par exemple les fois anti sacré en combi avec le talisman +2 contre Sacré, bah la Bète d'Elden d'un coup fait vachement moins de dégâts.
Le soucis c'est que beaucoup de joueurs veulent se faire le jeu en mode PGM, sans bouclier, sans consommable, sans magie, et en se focalisant sur leur arme préférée, ou sur la dernière arme sois disant cheatée.
Si tu fais ça tu joues en mode hard, c'est certains, mais le mode facile existe comme démontré plus haut.
Le jeu propose tellement plus des qu'on experiment un peu, on s'aperçoit de pleins de trucs marrant, des boss qu'on croyait ultra hard et qui une fois leur faiblesse révélée sont finalement bien moins impressionnants.
Une fois encore, si tu fait assez de dégâts pour que le boss soit tuable en 15/20 coups et que tu peux résister a au moins deux attaques avant de devoir te soigner, et bien c'est plus aussi dur que ça.
Pareil , elle m'a un peu embêté, mais je l'ai eu en 5/6 essais. Tu résumes bien les soucis que j'ai à chaque fois que je l'affronte ^^. Tu donnes un coup de trop et zou, elle s'élève et le combat est terminé. J'arrive très bien à l'esquiver en courant, mais dans le feu de l'action, c'est pas toujours anticipable. Et même si elle focus le mimic, elle va beaucoup se soigner en plus de lui faire un max de dégâts !
Pour la glace, j'utilise des pots de glace lancés par mon mimic. Il suffit qu'un seul la touche pour qu'elle se prenne les dégâts de congélation direct ^^. Et en P2, je lui en lance un parfois juste après sa première attaque, vu qu'elle fait toujours la même.
Ah ok autant pour moi ^^.
Frappe déchainée est inutile contre elle, mais bon, je m'en suis douté un peu. Mais c'est plus son manque de portée pour ce combat précisément qui a joué en ma défaveur. Sinon, la morgenstern reste une arme polyvalente et fiable en fin de partie. Rien que contre les cristalliens par exemple. Vu que c'est une arme contondante, cela ignore leur carapace et leur inflige des dégâts instantanément. C'est juste que j'alterne avec la rivière sanglante en fonction du type d'ennemis que j'ai en face.
Ça c'est du bien joué ! :). Je ne suis pas fan de ces boss personnellement.
J'ai terminé la partie avec mon 2éme perso, je suis content ^^. J'ai fini le jeu 3 fois. Bon au final, mon build spécialisé dans la force s'est terminé comme le premier, à savoir que j'ai dû augmenter la dex également. Décidément, la force seule, j'y arrive pas sur la fin dans ce satanas de bon jeu. La seule grosse différence entre les deux perso, c'est que j'ai bien monté l'eso en lieu et place de la foi.
Encore une fois, je trouve que l'accessibilité c'est bien, tant que les aides sont facultatives.
Ensuite, quand t'as un boss obligatoire ou dont tu veux le loot mais dont le fight ne te plait pas du tout et que t'as envie d'expédier fissa pour passer à la suite.
Perso, j'avoue que j'en peux plus des dragons, ils me sortent par les yeux XD .
Radagon, bonjour la galère pour faire un no hit sur lui
La bête d'Elden...
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Ben j'avoue que moi non plus, mais j'ai un certain goût pour les causes perdues d'avance :p
I command thee ... KNEEL !
"We want everyone to feel that sense of accomplishment. We want everyone to feel elated and to join that discussion on the same level. We feel if there’s different difficulties, that’s going to segment and fragment the user base. People will have different experiences based on that [differing difficulty level]. This is something we take to heart when we design games."
Hidetaka Miyazaki
C'est étrange que Miyazaki est écrit ça pendant qu'il développait Elden Ring, beaucoup de décisions dans le jeu semble montrer qu'il a changer de philosophie, après Elden Ring est co-dirigé par Yui Tanimura (qui avait dirigé Dark Souls II) donc peut-être c'est + de son ressort ce changement de philosophie et pour paraphasé cette fragmentation de la difficulté.
Tiens donc ? Lesquelles en particulier ?
Je sais pas, il répond qu'il n'y aura pas de modes de difficulté dans Elden Ring et il n'y a pas de modes de difficulté dans Elden Ring. Ça me semble plutôt cohérent ^^
I command thee ... KNEEL !
La fragmentation de la difficulté, le mimic fragmente la difficulté et les joueurs ont des expériences très très différentes des boss et de leurs difficultés en fonction de ci il l'utilise ou non.
Oui enfin c'était déjà la cas avant. En fonction du skill, du build de chacun, de l'expérience passée ou non avec FS, chacun voit midi à sa porte et perçoit la difficulté de chaque jeu et de chaque Boss différemment...
Donc changement de philosophie... oui et non.
Disons que Sekiro était le gros changement de philo, dans Elden Ring ils sont aller dans l'autre direction qu'il avait prise auparavant en allant encore + loin et en donnant énormement de possibilités au joueurs de changer la "difficulté" d'un boss.
Oui, je suis assez d'accord finalement, j'ai bien ragé sur ma première run en hurlant a l'injustice mais la vérité, c'est qu'en se penchant sur toutes les facettes du gameplay, si on utilise a bon escient toutes les solutions que le jeu propose, et bien il y a toujours moyen de se faciliter les choses, même sans invocations.
Quelques exemples:
Savoir quoi utiliser et contre qui, les Dragons craignent l'estoc et la foudre, une arme comme le "Carreau de Gransax" est très bonne contre eux par exemple.
Les gros chevaliers craignent les marteaux, et la foudre.
Les animaux, craignent le saignement et les dégats tranchants.
Etc...
On parle de bonus qui peuvent aller jusqu'a 20/30% de dégât en plus si vous utilisez la bonne arme.
D'autres illustrations:
Les Sanctechairs, sont extrêmement sensibles au debuff "sommeil", c'est très facile a crafter que ce soit en bombe, ou en projectiles, y'a même une arme qui est basée sur cet effet.
Radhaan est extrêmement sensible a la putrefaction écarlate, idem, bombes, flèches, souffles de dragons, les solutions ne manquent pas.
Malenia , je l'ai déja dit est très sensible au froid, c'est extrêmement rapide de lui mettre le débuff, et une fois congelée elle prend 20% de dégat en plus, en combi avec le saignement je trouve le combat vraiment abordable et je suis pas un très bon joueur.
Et puis y'a les consommables, les parfums par exemples, y'en a un que j'utilise depuis quelques temps, c'est celui qui met une bulle de protection, j'utilise aussi pas mal les morceaux de crabes bouillis, ça donne +20% resistance physique, y'a aussi les fois de protections contre les types de dégâts, par exemple les fois anti sacré en combi avec le talisman +2 contre Sacré, bah la Bète d'Elden d'un coup fait vachement moins de dégâts.
Le soucis c'est que beaucoup de joueurs veulent se faire le jeu en mode PGM, sans bouclier, sans consommable, sans magie, et en se focalisant sur leur arme préférée, ou sur la dernière arme sois disant cheatée.
Si tu fais ça tu joues en mode hard, c'est certains, mais le mode facile existe comme démontré plus haut.
Le jeu propose tellement plus des qu'on experiment un peu, on s'aperçoit de pleins de trucs marrant, des boss qu'on croyait ultra hard et qui une fois leur faiblesse révélée sont finalement bien moins impressionnants.
Une fois encore, si tu fait assez de dégâts pour que le boss soit tuable en 15/20 coups et que tu peux résister a au moins deux attaques avant de devoir te soigner, et bien c'est plus aussi dur que ça.
Le jeu vidéo est-t'il un art ?
Non, c'est l'art qui est un jeu.
Playlist spotify funk pour soirée chill:
https://open.spotify.com/playlist/43X0D7Gyzj7zVqI1S5v9ug?si=3dbd3ec35e1047af