Pourra-t-on accéder à une zone "cachée" via cette peinture comme nous l'avons déjà connu ?
Un peu comme le tableau d'Ariamis, ça serait pas mal en effet.
Par contre y a un truc que j'espère c'est qu'on ne puisse pas se téléporter dès le début comme dans DkS2. Je préfère qu'il nous fasse attendre genre la moitié du jeu comme dans DkS1 histoire qu'on nous incite à faire l'effort de se mémoriser la mappe.
Vu la structure "en étoile" et en "aller sans retour" de Dark Souls II, ils ne pouvaient pas faire autrement que proposer la téléportation dès le début. Il aurait fallu changer totalement la topographie du jeu pour envisager de proposer la téléportation vers la moitié du jeu.
Par contre, pour Elden Ring, l'idée pourrait s'envisager.
Les phases de marche entre deux zones étaient déjà bien chiantes sur Dark Souls quand tu connaissais déjà le jeu alors que c'était qu'un jeu linéaire à la taille relativement restreinte, là avec un grand monde ouvert j'ose pas imaginer la purge niveau rejouabilité sans fast travel. Non d'après l'interview et d'après les jeux récents de Miyazaki, tout indique qu'on y aura accès dès le début (enfin dès qu'on a atteint la zone en question pour la première fois bien sûr)
Ouais c'est vrai ce que dis Rudolf, je n'étais pas fan de ce level design à la base mais devoir refaire tout le chemin dans le sens inverse à chaque fois qu'on arrive à la fin d'un embranchement aurait juste été pénible (et même un peu ridicule dans les faits).
"Linéaire" dans le sens "couloiresque" du terme, par opposition à l'open world, pas dans le sens "progression unique". Bien sûr qu'il y'avait des embranchements dans Dark Souls ^^
Ouais c'est pas faux pour Dark Souls 2, mais c'était juste pour citer un exemple sans forcément parler de la structure du jeu.
Mais sinon oui je suis d'accord avec vous ^^
Oui si tu préfères, en tout cas c'était pas un open world c'est sur ça que je voulais insister. Là la surface de jeu devrait être beaucoup plus étendue, du coup la question du fast travel ne se pose même pas. D'ailleurs ça ne nuit pas à l'exploration puisqu'on doit d'abord découvrir une zone pour pouvoir y revenir rapidement. Enlever le fast travel rendrait juste le tout plus fastidieux (fastueux ? Pour les moutons ?).
Un peu comme le tableau d'Ariamis, ça serait pas mal en effet.
Par contre y a un truc que j'espère c'est qu'on ne puisse pas se téléporter dès le début comme dans DkS2. Je préfère qu'il nous fasse attendre genre la moitié du jeu comme dans DkS1 histoire qu'on nous incite à faire l'effort de se mémoriser la mappe.
Vu la structure "en étoile" et en "aller sans retour" de Dark Souls II, ils ne pouvaient pas faire autrement que proposer la téléportation dès le début. Il aurait fallu changer totalement la topographie du jeu pour envisager de proposer la téléportation vers la moitié du jeu.
Par contre, pour Elden Ring, l'idée pourrait s'envisager.
Les phases de marche entre deux zones étaient déjà bien chiantes sur Dark Souls quand tu connaissais déjà le jeu alors que c'était qu'un jeu linéaire à la taille relativement restreinte, là avec un grand monde ouvert j'ose pas imaginer la purge niveau rejouabilité sans fast travel. Non d'après l'interview et d'après les jeux récents de Miyazaki, tout indique qu'on y aura accès dès le début (enfin dès qu'on a atteint la zone en question pour la première fois bien sûr)
I command thee ... KNEEL !
Je ne trouve pas Dark Souls premier du nom spécialement linéaire.
Ouais c'est vrai ce que dis Rudolf, je n'étais pas fan de ce level design à la base mais devoir refaire tout le chemin dans le sens inverse à chaque fois qu'on arrive à la fin d'un embranchement aurait juste été pénible (et même un peu ridicule dans les faits).
"Linéaire" dans le sens "couloiresque" du terme, par opposition à l'open world, pas dans le sens "progression unique". Bien sûr qu'il y'avait des embranchements dans Dark Souls ^^
I command thee ... KNEEL !
Donc ce n'était pas linéaire. ^^
Semi-ouvert, à la rigueur.
Ouais c'est pas faux pour Dark Souls 2, mais c'était juste pour citer un exemple sans forcément parler de la structure du jeu.
Mais sinon oui je suis d'accord avec vous ^^
Oui si tu préfères, en tout cas c'était pas un open world c'est sur ça que je voulais insister. Là la surface de jeu devrait être beaucoup plus étendue, du coup la question du fast travel ne se pose même pas. D'ailleurs ça ne nuit pas à l'exploration puisqu'on doit d'abord découvrir une zone pour pouvoir y revenir rapidement. Enlever le fast travel rendrait juste le tout plus fastidieux (fastueux ? Pour les moutons ?).
I command thee ... KNEEL !