Les choses ont bien été résumées ici concernant l'interview de Miyazaky par IGN
Gamekult a fait un article qui condense un peu cette interview et donc nous avons pas mal d'infos en français. Etant abonné à leur site je vous ai fais des captures d'écran de l'article pour ceux qui ne seraient pas abonnés à GK.
Je pense que visuellement le monde nous aidera avec des éléments visuels pour nous faire comprendre un chemin "pré pensé" par From Software. D'ailleurs durant le trailer j'ai cru voir un espèce de "pilier spectral" je ne sais pas trop ce que c'est.
Je vais essayer de retrouver ça et de vous faire une capture d'écran pour imager ce dont je vous parle, et pas de soucis pour l'article les gens ;)
Voilà l'image de ce dont je vous parlais avec le "pilier spectral" sur la droite.
Grave, si From Software ne se rate pas ils peuvent créer comme Nintendo avec BOTW une nouvelle proposition dans la formule Open World. Certains panoramas du trailer sont à tomber franchement, rien que visuellement ça donne envie d'explorer !
Pour ce qui est du "pilier spectral" je me suis dis que peut être en arrivant jusqu'à eux quand on pénètre dans une nouvelle région ça les matérialiserait et ferait office de point de réapparition en cas de mort.
C'est très appréciable si on peut vraiment aller partout et qu'une grosse partie du contenu est annexe, c'est intéressant.
Après encore une fois je comprends pas trop l'euphorie sur des trucs normaux. On dirait une zone hub qui fait penser à un Zelda-like (accentué par l'emploi du terme donjon pour les zones ou on va). Ca sera un bon rafraichissement par rapport à un Dark Souls 3 qui m'a pas mal soulé dans sa progression mais c'est tout.
On a très très rapidement vu qu'il y a une zone enneigée
On voit aussi une grande peinture vers laquelle le perso s'avance dans la salle où il y a plein de bras pendus au plafond.
Pourra-t-on accéder à une zone "cachée" via cette peinture comme nous l'avons déjà connu ?
Et quel est le délire autour des bras dans le jeu, justement ?
Les choses ont bien été résumées ici concernant l'interview de Miyazaky par IGN
Gamekult a fait un article qui condense un peu cette interview et donc nous avons pas mal d'infos en français. Etant abonné à leur site je vous ai fais des captures d'écran de l'article pour ceux qui ne seraient pas abonnés à GK.
Gracias Mojo. Les grands esprits se rencontrent :p
I command thee ... KNEEL !
Ça fait vraiment plaisir à lire cette interview ! On sent qu'ils se cassent la tête comme des fous pour nous proposer qqchose de neuf.
J'ai pas trop compris le passage du "cjemin de l'histoire recommandé". En gros tu auras des suggestions si tu es perdu dans ta progression ?
Ya des points de contrôle autre que des feux de camp ??
Je pense que visuellement le monde nous aidera avec des éléments visuels pour nous faire comprendre un chemin "pré pensé" par From Software. D'ailleurs durant le trailer j'ai cru voir un espèce de "pilier spectral" je ne sais pas trop ce que c'est.
Je vais essayer de retrouver ça et de vous faire une capture d'écran pour imager ce dont je vous parle, et pas de soucis pour l'article les gens ;)
Voilà l'image de ce dont je vous parlais avec le "pilier spectral" sur la droite.
Il va être tellement bon ce jeu ...
I command thee ... KNEEL !
Très intéressant cet article, merci TheMojo133. Impatient je suis.
Grave, si From Software ne se rate pas ils peuvent créer comme Nintendo avec BOTW une nouvelle proposition dans la formule Open World. Certains panoramas du trailer sont à tomber franchement, rien que visuellement ça donne envie d'explorer !
Pour ce qui est du "pilier spectral" je me suis dis que peut être en arrivant jusqu'à eux quand on pénètre dans une nouvelle région ça les matérialiserait et ferait office de point de réapparition en cas de mort.
C'est très appréciable si on peut vraiment aller partout et qu'une grosse partie du contenu est annexe, c'est intéressant.
Après encore une fois je comprends pas trop l'euphorie sur des trucs normaux. On dirait une zone hub qui fait penser à un Zelda-like (accentué par l'emploi du terme donjon pour les zones ou on va). Ca sera un bon rafraichissement par rapport à un Dark Souls 3 qui m'a pas mal soulé dans sa progression mais c'est tout.
Pourra-t-on accéder à une zone "cachée" via cette peinture comme nous l'avons déjà connu ?
Et quel est le délire autour des bras dans le jeu, justement ?
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Une question que je me pose aussi !