je te demanderai bien pourquoi tu me fous GTAV dedans
Ben simplement pour mettre en lumière le fait qu'il existe des tas de modèles d'open world, et que le Assassin's Creed-like n'en est qu'un parmi d'autres
Citation:
Alors certes, c'est pas toute l'industrie que je visais mais une grande partie
Je vois
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Batman Arkham Knight , The Witcher 3, Final Fantasy XV, Xenoblade 2, Spiderman, Red Dead Redemption 2..) sont à un certain niveau des jeux OW générique, c'est a dire, dans ma définition, des jeux couloirs dans une grande map et où l'exporation n'est pas du tout le coeur du jeu.
Des jeux couloirs dans une grande map ? Qu'est-ce que tu veux dire par là ?
Citation:
Sinon et sans blague, y a FF Origins et sa démo, dans le style Nioh, ça a l'air pas si degeu?
On a un topic dédié si tu veux, y'a même Hito_Shura, aka le seul fan du de ce jeu dans le monde :P
Des jeux couloirs dans une grande map ? Qu'est-ce que tu veux dire par là ?
C’est à dire que l’open world n’ajoute rien au jeu. Si tu enlèves la grandeur de la map et les quêtes optionnelles l’expérience du jeu reste exactement la même. La progression principale du jeu est une ligne droite, il faut faire la première quête et ensuite la deuxième et après la troisième pour progresser, c’est pas possible de faire le jeu dans un ordre différent ou de tout bypass et aller directement à la fin si j’ai envie.
Sinon je change de sujet car vos messages c'est dla grosse merde, sauf ceux de Nexy bien sur.
Du coup qui veux du putaclic gratos by JV.COM ???? C'est cadeau.
Voila le titre de leurs test de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin et celui de Babylon's Fall
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Test Babylon's Fall : Une chute inévitable face à Elden Ring ?
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Stranger of Paradise Final Fantasy Origin : plus nerveux qu'un Dark Souls, mais moins ouvert qu'Elden Ring !
Petit bonus avec le test de Assassin's Creed Valhalla L'Aube du Ragnarök.
Citation:
Test Assassin's Creed Valhalla L'Aube du Ragnarök : un DLC divin en attendant God of War
Voila ce qu'est devenue le plus gros site Français de Jeux vidéo depuis 2 ans et depuis quelles mois c'est encore pire, mais du coup Elden Ring c'est bien la nouvelle référence ? LOUL
Ben c'est le jeu le plus joué à l'heure actuelle, et leur boulot c'est d'attirer du clic. Donc voilà : Elden Ring le matin, Elden Ring à midi, Elden Ring le soir :P
A votre avis ils vont aussi comparer dans leurs titres de God of War et Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard avec Elden Ring dans leurs futur test ???
Voila ce qu'est devenue le plus gros site Français de Jeux vidéo depuis 2 ans et depuis quelles mois c'est encore pire, mais du coup Elden Ring c'est bien la nouvelle référence ? LOUL
Ça a fait déjà un moment que JVC est devenue une poubelle dont le seul but est d’avoir le maximum de clics.
Elden Ring est un jeu qui génère des réactions (des haters ou des fanatiques), et du coup ramène du traffic, en d’autres mot le rêve des pseudo « journalistes » de JVC
Pour moi, oui, Elden Ring est le nouvel étalon en matière d'Open World.
Pour la bonne et simple raison qu'il arrive a concilier monde ouvert, et dungeons comme aucun jeu ne l'avait fait avant, hormis peut-être Zelda.
Dans la plupart des jeux en monde ouvert, les dungeons se résument souvent a de simple bastions, grottes, camps, dans Elden Ring il y a aussi ce genre de choses, mais a coté il y a de vrais zones extrêmement travaillées en terme de level design et de direction artistique.
Je m'en suis vraiment rendu compte a l'Académie, je me suis vraiment fais la reflexion, que jamais dans un open world je n'avait vu un tel soucis du détail dans un dungeon.
Et même si a coté il y a d'autres soucis, que j'ai déja souligné (narration cryptique, difficulté mal dosé) ça n'en reste pas un moins une véritable leçon de game design que donne From Soft, je pense qu'il y'aura un avant et un après.
Le jeu vidéo est-t'il un art ?
Non, c'est l'art qui est un jeu.
Pour moi, oui, Elden Ring est le nouvel étalon en matière d'Open World
Perso j'ai aucun mal à placer Elden Ring comme mètre-étalon d'un certain type d'ARPG en monde ouvert, il le mérite largement. Ce qui me pose problème ça serait de considérer l'open world comme un genre, uniforme, avec un mètre-étalon pour tous ces jeux là. Alors que bon, je pense pas qu'Elden Ring soit une source d'inspiration particulière pour le prochain Flight Simulator :P
Citation:
Pour la bonne et simple raison qu'il arrive a concilier monde ouvert, et dungeons comme aucun jeu ne l'avait fait avant, hormis peut-être Zelda
Ben et encore, sur ce point je trouve Elden Ring largement supérieur à Breath of the Wild. Pour moi au contraire, dans Breath of the Wild y'a un gros côté "On sacrifie tout ce qui fait un Zelda pour proposer une liberté totale dans un monde ouvert", là où le compromis intérieur-extérieur est beaucoup plus équilibré dans un Elden Ring, ou même dans un Skyrim d'ailleurs
Citation:
Je m'en suis vraiment rendu compte a l'Académie, je me suis vraiment fais la reflexion, que jamais dans un open world je n'avait vu un tel soucis du détail dans un dungeon
Je suis d'accord : cet open world propose les meilleurs niveaux linéaires de From Software. Et là tout est dit ^^
Ben simplement pour mettre en lumière le fait qu'il existe des tas de modèles d'open world, et que le Assassin's Creed-like n'en est qu'un parmi d'autres
Je vois
Des jeux couloirs dans une grande map ? Qu'est-ce que tu veux dire par là ?
On a un topic dédié si tu veux, y'a même Hito_Shura, aka le seul fan du de ce jeu dans le monde :P
https://www.hooper.fr/forums/modern-gaming/ps4ps5xonexspc-stranger-of-paradise-final-fantasy-origin?page=17
I command thee ... KNEEL !
Pas grand chose dans mon souvenir, hélas :(
Mais paradoxalement, j'ai trouvé les ruines de Pitioss particulièrement excellentes....sans doute un de mes donjons préféré ever.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
C’est à dire que l’open world n’ajoute rien au jeu. Si tu enlèves la grandeur de la map et les quêtes optionnelles l’expérience du jeu reste exactement la même. La progression principale du jeu est une ligne droite, il faut faire la première quête et ensuite la deuxième et après la troisième pour progresser, c’est pas possible de faire le jeu dans un ordre différent ou de tout bypass et aller directement à la fin si j’ai envie.
Sinon je change de sujet car vos messages c'est dla grosse merde, sauf ceux de Nexy bien sur.
Du coup qui veux du putaclic gratos by JV.COM ???? C'est cadeau.
Voila le titre de leurs test de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin et celui de Babylon's Fall
Petit bonus avec le test de Assassin's Creed Valhalla L'Aube du Ragnarök.
Voila ce qu'est devenue le plus gros site Français de Jeux vidéo depuis 2 ans et depuis quelles mois c'est encore pire, mais du coup Elden Ring c'est bien la nouvelle référence ? LOUL
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ben c'est le jeu le plus joué à l'heure actuelle, et leur boulot c'est d'attirer du clic. Donc voilà : Elden Ring le matin, Elden Ring à midi, Elden Ring le soir :P
I command thee ... KNEEL !
Oui c'est triste. :(
A votre avis ils vont aussi comparer dans leurs titres de God of War et Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard avec Elden Ring dans leurs futur test ???
xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ça a fait déjà un moment que JVC est devenue une poubelle dont le seul but est d’avoir le maximum de clics.
Elden Ring est un jeu qui génère des réactions (des haters ou des fanatiques), et du coup ramène du traffic, en d’autres mot le rêve des pseudo « journalistes » de JVC
Oui c'est une poubelle. C'est pour que Umbasa est présent sur les forums d'ailleurs...
Pour moi, oui, Elden Ring est le nouvel étalon en matière d'Open World.
Pour la bonne et simple raison qu'il arrive a concilier monde ouvert, et dungeons comme aucun jeu ne l'avait fait avant, hormis peut-être Zelda.
Dans la plupart des jeux en monde ouvert, les dungeons se résument souvent a de simple bastions, grottes, camps, dans Elden Ring il y a aussi ce genre de choses, mais a coté il y a de vrais zones extrêmement travaillées en terme de level design et de direction artistique.
Je m'en suis vraiment rendu compte a l'Académie, je me suis vraiment fais la reflexion, que jamais dans un open world je n'avait vu un tel soucis du détail dans un dungeon.
Et même si a coté il y a d'autres soucis, que j'ai déja souligné (narration cryptique, difficulté mal dosé) ça n'en reste pas un moins une véritable leçon de game design que donne From Soft, je pense qu'il y'aura un avant et un après.
Le jeu vidéo est-t'il un art ?
Non, c'est l'art qui est un jeu.
Playlist spotify funk pour soirée chill:
https://open.spotify.com/playlist/43X0D7Gyzj7zVqI1S5v9ug?si=3dbd3ec35e1047af
Perso j'ai aucun mal à placer Elden Ring comme mètre-étalon d'un certain type d'ARPG en monde ouvert, il le mérite largement. Ce qui me pose problème ça serait de considérer l'open world comme un genre, uniforme, avec un mètre-étalon pour tous ces jeux là. Alors que bon, je pense pas qu'Elden Ring soit une source d'inspiration particulière pour le prochain Flight Simulator :P
Ben et encore, sur ce point je trouve Elden Ring largement supérieur à Breath of the Wild. Pour moi au contraire, dans Breath of the Wild y'a un gros côté "On sacrifie tout ce qui fait un Zelda pour proposer une liberté totale dans un monde ouvert", là où le compromis intérieur-extérieur est beaucoup plus équilibré dans un Elden Ring, ou même dans un Skyrim d'ailleurs
Je suis d'accord : cet open world propose les meilleurs niveaux linéaires de From Software. Et là tout est dit ^^
I command thee ... KNEEL !