C'est quoi cette histoire de weapon art de la hache de glace ? J'ai des collegues qui le joue et qui first try en 1min un double boss de ouf que j'ai mis 1h30 a tué.
Vous en avez entendu parler ?
Tu m'as intrigué avec cette histoire ^^. J'ai testé et je confirme, c'est très fort. Je viens de fumer les 2 sentinelles de l'arbre placées devant une grande porte. L'AOE de glace de cette arme est complétement craquée :D.
C'était pas forcément le but BN, justement si c'est tellement fort que ca trivialize un paquet de combat, c'est peut être pas le plus judicieux pour s'amuser. Après je pense que ca permet à ceux qui ont pas trop envie de se prendre la tête d'avoir ce genre de truc, mais l'équilibre du jeu en prend un coup. Mais bon on peut largement s'amuser d'être pété !
Après c'est surement pas le seul weapon art ultime, mais j'ai l'impression qu'il fait partie des techniques les plus fumés du jeu.
La réaction de hooper ne m'étonne même plus, j'étais certain qu'il finirais par gueuler sur le jeu avant même qu'il le commence.
Parce que faire des partie de 9h par jour, tout les jours jusque à arriver au bout, ça n'a pas de sens... il y joue comme ci il jouais à un mmorpg de l'époque, alors que c'est un jeu principalement solo, ou tu test des trucs, le jeu a été fait pour ça, faire de la magie, des invocations, changer souvent d'armes de stuff, s'amuser bref.
J'ai un peu l'impression de voir quelqu'un se gaver de bouffe ou de bonbons, et dire qu'à la fin il est malade et que c'est dégueulasse... c'est pas juste de la bêtise un peu à ce niveau ?..
Ou c'est comme ci tu jouais à un jeu de combat non stop pendant des jours et qu'au bout d'une semaine tu gueule parce que c'est toujours les mêmes combats, les même perso, un truc est pas bien, un autre non plus etc
Bref c'est sans fin, faut mettre un peu d'eau dans son vin et savoir prendre du recul parfois.
En revanche, concernant les esprits invocables, je suis bien plus perplexe quant à son utilité. La plupart coûte trop cher en PC
Bein c'est normal, plus c'est efficace plus ça coute cher en PC, plus ça te force a augmenter l'esprit au profit d'autres stats, donc on est face a une concession, et c'est donc logique dans un équilibre global, le mimic se fait au profit de la vie et c'est clairement fait afin de faciliter le jeu a celui qui galère beaucoup trop en contrepartie il n'est pas si facile a trouver, donc le récompensé sera celui qui a beaucoup exploré ou celui qui a regardé YTube ^^.
Citation:
Citation:
Après Gwyndolin qui deviens Gwynevere, Mirilith qui deviens Marilith.
Oh Mari, si tu savais
Désolé j'ai écrit trop vite...
Citation:
Pas trop d'accord sur ce point : d'abord le level up des armures ne concerne que Dark Souls et Dark Souls II, mais pas Demon's Souls, ni Bloodborne, ni Dark Souls III, ni Sekiro. On peut difficilement dire que c'était une habitude des jeux From Software avant Elden Ring et que ce dernier a changé la donne.
Pour les jeux concernés c'est vrai, mais les jeux qui n'ont pas d'armures a augmenter sont pensés en ce sens, le pic qui arrive a partir de la capitale te force a te sortir les doigts vu que tu ne peux pas augmenter les armures, mais aussi a penser a utiliser "certaines armes" et certaines cendres mis de coté jusqu’à la, a partir de ce moment il faut avoir un build optimum, le mode yolo est terminé.
Citation:
Et autre chose par rapport à ça : certes on peut pas améliorer ses armures dans Elden Ring, mais avec 3 régions entières complètement accessibles à l'exploration en sortant du tuto on peut directement trouver des armures de haut niveau, ce qui est infiniment plus efficace que d'améliorer des armures moisies de début de jeu ^^
La tu fais un double raccourci, oui tout est accessible des le départ, ça c'est bien, cependant pour les prendre des le début c'est soit avoir regardé YouTube soit avoir découvert soit même en ayant exploré une première fois, ça reste tout de même un autre sujet et pour en déduire qu’améliorer les armures de départ est moisi c'est limite, personne ne monte les armures de départ d'ailleurs, et si tu regarde bien la défense de la meilleure armure d'Elden et de la plus mauvaise, c'est pas si énorme que ça par rapport au chiffre recap, c'est une volonté d’équilibre qui prend en compte les esprits, on peut pas le nier, ils font parti du game design.
Citation:
Punaise, j'ai first try Godrick avec la double attaque du weapon art du croc du limier ( augmenté +3 ) et sans buff magique xD
J'aime aussi les cendres de guerre des "chevalier limiers" que ça soit défensif ou offensif, leurs équipements n'est pas mal non plus ^^
Sinon c'est Godrick le mauvais pas l'autre PNJ, sinon j'en ai tué qu'un dans DS, celui qui tue la flemme.
Citation:
T'façon tout est craquée dans ce jeu..... xD
Après c'est surement pas le seul weapon art ultime, mais j'ai l'impression qu'il fait partie des techniques les plus fumés du jeu.
Comme dans tout jeux, il y a des trucs moisis et efficaces, le givre semble pas mal oui, sinon il y a l'épée de la nuit ardente pour magicien et l'espadon de blasphème pour foi qui m'ont l'air bien efficace aussi, mais y a d'autres armes sombres (+10 max) qui ont des techniques spéciales qui sont efficaces avec des bonnes cendres de guerre.
=> Je pense que vous perdez votre temps a étudier Hooper, depuis le moment ou il a dit "échanger m’intéresse pas" j'osef, j'ai compris qu'il n'est pas la pour discuter, mais pour donner son avis, je l’écouterai mais le commenterai plus, c'est inutile.
pour les prendre des le début c'est soit avoir regardé YouTube soit avoir découvert soit même en ayant exploré une première fois, ça reste tout de même un autre sujet et pour en déduire qu’améliorer les armures de départ est moisi c'est limite
Ce que tu dis est vrai mais je vois pas le raccourci là dedans. Il ne s'agit pas de dire qu'améliorer les armures de départ dans Dark Souls et DS2 était moisi : c'était une option bien utile pour les premiers boss dans ces jeux là. Il s'agit de dire qu'avec la quantité d'options qu'on a en matière d'armures dans Elden Ring rien que dans la première région (et je parle même pas des autres régions accessibles d'emblée), ben il me paraît difficile de parler d'un retrait global de possibilités sur ce point. On peut plus les améliorer mais on peut récupérer des armures de très bonne qualité avant même d'attaquer le premier boss obligatoire (et pas en faisant des tricks de la muerte, rien qu'en explorant), ce qui offre au bout du compte une bien meilleure protection pour un début de partie. Comme les autres aspects RPG, il me semble que c'est un point qu'Elden Ring pousse plus loin que les jeux FS précédents, et qui justifie là encore le côté vénère des boss (on est d'accord là dessus)
Citation:
les esprits, on peut pas le nier, ils font parti du game design
Mais tout à fait, ça je ne l'ai nié à aucun moment ^^
Citation:
Je pense que vous perdez votre temps a étudier Hooper
C'est ce que je commence à me dire aussi. En même temps on est sur hooper.fr, ça semble logique que certaines conversations dérivent vers lui même si c'est pas ce qu'il y a de plus constructif, hélas
Je suis pas vraiment d'accord. Je pense qu'il est toujours aligné sur la Volonté suprême et l'ordre d'or. Dans l'introduction ou on voit tout les sans éclat principaux il représente un peu la voie "classique", et un peu le reflet de l'objectif du joueur vendu dans les trailers en mode "deviens le elden lord", alors que tout les autres sans éclats (Fia, le masque d'or, le coporophage etc) représentent des voies différentes qui ajoutent de la complexité au monde.
Il ne me semble pas qu'il ait commis un crime grave, même si on peut pas en être certain. De base c'est un chef barbare qui est venu conquérir l'entre terre, après il a rencontré Marika et est devenu le premier "elden lord". On sait qu'il a combattu les géants, les dragons etc. et il me semble que dans une description d'item ça dit que quand les combats se sont terminé et qu'il restait plus personne pour contester la suprématie de l'ordre d'or, c'est là qu'il a perdu la faveur de la Volonté suprême et qu'il est devenu sans-éclat et donc banni. Donc je pense juste qu'il a été utilisé puis jeté.
Mais pour autant il est bien reparti comme on lui a ordonné, et il n'est revenu que suite à l'appel des 2 doigts aux sans-éclat. Donc je pense que son objectif était juste de reprendre sa place encore une fois.
La même mais perso suis une victime alors je laisse tout les PNJ en vie même les pires salopes du jeu dans tous les jeux de From Software.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Laisse-le vivre Hellipsir ^^
Le seul PNJ que j'ai tué dans les Souls-Like c'est Yurt dans Demon's Souls.
Tu m'as intrigué avec cette histoire ^^. J'ai testé et je confirme, c'est très fort. Je viens de fumer les 2 sentinelles de l'arbre placées devant une grande porte. L'AOE de glace de cette arme est complétement craquée :D.
T'façon tout est craquée dans ce jeu..... xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
C'était pas forcément le but BN, justement si c'est tellement fort que ca trivialize un paquet de combat, c'est peut être pas le plus judicieux pour s'amuser. Après je pense que ca permet à ceux qui ont pas trop envie de se prendre la tête d'avoir ce genre de truc, mais l'équilibre du jeu en prend un coup. Mais bon on peut largement s'amuser d'être pété !
Après c'est surement pas le seul weapon art ultime, mais j'ai l'impression qu'il fait partie des techniques les plus fumés du jeu.
La réaction de hooper ne m'étonne même plus, j'étais certain qu'il finirais par gueuler sur le jeu avant même qu'il le commence.
Parce que faire des partie de 9h par jour, tout les jours jusque à arriver au bout, ça n'a pas de sens... il y joue comme ci il jouais à un mmorpg de l'époque, alors que c'est un jeu principalement solo, ou tu test des trucs, le jeu a été fait pour ça, faire de la magie, des invocations, changer souvent d'armes de stuff, s'amuser bref.
J'ai un peu l'impression de voir quelqu'un se gaver de bouffe ou de bonbons, et dire qu'à la fin il est malade et que c'est dégueulasse... c'est pas juste de la bêtise un peu à ce niveau ?..
Ou c'est comme ci tu jouais à un jeu de combat non stop pendant des jours et qu'au bout d'une semaine tu gueule parce que c'est toujours les mêmes combats, les même perso, un truc est pas bien, un autre non plus etc
Bref c'est sans fin, faut mettre un peu d'eau dans son vin et savoir prendre du recul parfois.
Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586
Bein c'est normal, plus c'est efficace plus ça coute cher en PC, plus ça te force a augmenter l'esprit au profit d'autres stats, donc on est face a une concession, et c'est donc logique dans un équilibre global, le mimic se fait au profit de la vie et c'est clairement fait afin de faciliter le jeu a celui qui galère beaucoup trop en contrepartie il n'est pas si facile a trouver, donc le récompensé sera celui qui a beaucoup exploré ou celui qui a regardé YTube ^^.
Désolé j'ai écrit trop vite...
Pour les jeux concernés c'est vrai, mais les jeux qui n'ont pas d'armures a augmenter sont pensés en ce sens, le pic qui arrive a partir de la capitale te force a te sortir les doigts vu que tu ne peux pas augmenter les armures, mais aussi a penser a utiliser "certaines armes" et certaines cendres mis de coté jusqu’à la, a partir de ce moment il faut avoir un build optimum, le mode yolo est terminé.
La tu fais un double raccourci, oui tout est accessible des le départ, ça c'est bien, cependant pour les prendre des le début c'est soit avoir regardé YouTube soit avoir découvert soit même en ayant exploré une première fois, ça reste tout de même un autre sujet et pour en déduire qu’améliorer les armures de départ est moisi c'est limite, personne ne monte les armures de départ d'ailleurs, et si tu regarde bien la défense de la meilleure armure d'Elden et de la plus mauvaise, c'est pas si énorme que ça par rapport au chiffre recap, c'est une volonté d’équilibre qui prend en compte les esprits, on peut pas le nier, ils font parti du game design.
J'aime aussi les cendres de guerre des "chevalier limiers" que ça soit défensif ou offensif, leurs équipements n'est pas mal non plus ^^
Sinon c'est Godrick le mauvais pas l'autre PNJ, sinon j'en ai tué qu'un dans DS, celui qui tue la flemme.
Comme dans tout jeux, il y a des trucs moisis et efficaces, le givre semble pas mal oui, sinon il y a l'épée de la nuit ardente pour magicien et l'espadon de blasphème pour foi qui m'ont l'air bien efficace aussi, mais y a d'autres armes sombres (+10 max) qui ont des techniques spéciales qui sont efficaces avec des bonnes cendres de guerre.
=> Je pense que vous perdez votre temps a étudier Hooper, depuis le moment ou il a dit "échanger m’intéresse pas" j'osef, j'ai compris qu'il n'est pas la pour discuter, mais pour donner son avis, je l’écouterai mais le commenterai plus, c'est inutile.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Ce que tu dis est vrai mais je vois pas le raccourci là dedans. Il ne s'agit pas de dire qu'améliorer les armures de départ dans Dark Souls et DS2 était moisi : c'était une option bien utile pour les premiers boss dans ces jeux là. Il s'agit de dire qu'avec la quantité d'options qu'on a en matière d'armures dans Elden Ring rien que dans la première région (et je parle même pas des autres régions accessibles d'emblée), ben il me paraît difficile de parler d'un retrait global de possibilités sur ce point. On peut plus les améliorer mais on peut récupérer des armures de très bonne qualité avant même d'attaquer le premier boss obligatoire (et pas en faisant des tricks de la muerte, rien qu'en explorant), ce qui offre au bout du compte une bien meilleure protection pour un début de partie. Comme les autres aspects RPG, il me semble que c'est un point qu'Elden Ring pousse plus loin que les jeux FS précédents, et qui justifie là encore le côté vénère des boss (on est d'accord là dessus)
Mais tout à fait, ça je ne l'ai nié à aucun moment ^^
C'est ce que je commence à me dire aussi. En même temps on est sur hooper.fr, ça semble logique que certaines conversations dérivent vers lui même si c'est pas ce qu'il y a de plus constructif, hélas
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