Enfin bref je continue mon explo et je tombe sur le fameux lieu Siofra bah en 1 heure j'avais plié toute la zone choqué alors qu'elle est énorme la zone bon je vais pas spoil mais en gros faut "activer des truc" un peu comme le marais de DS3 pour vous donnez une idée j'ai rusher tout les truc à activer c'est passer crème alors que y'a des mobs devant la plupart du temps mais l'animation te rend invincible.
J’ai commencé cette fameuse zone en mode legit en butant chaque trash mob, c’était long, chiant, mais dans la 2nde partie de la zone que tu indiques ça devient vite l’enfer sur terre avec des projectiles qui viennent de toutes parts avec des gus qui t’envoient des trucs de 100 mètres avec une précision parfaite y compris en bougeant…Des décharges électriques qui te defoncent…
A moins d’être complètement maso, l’immense majorité des joueurs vont la faire à cheval comme toi et moi. Donc soit c’est voulu par les développeurs soit c’est mal branlé mais pour moi je me suis revu dans les pires moments « casse couille » avec rage quit des pires zones des précédents DS !
Le problème pour Hooper c’est qu il fait pas ça, skiper tout une zone en cheval, par nécessité vu les circonstances mais c’est sa façon de jouer en général sur les souls ! C’est pourquoi il rush le jeu… Et ensuite il revient explorer la zone bien plus tard en roulant sur la zone avec niveau supérieur
Les habitudes ont la vie dure "c’était mieux avant" :D
Justement c'est pas comme avant moi j'aurais plutôt dit.
"Je préfère un truc plus balisé/assisté"
J'ai pas honte de le dire pas fan de ce sentiment de liberté total tu sais pas ou aller.
Mais From Software à fait beaucoup d'effort d'ailleurs à ce niveau entre les TP sur la maps direct, les tuto, les aides divers genre les parchemins d'astuce chez les marchands, ou les repères à mettre sur la carte tu peux choisir une icone (genre coffres/boss) et en plus tu peux en mettre 100 sur la maps WTF ??? xD
Y'a clairement eu des gros effort la dessus.
Sinon je comprend maintenant après 5 ans pourquoi dans Zelda BOTW y'a pas de musiques dans l'open-world car c'est une très très mauvaise idée ,celle d'Elden Ring est immonde au bout de plusieurs heure de jeu avec ce thème dans les oreilles en plus je peux même pas baisser le volume des musiques du jeu vu la qualité de certaines OST pendant les boss. :(
pas fan de ce sentiment de liberté total tu sais pas ou aller.
Les sites de grâce ont pourtant une trainé qui te disent où te diriger justement donc je comprends pas pourquoi tu dis ne pas savoir où aller.
Citation:
Sinon je comprend maintenant après 5 ans pourquoi dans Zelda BOTW y'a pas de musiques dans l'open-world car c'est une très très mauvaise idée ,celle d'Elden Ring est immonde au bout de plusieurs heure de jeu avec ce thème dans les oreilles en plus je peux même pas baisser le volume des musiques du jeu vu la qualité de certaines OST pendant les boss. :(
Moi je trouve ça bien, ce sont pourtant des thèmes discret et reposant lors des phases d'exploration.
Je comprends vraiment pas pourquoi tu veux être pris par la main, t'aimes pas explorer par toi-même ?
Tu souhaites qu'on te dises, "va la-bas à 200m y a un coffre ou un pnj" ou ce genre de chose comme dans les Assassin's Creed ?
Sinon je comprend maintenant après 5 ans pourquoi dans Zelda BOTW y'a pas de musiques dans l'open-world car c'est une très très mauvaise idée
Skyrim doit bien rigoler :P
Une bonne BO est une bonne BO, je vois pas trop ce que l'open world vient faire là dedans. Jusque là Elden Ring c'est du très bon, à part peut-être la musique de combat dans Limgrave qui manque de punch.
Tu souhaites qu'on te dises, va la bas à 200m y a un coffre ou ce genre de chose comme dans les Assassin's Creed ?
Alors non pas aussi assisté lol.
Mais par exemple un journal de quêtes moi ça m'irais bien qui ce remplis quand tu croise des PNJ ou quand tu prendre des astuces via les marchands.
Après je dit pas que c'est mieux, je comprend le délire de l'exploration poussé à l'extrême mais ça me correspond moins on va dire après à faire ce système full libre, y'a forcement du mieux comme ne pas avoir 100 milles icones sur la maps avec des "?" de partout par exemple.
Citation:
, je vois pas trop ce que l'open world vient faire là dedans
Avoir le même thème durant 80 heures.................
Citation:
Umbasa sort d'Horizon il faut le comprendre.
Ce coup bas, je reconnais bien ta fourberie mon bon Kylor. :p
"Je préfère un truc plus balisé/assisté"
J'ai pas honte de le dire pas fan de ce sentiment de liberté total tu sais pas ou aller.
Je te charrie, je comprend que tu sois perdu, mais c'est temporaire, dis toi que tu peux faire ce que tu veux, dans n'importe quel ordre et que le temps ne te presse pas, ça ira deja mieux ^^
Citation:
Je comprends vraiment pas pourquoi tu veux être pris par la main, t'aimes pas explorer par toi-même ?
20 ans d'open world moisie dans les pattes, ça part pas comme ça :p
Citation:
Moi je trouve ça bien, ce sont pourtant des thèmes discret et reposant lors des phases d'exploration.
C'est clair, je n'ai jamais trouvé de meilleurs musique d'ambiance, et quand on aborde un Boss la transition est parfaite.
C'est tout?
Faut aller a mains nues ^^
Les habitudes ont la vie dure "c’était mieux avant" :D
J’ai commencé cette fameuse zone en mode legit en butant chaque trash mob, c’était long, chiant, mais dans la 2nde partie de la zone que tu indiques ça devient vite l’enfer sur terre avec des projectiles qui viennent de toutes parts avec des gus qui t’envoient des trucs de 100 mètres avec une précision parfaite y compris en bougeant…Des décharges électriques qui te defoncent…
A moins d’être complètement maso, l’immense majorité des joueurs vont la faire à cheval comme toi et moi. Donc soit c’est voulu par les développeurs soit c’est mal branlé mais pour moi je me suis revu dans les pires moments « casse couille » avec rage quit des pires zones des précédents DS !
Le problème pour Hooper c’est qu il fait pas ça, skiper tout une zone en cheval, par nécessité vu les circonstances mais c’est sa façon de jouer en général sur les souls ! C’est pourquoi il rush le jeu… Et ensuite il revient explorer la zone bien plus tard en roulant sur la zone avec niveau supérieur
Justement c'est pas comme avant moi j'aurais plutôt dit.
"Je préfère un truc plus balisé/assisté"
J'ai pas honte de le dire pas fan de ce sentiment de liberté total tu sais pas ou aller.
Mais From Software à fait beaucoup d'effort d'ailleurs à ce niveau entre les TP sur la maps direct, les tuto, les aides divers genre les parchemins d'astuce chez les marchands, ou les repères à mettre sur la carte tu peux choisir une icone (genre coffres/boss) et en plus tu peux en mettre 100 sur la maps WTF ??? xD
Y'a clairement eu des gros effort la dessus.
Sinon je comprend maintenant après 5 ans pourquoi dans Zelda BOTW y'a pas de musiques dans l'open-world car c'est une très très mauvaise idée ,celle d'Elden Ring est immonde au bout de plusieurs heure de jeu avec ce thème dans les oreilles en plus je peux même pas baisser le volume des musiques du jeu vu la qualité de certaines OST pendant les boss. :(
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Les sites de grâce ont pourtant une trainé qui te disent où te diriger justement donc je comprends pas pourquoi tu dis ne pas savoir où aller.
Moi je trouve ça bien, ce sont pourtant des thèmes discret et reposant lors des phases d'exploration.
Oui tu parle de la quête principal pour la trainé d'or moi je parle en général.
Sinon Margit on peux lui couper la "queue" ? Très bon boss d'ailleurs.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je comprends vraiment pas pourquoi tu veux être pris par la main, t'aimes pas explorer par toi-même ?
Tu souhaites qu'on te dises, "va la-bas à 200m y a un coffre ou un pnj" ou ce genre de chose comme dans les Assassin's Creed ?
Pour Margit j'en sais rien, j'ai pas testé.
Skyrim doit bien rigoler :P
Une bonne BO est une bonne BO, je vois pas trop ce que l'open world vient faire là dedans. Jusque là Elden Ring c'est du très bon, à part peut-être la musique de combat dans Limgrave qui manque de punch.
I command thee ... KNEEL !
Alors non pas aussi assisté lol.
Mais par exemple un journal de quêtes moi ça m'irais bien qui ce remplis quand tu croise des PNJ ou quand tu prendre des astuces via les marchands.
Après je dit pas que c'est mieux, je comprend le délire de l'exploration poussé à l'extrême mais ça me correspond moins on va dire après à faire ce système full libre, y'a forcement du mieux comme ne pas avoir 100 milles icones sur la maps avec des "?" de partout par exemple.
Avoir le même thème durant 80 heures.................
Ce coup bas, je reconnais bien ta fourberie mon bon Kylor. :p
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Umbasa sort d'Horizon il faut le comprendre.
Je te charrie, je comprend que tu sois perdu, mais c'est temporaire, dis toi que tu peux faire ce que tu veux, dans n'importe quel ordre et que le temps ne te presse pas, ça ira deja mieux ^^
20 ans d'open world moisie dans les pattes, ça part pas comme ça :p
C'est clair, je n'ai jamais trouvé de meilleurs musique d'ambiance, et quand on aborde un Boss la transition est parfaite.