c'est une bonne idée de go caelid après le second gros boss ? (celui en 2 phase)
Pasque coté explo, je passe 95% du temps a tourné en rond, pour trouvé 99% du temps des truc random ou a me cassé pasque les trash mob d'une zone son clairement trop au dessus.
Miyazaki a gommé pas mal de points qui cassaient un peu les pieds voir qui étaient inutile dans les précédents jeux:
- comme la disparition de l'usure des armes
- la torche qui n'a plus de limite de temps qu'on pouvait avoir dans DS2 (je me souviens dans mon dernier run de DS2 j'avais 3 heures de temps de torche loul, autant la mettre en illimitée ^^)
- et j'avais noté un autre truc aussi mais j'ai zappé :p
Bon j'en suis à 40h de jeu et je viens moi aussi partager mon enthousiasme.
Que dire sinon que je suis ébloui ? Vraiment. Ce jeu est un mastodonte comme on en voit si peu. Tout est cohérent et travaillé de A à Z, un level-design de ce niveau est incroyable... bref, tout est dingue, et les quelques défauts sont bien minimes en comparaison avec tout ce qui tient debout. Faire un truc aussi maîtrisé pour un premier "véritable" monde ouvert relève du génie.
Deux boss majeurs battus, et si la seconde moitié du jeu est aussi consistante que la première, on tiendra ici pour moi le meilleur action/rpg/aventure de ces 15 dernières années.
J'ajouterais la gestion de l'endurance en phase d'exploration
Oui ça je l'avais noté aussi, après dans les anciens jeux y avait pas trop de grande zone à traverser sans ennemi, c'est pour ça je l'ai pas ajouté là. Mais c'est vrai que c'est une bonne chose aussi.
c'est une bonne idée de go caelid après le second gros boss ? (celui en 2 phase)
Ça dépend, perso j'ai trouvé l'extérieur très difficile vu que j'étais bas level mais le château vraiment prenable donc bonne chance o/
J'ai préféré faire Sofia avant, beaucoup plus easy malgré les headshot à 100 mètres que je prenais lol parfois le mob te repère pas à 10 cm et parfois il te target à l'autre bout lol
Voilà une "facilité" bienvenue, oui ^^.
Sinon, ça fait deux boss qui apparaissent dans l'environnement en pleine nuit pour m'agresser, les ténèbres sont belliqueuses...
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Suis vraiment pas fan dans les jeux d'ailleurs ce système de truc exclu la nuit ou la journée.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
c'est une bonne idée de go caelid après le second gros boss ? (celui en 2 phase)
Pasque coté explo, je passe 95% du temps a tourné en rond, pour trouvé 99% du temps des truc random ou a me cassé pasque les trash mob d'une zone son clairement trop au dessus.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Miyazaki a gommé pas mal de points qui cassaient un peu les pieds voir qui étaient inutile dans les précédents jeux:
- comme la disparition de l'usure des armes
- la torche qui n'a plus de limite de temps qu'on pouvait avoir dans DS2 (je me souviens dans mon dernier run de DS2 j'avais 3 heures de temps de torche loul, autant la mettre en illimitée ^^)
- et j'avais noté un autre truc aussi mais j'ai zappé :p
Moi j'aime bien, c'est comme dans la vie ^^
Pourtant dans Ocarina Of Time ou BOTW y avait aussi un système similaire il me semble, mais là ça dérangeait pas loul
Bon j'en suis à 40h de jeu et je viens moi aussi partager mon enthousiasme.
Que dire sinon que je suis ébloui ? Vraiment. Ce jeu est un mastodonte comme on en voit si peu. Tout est cohérent et travaillé de A à Z, un level-design de ce niveau est incroyable... bref, tout est dingue, et les quelques défauts sont bien minimes en comparaison avec tout ce qui tient debout. Faire un truc aussi maîtrisé pour un premier "véritable" monde ouvert relève du génie.
Deux boss majeurs battus, et si la seconde moitié du jeu est aussi consistante que la première, on tiendra ici pour moi le meilleur action/rpg/aventure de ces 15 dernières années.
J'ajouterais la gestion de l'endurance en phase d'exploration
I command thee ... KNEEL !
Oui ça je l'avais noté aussi, après dans les anciens jeux y avait pas trop de grande zone à traverser sans ennemi, c'est pour ça je l'ai pas ajouté là. Mais c'est vrai que c'est une bonne chose aussi.
Ça dépend, perso j'ai trouvé l'extérieur très difficile vu que j'étais bas level mais le château vraiment prenable donc bonne chance o/
J'ai préféré faire Sofia avant, beaucoup plus easy malgré les headshot à 100 mètres que je prenais lol parfois le mob te repère pas à 10 cm et parfois il te target à l'autre bout lol
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯