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[PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

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Portrait de Hellipsir
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Re: [PS4][XONE][PC] Elden ring - From software + RR Martin

Ce que vous êtes mauvaise langue !
La cam n’est pas toujours aux fraises :P

Edité par Hellipsir le 04/03/2021 - 13:36

"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"

Portrait de Mirilith
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Re: [PS4][XONE][PC] Elden ring - From software + RR Martin

En vrai je me moque je me moque mais j'suis assez d'accord, j'ai jamais vraiment compris cette réputation de caméra aux fraises qu'ont les jeux From Software

I command thee ... KNEEL !

Portrait de UNCHARTOUILLE
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Re: [PS4][XONE][PC] Elden ring - From software + RR Martin

Ya quelques boss où la caméra est aux fraises lors du lock, je pense à la bête cléricale de bloodborne. Pareil dans Seriro on l'a vu, le buffle par exemple.
Dans les endroits confinés (putain merde endroits confinés) la caméra reste un peu trop proche il faut l'avouer.
Mais pour ameliorer ça il faut soit changer le level design (espaces ouverts, pas d'obstable), soit mettre en place un système de transparence des décors comme dans le dernier mario, mais ça peut casser l'immersion.

Edité par UNCHARTOUILLE le 04/03/2021 - 13:43
Portrait de Trezn244
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Re: [PS4][XONE][PC] Elden ring - From software + RR Martin

Cette saloperie de Ninja dans une crevasse aussi. J'ai du utiliser une technique de fourbe avec la hache pour en venir à bout.

"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux

Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244

Portrait de Thonyo_again
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Re: [PS4][XONE][PC] Elden ring - From software + RR Martin

Citation:
Ce que vous êtes mauvaise langue !
La cam n’est pas toujours aux fraises :P

Effectivement, elle peut aussi être aux champignons :p


Portrait de Mirilith
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Re: [PS4][XONE][PC] Elden ring - From software + RR Martin

Pour moi ces exemples sont trop rares et localisés pour généraliser ça à toutes leurs productions, et surtout ils peuvent aussi être compris (dans le cas de la Bête cléricale par exemple, qui est un boss tuto), comme une indication des développeurs vers le joueur : "Le lock ne doit pas être automatique. Certains ennemis sont trop massifs, nerveux, ou les deux, et devront être gérés manuellement". Tout du moins c'est comme ça que je le comprends et c'est assez cohérent avec le game design de From Software de manière générale, ils font très souvent passer des indications tacites par le gameplay. Le coup des endroits confinés par contre c'est plus ou moins un problème dans tous les jeux 3D en vue externe, donc pas spécifiquement une tare des jeux FS même si ça reste un défaut

Edité par Mirilith le 04/03/2021 - 13:56

I command thee ... KNEEL !

Portrait de Umbasa
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Re: [PS4][XONE][PC] Elden ring - From software + RR Martin

Purée tu devrais faire de la politique tu es un cador le mec oklm nous dit que la caméra daubé c'est fait exprès en terme de game disign pour te dire de pas locker.

Un génie franchement, respect. :P

Portrait de Mirilith
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A rejoint: 16 octobre 2018
Contributions: 7143
Re: [PS4][XONE][PC] Elden ring - From software + RR Martin

Je ne dis pas que j'ai raison, je dis que j'ai toujours compris ça comme ça et que mon interprétation fonctionne, voilà tout

I command thee ... KNEEL !

Portrait de Genesis
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Re: [PS4][XONE][PC] Elden ring - From software + RR Martin

C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 29013
Re: [PS4][XONE][PC] Elden ring - From software + RR Martin

OMG. XD énorme.