On verra bien ce que donne ce elden ring, mais quitte à ce que ce soir un souls évolué, je ne l'aurais personellement pas fait évoluer de cette façon en open world vaste.
Ce qui fait la richesse des souls selon moi ce n'est pas l'étendue des maps mais sa densité. Le secret et l'exploration n'est pas à 1km de vous mais planqué pas loin de vous derrière une armoire.
Le secret c'est une simple porte fermée qu'on voit au début du jeu, et qu'on dévérouille 30 heures plus tard en explorant le recoin improbable d'un dongeon. (Pardon, mais ce n'est pas une énième grotte quelconque avec un coffre au bout).
Donc je n'aurais pas rendu le monde + vaste, mais + dense, + interconnecté, vertical, bourré de secrets, où le joueur mémorise limite chaque pierre, chaque couloir du jeu.
J'aurais fait des petits villages entiers où tu peux rentrer dans toutes les maisons, explorer les douves (rappelez vous le DLC de bloodborne), au lieu de grandes plaines à la skyrim.
Vraiment pas besoin de faire de l'étendue citez moi 1 seul jeu où l'étendue d'une map a rendu le jeu + interessant.
Bref, après ils vont peut être réussir leur pari, je leur donne le bénéfice du doute.
Mais j'avoue que j'ai quand même un petit mauvais préssentiement.
mais j'ai vu quelques com' qui semblaient dire que c'était un peu trop facile, que les mobs n'étaient pas assez agressifs, problème d'IA, toussa, toussa...
Je te rejoins sur l’open world. Disons que j’ai quelques réserves pour l’instant dans le sens où j’ai du mal avec le genre. Trop de remplissage a mon goût, problèmes de rythme notamment, c’est inhérent à ce style de jeu malheureusement. Il y a bien les Elder scrolls, BOTW et The Witcher 3 qui ont trouvés grâce à mes yeux, mais la liste s’arrête là. Le premier, c’est des années de travail pour chaque épisode histoire d’étoffer un Max l’ow. Le second, pour avoir eu l’intelligence de ne pas avoir fait de l’ow un terrain de jeu, mais le jeu lui même. Le troisième pour ses quêtes de très haut niveau. Bref, pour moi, s’aventurer sur la voie de l’open word, c’est emprunter des chemins glissants. Reste à voir si FS va tirer son épingle du jeu. Réponse en février.
Le problème majeur, en l’état, c’est l’IA selon moi. Comme beaucoup ici, je n’en ai jamais rien eu à cirer sur les jeux FS. L’intérêt est ailleurs. Le truc qui change drastiquement la donne, ce sont les phases d’infiltration. Personne n’a tiqué dans le premier live quand hooper joue infiltration (a juste titre) dans le premier campement? Non seulement les mobs ne te voient pas à 5 mètres, mais pire encore, ils se permettent de marcher sur la dépouille de leurs défunts collègues sans être alertés le moins du monde. C’est juste pas possible en 2021. Si tu vas sur le terrain de l’infiltration, tu fais quand même l’effort de revoir un chouïa ton IA.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Perso, je comprends 100T hammer. Discuter des points qui ne vont pas dans cette bêta, ça semble compliqué sur ce topic :/
Je rejoins ce sentiment. Il semble difficile ici de donner un avis différent, d'émettre un doute, voir pire une critique, sans qu'ont te tombe dessus point par point pour te dire a quel point tu a rien comprit, tu te trompe, ou tu est a coté du sujet.
Ps: Ironie de la chose, quant il y a trop de temps sans critique ou avis divergent: il y a alors toujours quelqu'un qui va allé chercher des gens qui ne sont pas de votre avis sur d'autre forum pour s'en "moquer". Amusant.
Oh oui clairement GoT est sur la liste, y'a pas de raison que Sony se prive. Autant traire les dernières exclus PS4 un maximum. D'ailleurs il faisait partie du leak GeForce Now.
Citation:
Je rejoins ce sentiment. Il semble difficile ici de donner un avis différent, d'émettre un doute, voir pire une critique, sans qu'ont te tombe dessus point par point pour te dire a quel point tu a rien comprit, tu te trompe, ou tu est a coté du sujet
J'ai émis un doute sur Elden Ring tout à l'heure, je te garantis que personne ne m'a sauvagement agressé derrière ^^
Je ne suis pas très sensible à la rejouabilité, désolé XD. Le gameplay, beaucoup plus celà dit.
Ce n’est pas que je n’aime pas les open world. C’est juste qu’il est très difficile à mon sens d’en faire de très bons. Les jeux que j’ai cité plus haut ont beau être des modèles du genre, ils sont pourtant bourrés de défauts. La liberté dans un jeu, c’est en quelque sorte le graal depuis des décennies. A l’époque, tous les gosses de mon âge rêvaient déjà d’open world. Maintenant qu’on les a, je me rends compte que c’est un genre qui demandera encore des années de maturation avant d’atteindre une certaine forme d’excellence.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
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Mmmh ? Même pas un tout petit peu ? Un tout pitit chouïa ? :p
Plus sérieusement t'as quand même l'air vachement plus difficile avec les open worlds qu'avec n'importe quel autre type de jeu. C'est pas un reproche hein, ma foi chacun son truc, mais ça joue forcément dans ton approche d'Elden Ring. C'est comme si le jeu partait avec un malus.
Ps: Ironie de la chose, quant il y a trop de temps sans critique ou avis divergent: il y a alors toujours quelqu'un qui va allé chercher des gens qui ne sont pas de votre avis sur d'autre forum pour s'en "moquer". Amusant.
Dans tes dents Miri tu la pas voler celle la..... xD
PS: au passage la photo de Miri étais ridicule ça n'avais absolument rien a voir avec le fait de ne pas être de notre avis c'est juste des mongols.
GNEUGNEU jeu trop facile..........open world de merde.........
Juger toute un jeu surtout sur la difficulté sur une beta c'est juste le degré zéro.
Citation:
C'est comme si le jeu partait avec un malus.
Le mec prend la classe du mendiant et après râle que le jeu est trop dur....... ADAKOR !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :p
On verra bien ce que donne ce elden ring, mais quitte à ce que ce soir un souls évolué, je ne l'aurais personellement pas fait évoluer de cette façon en open world vaste.
Ce qui fait la richesse des souls selon moi ce n'est pas l'étendue des maps mais sa densité. Le secret et l'exploration n'est pas à 1km de vous mais planqué pas loin de vous derrière une armoire.
Le secret c'est une simple porte fermée qu'on voit au début du jeu, et qu'on dévérouille 30 heures plus tard en explorant le recoin improbable d'un dongeon. (Pardon, mais ce n'est pas une énième grotte quelconque avec un coffre au bout).
Donc je n'aurais pas rendu le monde + vaste, mais + dense, + interconnecté, vertical, bourré de secrets, où le joueur mémorise limite chaque pierre, chaque couloir du jeu.
J'aurais fait des petits villages entiers où tu peux rentrer dans toutes les maisons, explorer les douves (rappelez vous le DLC de bloodborne), au lieu de grandes plaines à la skyrim.
Vraiment pas besoin de faire de l'étendue citez moi 1 seul jeu où l'étendue d'une map a rendu le jeu + interessant.
Bref, après ils vont peut être réussir leur pari, je leur donne le bénéfice du doute.
Mais j'avoue que j'ai quand même un petit mauvais préssentiement.
@ Unchartouille
Je te rejoins sur l’open world. Disons que j’ai quelques réserves pour l’instant dans le sens où j’ai du mal avec le genre. Trop de remplissage a mon goût, problèmes de rythme notamment, c’est inhérent à ce style de jeu malheureusement. Il y a bien les Elder scrolls, BOTW et The Witcher 3 qui ont trouvés grâce à mes yeux, mais la liste s’arrête là. Le premier, c’est des années de travail pour chaque épisode histoire d’étoffer un Max l’ow. Le second, pour avoir eu l’intelligence de ne pas avoir fait de l’ow un terrain de jeu, mais le jeu lui même. Le troisième pour ses quêtes de très haut niveau. Bref, pour moi, s’aventurer sur la voie de l’open word, c’est emprunter des chemins glissants. Reste à voir si FS va tirer son épingle du jeu. Réponse en février.
Le problème majeur, en l’état, c’est l’IA selon moi. Comme beaucoup ici, je n’en ai jamais rien eu à cirer sur les jeux FS. L’intérêt est ailleurs. Le truc qui change drastiquement la donne, ce sont les phases d’infiltration. Personne n’a tiqué dans le premier live quand hooper joue infiltration (a juste titre) dans le premier campement? Non seulement les mobs ne te voient pas à 5 mètres, mais pire encore, ils se permettent de marcher sur la dépouille de leurs défunts collègues sans être alertés le moins du monde. C’est juste pas possible en 2021. Si tu vas sur le terrain de l’infiltration, tu fais quand même l’effort de revoir un chouïa ton IA.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
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PSN: Trezn244
J'ai l'impression que c'est un genre de dénominateur commun à beaucoup de personnes qui n'ont pas encore été convaincues par le jeu ^^
"Celui avec un gameplay de dingue et une rejouabilité de malade", ça donne drôlement bien franchement
I command thee ... KNEEL !
Avec Death Stranding et Horizon qui sont arrivés sur PC et God of War à venir, y'a de grandes chances que ca se réalise à un moment :)
Je rejoins ce sentiment. Il semble difficile ici de donner un avis différent, d'émettre un doute, voir pire une critique, sans qu'ont te tombe dessus point par point pour te dire a quel point tu a rien comprit, tu te trompe, ou tu est a coté du sujet.
Ps: Ironie de la chose, quant il y a trop de temps sans critique ou avis divergent: il y a alors toujours quelqu'un qui va allé chercher des gens qui ne sont pas de votre avis sur d'autre forum pour s'en "moquer". Amusant.
Oh oui clairement GoT est sur la liste, y'a pas de raison que Sony se prive. Autant traire les dernières exclus PS4 un maximum. D'ailleurs il faisait partie du leak GeForce Now.
J'ai émis un doute sur Elden Ring tout à l'heure, je te garantis que personne ne m'a sauvagement agressé derrière ^^
I command thee ... KNEEL !
Je ne suis pas très sensible à la rejouabilité, désolé XD. Le gameplay, beaucoup plus celà dit.
Ce n’est pas que je n’aime pas les open world. C’est juste qu’il est très difficile à mon sens d’en faire de très bons. Les jeux que j’ai cité plus haut ont beau être des modèles du genre, ils sont pourtant bourrés de défauts. La liberté dans un jeu, c’est en quelque sorte le graal depuis des décennies. A l’époque, tous les gosses de mon âge rêvaient déjà d’open world. Maintenant qu’on les a, je me rends compte que c’est un genre qui demandera encore des années de maturation avant d’atteindre une certaine forme d’excellence.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Mmmh ? Même pas un tout petit peu ? Un tout pitit chouïa ? :p
Plus sérieusement t'as quand même l'air vachement plus difficile avec les open worlds qu'avec n'importe quel autre type de jeu. C'est pas un reproche hein, ma foi chacun son truc, mais ça joue forcément dans ton approche d'Elden Ring. C'est comme si le jeu partait avec un malus.
I command thee ... KNEEL !
Dans tes dents Miri tu la pas voler celle la..... xD
PS: au passage la photo de Miri étais ridicule ça n'avais absolument rien a voir avec le fait de ne pas être de notre avis c'est juste des mongols.
GNEUGNEU jeu trop facile..........open world de merde.........
Juger toute un jeu surtout sur la difficulté sur une beta c'est juste le degré zéro.
Le mec prend la classe du mendiant et après râle que le jeu est trop dur....... ADAKOR !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :p
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