Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 10.12.2020
Citation:
Toujours pas de note Metacritic PS4, à croire qu'ils ont bloqué le truc tellement ils flippent de la note. Ils assument même pas, c'est honteux.
A priori c'est pire que ça Doki, la raison serait que pour toucher leur prime promis par la société, les développeurs avaient comme obligation d'obtenir un minimum de 90 sur Metacric, et Il y aurait un espèce d'arrangement pour retarder les notes consoles dans ce but.
Si ça s'avère être vrai, c'est une honte absolue du point de vu des consommateurs, mais en même temps ce serait terrible que tout ces gens qui ont bossé come des chiens en période de crunch se fassent rogner toutes ces heures supplémentaires.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 10.12.2020
La ville est quand même impressionnante et une telle verticalité dans un open world c’est du jamais vu (par moment on dirait du mirror’s edge). Une fois le double saut acquis, le jeu prend une toute autre dimension au niveau de l’exploration.
On peut même visiter les fonds marins et ça je ne m’y attendais pas du tout.
Autre point positif, on peut appréhender les missions de différentes façons.Je ne parle pas seulement du choix entre foncer dans le tas ou se la jouer furtif. Selon les compétences que l'on a débloquées, on pourra emprunter des chemins différents pour atteindre notre objectif.
La mise en scène aussi est top.
Pour l’ia, je joue en difficulté max et je n’ai pas rencontré de problèmes majeurs, ce n’est pas exceptionnel mais pas non plus catastrophique : les ennemis nous balancent régulièrement des grenades, ils vont changer de spot lorsque l’on va essayer de les contourner; seuls ceux qui ont un shotgun ou une arme au cac vont nous foncer bêtement dessus.
Sur la centaine d’ennemis que j’ai rencontrés, il y en a peut-être 4 ou 5 qui sont restés bloqués.
Et les mecs de jv.con ont dû piffer la durée de vie : à mon avis pour le 100% il faudra 70/80 heures.
A côté de cela le jeu a de gros problèmes :
- concernant le gameplay,les gunfight sont sympas sans plus.
Mais les phases d’infiltration c’est plus compliqué : les ennemis sont complètement scryptés. Dès que l’on va atteindre un endroit précis, ils vont se mettre à changer radicalement de comportement et il sera alors difficile d’anticiper (on est à la limite du die&retry). Aussi les développeurs auraient dû incorporer un système d’ombre et de lumière (comme dans splinter cell ou plus récemment metro exodus).
Les phases de piratage semblent complexes au départ mais au final les développeurs les ont rendues casus dans un souci d’accessibilité, je pense.
- le design des voitures fait un peu pitié : ça va de la vieille mazda, à la smart, en passant par le camion de l’agence tous risques. Alors ils nous montrent dans l’intro corporation des voitures volantes mais la réalité est tout autre (après il y aura peut-être des phases de conduite aérienne comme dans mass effect 2).
Quant aux npc, ils font plus penser au punk de la pub sega qu’à des mecs du futur.
Tout cela nuit grandement à l’ambiance du jeu.
- si on veut équiper notre perso du meilleur équipement possible, il ne ressemble à rien et ce n’est pas plus mal que le jeu soit en vue subjective.
- on va être inondé d’appels téléphoniques intempestifs même quand on est en plein combat (une option bloctel serait la bienvenue).
- le loot incessant c’est du grand n’importe quoi, sans parler du nombre hallucinant de documents plus useless les uns que les autres qui cassent le rythme du jeu.
- le jeu a également un côté cheap : ils ont été jusqu’à reprendre les mêmes samples de voix que dans mass effect. J’ai mis le jeu en anglais et quand on combat des ennemis féminins, on va entendre en boucle le même « I will destroy you ».
- le niveau des quêtes annexes ne vole pas bien haut: on se contente de nettoyer la ville à la place des flics ou pour le compte des différents gangs, récupérer des objets, faire le taxi pour un mec qui a un implant défectueux sur sa teub. J'espère qu'elles seront plus évoluées par la suite.
- la difficulté ne semble pas être équilibrée, j'ai un peu l'impression de rouler sur le jeu.
Au niveau de la technique, le patch 1.04 a changé beaucoup de choses, du moins sur ps4 pro. Je n’ai pas vu des aberrations comme Hellispir et le jeu est nettement plus joli qu’avant. Par moment le jeu est presque beau (j'insiste sur le presque).
Comme problèmes, j’ai rencontré des textures qui mettent longtemps à se charger sur des npc et surtout le popping.
La ville est davantage peuplée mais ce n’est pas encore ça : parfois je dois zigzaguer entre des voitures (ce qui était impensable avec le patch 1.02) et à d’autres endroits je suis seul sur la route.
Pareil pour les npc, on peut en rencontrer une vingtaine ou aucun.
Ce qui me rassure, c’est que le jeu reste fluide même quand beaucoup de choses sont affichées sur l’écran. A mon avis, c’est juste un problème d’optimisation.
A ce titre, j’ai vu qu’un nouveau patch aller bientôt sortir pour améliorer la performance et la stabilité sur ps4. Par contre, je crois que les joueurs xbox attendent toujours le patch 1.04…
Citation:
On tient peut-être le pire lancement AAA de la gen mine de rien
merci captain obvious
je crois que l'on tient là l'avatar le plus ridicule du forum :p
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 10.12.2020
Citation:
on va être inondé d’appels téléphoniques intempestifs même quand on est en plein combat (une option bloctel serait la bienvenue)
J'ai entendu ça notamment en me référant au test de Canard PC, le mec faisait un lien avec GTA IV (avec également l'énorme emphase sur les personnages secondaires comme GTA IV).
Genre comment ça se passe quand un mec t'appelles, t'es obligé de décrocher, est ce que tu peux raccrocher sans faire exprès et ça va te niquer une quête ou c'est pas possible ? ^^
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 10.12.2020
Citation:
comment ça se passe quand un mec t'appelles, t'es obligé de décrocher, est ce que tu peux raccrocher sans faire exprès et ça va te niquer une quête ou c'est pas possible ?
On doit subir les appels : même si on ne décroche pas, on est en communication avec la personne au bout de 3-4 secondes, impossible à ignorer ^^.
Perso, j'ai aucune option pour lui raccrocher au nez ( pourtant ça mériterait souvent XD ).
Ce qui est bien chiant aussi c'est quand on est en discussion avec un perso et qu'un autre vient nous parler en même temps, c'est bordélique.
J'ai vu la vidéo du test d'Exserv, il a fait un truc posé loin de ses tweets à chaud.
Curieusement, elle m'a donnée envie de m'accrocher et conforté dans l'idée de continuer le jeu parce qu'il semble dire que l'histoire principale et pas mal, ainsi que certaines quêtes secondaires.
Idem pour un certain nombre de personnages qu'on va être amené à rencontrer, ils semblent avoir une certaine profondeur et un certain intérêt.
La mise en scène semble aussi être un point fort.
Par contre, le mec te dit au début de son test qu'il va pas trop spoiler l'histoire puis te dépose en plein milieu un spoil massif (concernant le perso de J.Silverhand), un des gros ressorts scénaristiques du jeu, pffffff XD
Ca m'a un peu énervée, mais en même temps, ça a suscité mon intérêt ^^.
En voyant les images de son test, je me suis rendu compte de l'écart visuel entre ma pauvre version PS4 et une version PC. Clairement, c'est pas la même confiture ^^'.
Après, à côté des soucis techniques, y a l'IA qui oui, est vraiment à revoir, ça fait de la peine. Un peu plus d'intelligence dans cette intelligence aurait été appréciée, elle est basique de chez basique et passablement apathique (je me réfère à mes lancers de grenade qui, lors de mon premier gunfight, n'ont fait réagir aucun ennemi).
Par contre, j'avais laissé le jeu en version française ( je m'étais dit qu'au point où j'en étais :v ), et je m'aperçois qu'elle tient plutôt la route, pas mal, pas mal.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 10.12.2020
Au milieu de toutes ces réclamations justifiées pour les petites configs et la PS4, je vous fais un retour de mon expérience de jeu positive avec une RTX 2070 Super sur mon i7 3.30 GHz 16 Gb Ram.
J'ai lancé le jeu le 10 au soir pour voir la gueule du désastre. J'ai vu beaucoup de bug d'IA et de collision, mais rien à signaler graphiquement, un peu de poping mais rien de dramatique, pas de retard de texture ou autre. Je n'ai pas eu besoin de me promener dans les paramètres, seulement cliqué sur "optimiser" dans le GeForce Experience, et tout s'affiche en Ultra sur mon 1080p.
J'ai attendu le nouveau patch, et la plupart des bugs sont résolus. Le jeu est maintenant autant optimisé que ce que je pourrais attendre d'un autre AAA.
Niveau gameplay, c'est plus compliqué. Je n'aime pas trop les sensations de tirs et la visée (mais ça va peut-être s'améliorer en débloquant des talents et du stuff), je déteste devoir tirer plus d'une balle dans la tête (4 en normal, 8 en hard, ça n'a aucun sens, j'ai baissé la difficulté en easy pour ne pas devenir fou à ce niveau-là), l'IA est au raz des paquerettes pendant les combats, l'infiltration est beaucoup moins bien branlée que Dishonored ou Deus Ex (peut-être que ça va changer en progressant) et 1 million de loot inutile, tu passes ton temps le nez par terre. Dans le positif, la ville, l'ambiance, la narration (bons dialogues et animations des persos principaux très bonne), et même s'il n'y a pas de foule à la hauteur d'un Hitman, il y a assez de monde pour faire illusion. L'ensemble fonctionne bien, reste à voir sur la durée.
Toujours pas de note Metacritic PS4, à croire qu'ils ont bloqué le truc tellement ils flippent de la note. Ils assument même pas, c'est honteux.
A priori c'est pire que ça Doki, la raison serait que pour toucher leur prime promis par la société, les développeurs avaient comme obligation d'obtenir un minimum de 90 sur Metacric, et Il y aurait un espèce d'arrangement pour retarder les notes consoles dans ce but.
Si ça s'avère être vrai, c'est une honte absolue du point de vu des consommateurs, mais en même temps ce serait terrible que tout ces gens qui ont bossé come des chiens en période de crunch se fassent rogner toutes ces heures supplémentaires.
Faites pas les gros Cracoucass !
Ça a changé en cours de route. Le personnel percevra ses bonus quoi qu’il arrive.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
On tient peut-être le pire lancement AAA de la gen mine de rien
I command thee ... KNEEL !
Tu m'étonnes que les flics nous lachent au bout de 200 mètres:
(et ils popent toujours à pied)
https://www.youtube.com/watch?v=qv2Udr8WHB8&feature=youtu.be&ab_channel=O102
La ville est quand même impressionnante et une telle verticalité dans un open world c’est du jamais vu (par moment on dirait du mirror’s edge). Une fois le double saut acquis, le jeu prend une toute autre dimension au niveau de l’exploration.
On peut même visiter les fonds marins et ça je ne m’y attendais pas du tout.
Autre point positif, on peut appréhender les missions de différentes façons.Je ne parle pas seulement du choix entre foncer dans le tas ou se la jouer furtif. Selon les compétences que l'on a débloquées, on pourra emprunter des chemins différents pour atteindre notre objectif.
La mise en scène aussi est top.
Pour l’ia, je joue en difficulté max et je n’ai pas rencontré de problèmes majeurs, ce n’est pas exceptionnel mais pas non plus catastrophique : les ennemis nous balancent régulièrement des grenades, ils vont changer de spot lorsque l’on va essayer de les contourner; seuls ceux qui ont un shotgun ou une arme au cac vont nous foncer bêtement dessus.
Sur la centaine d’ennemis que j’ai rencontrés, il y en a peut-être 4 ou 5 qui sont restés bloqués.
Et les mecs de jv.con ont dû piffer la durée de vie : à mon avis pour le 100% il faudra 70/80 heures.
A côté de cela le jeu a de gros problèmes :
- concernant le gameplay,les gunfight sont sympas sans plus.
Mais les phases d’infiltration c’est plus compliqué : les ennemis sont complètement scryptés. Dès que l’on va atteindre un endroit précis, ils vont se mettre à changer radicalement de comportement et il sera alors difficile d’anticiper (on est à la limite du die&retry). Aussi les développeurs auraient dû incorporer un système d’ombre et de lumière (comme dans splinter cell ou plus récemment metro exodus).
Les phases de piratage semblent complexes au départ mais au final les développeurs les ont rendues casus dans un souci d’accessibilité, je pense.
- le design des voitures fait un peu pitié : ça va de la vieille mazda, à la smart, en passant par le camion de l’agence tous risques. Alors ils nous montrent dans l’intro corporation des voitures volantes mais la réalité est tout autre (après il y aura peut-être des phases de conduite aérienne comme dans mass effect 2).
Quant aux npc, ils font plus penser au punk de la pub sega qu’à des mecs du futur.
Tout cela nuit grandement à l’ambiance du jeu.
- si on veut équiper notre perso du meilleur équipement possible, il ne ressemble à rien et ce n’est pas plus mal que le jeu soit en vue subjective.
- on va être inondé d’appels téléphoniques intempestifs même quand on est en plein combat (une option bloctel serait la bienvenue).
- le loot incessant c’est du grand n’importe quoi, sans parler du nombre hallucinant de documents plus useless les uns que les autres qui cassent le rythme du jeu.
- le jeu a également un côté cheap : ils ont été jusqu’à reprendre les mêmes samples de voix que dans mass effect. J’ai mis le jeu en anglais et quand on combat des ennemis féminins, on va entendre en boucle le même « I will destroy you ».
- le niveau des quêtes annexes ne vole pas bien haut: on se contente de nettoyer la ville à la place des flics ou pour le compte des différents gangs, récupérer des objets, faire le taxi pour un mec qui a un implant défectueux sur sa teub. J'espère qu'elles seront plus évoluées par la suite.
- la difficulté ne semble pas être équilibrée, j'ai un peu l'impression de rouler sur le jeu.
Au niveau de la technique, le patch 1.04 a changé beaucoup de choses, du moins sur ps4 pro. Je n’ai pas vu des aberrations comme Hellispir et le jeu est nettement plus joli qu’avant. Par moment le jeu est presque beau (j'insiste sur le presque).
Comme problèmes, j’ai rencontré des textures qui mettent longtemps à se charger sur des npc et surtout le popping.
La ville est davantage peuplée mais ce n’est pas encore ça : parfois je dois zigzaguer entre des voitures (ce qui était impensable avec le patch 1.02) et à d’autres endroits je suis seul sur la route.
Pareil pour les npc, on peut en rencontrer une vingtaine ou aucun.
Ce qui me rassure, c’est que le jeu reste fluide même quand beaucoup de choses sont affichées sur l’écran. A mon avis, c’est juste un problème d’optimisation.
A ce titre, j’ai vu qu’un nouveau patch aller bientôt sortir pour améliorer la performance et la stabilité sur ps4. Par contre, je crois que les joueurs xbox attendent toujours le patch 1.04…
merci captain obvious
je crois que l'on tient là l'avatar le plus ridicule du forum :p
Bah quand même : FFXV, No Man's Sky, Mafia III : y'a de la concurrence ! Que c'est triste ...
Un grand homme. N'en déplaise aux rageux.
I command thee ... KNEEL !
J'ai entendu ça notamment en me référant au test de Canard PC, le mec faisait un lien avec GTA IV (avec également l'énorme emphase sur les personnages secondaires comme GTA IV).
Genre comment ça se passe quand un mec t'appelles, t'es obligé de décrocher, est ce que tu peux raccrocher sans faire exprès et ça va te niquer une quête ou c'est pas possible ? ^^
Perso, j'ai aucune option pour lui raccrocher au nez ( pourtant ça mériterait souvent XD ).
Ce qui est bien chiant aussi c'est quand on est en discussion avec un perso et qu'un autre vient nous parler en même temps, c'est bordélique.
J'ai vu la vidéo du test d'Exserv, il a fait un truc posé loin de ses tweets à chaud.
Curieusement, elle m'a donnée envie de m'accrocher et conforté dans l'idée de continuer le jeu parce qu'il semble dire que l'histoire principale et pas mal, ainsi que certaines quêtes secondaires.
Idem pour un certain nombre de personnages qu'on va être amené à rencontrer, ils semblent avoir une certaine profondeur et un certain intérêt.
La mise en scène semble aussi être un point fort.
Par contre, le mec te dit au début de son test qu'il va pas trop spoiler l'histoire puis te dépose en plein milieu un spoil massif (concernant le perso de J.Silverhand), un des gros ressorts scénaristiques du jeu, pffffff XD
Ca m'a un peu énervée, mais en même temps, ça a suscité mon intérêt ^^.
En voyant les images de son test, je me suis rendu compte de l'écart visuel entre ma pauvre version PS4 et une version PC. Clairement, c'est pas la même confiture ^^'.
Après, à côté des soucis techniques, y a l'IA qui oui, est vraiment à revoir, ça fait de la peine. Un peu plus d'intelligence dans cette intelligence aurait été appréciée, elle est basique de chez basique et passablement apathique (je me réfère à mes lancers de grenade qui, lors de mon premier gunfight, n'ont fait réagir aucun ennemi).
Par contre, j'avais laissé le jeu en version française ( je m'étais dit qu'au point où j'en étais :v ), et je m'aperçois qu'elle tient plutôt la route, pas mal, pas mal.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Au milieu de toutes ces réclamations justifiées pour les petites configs et la PS4, je vous fais un retour de mon expérience de jeu positive avec une RTX 2070 Super sur mon i7 3.30 GHz 16 Gb Ram.
J'ai lancé le jeu le 10 au soir pour voir la gueule du désastre. J'ai vu beaucoup de bug d'IA et de collision, mais rien à signaler graphiquement, un peu de poping mais rien de dramatique, pas de retard de texture ou autre. Je n'ai pas eu besoin de me promener dans les paramètres, seulement cliqué sur "optimiser" dans le GeForce Experience, et tout s'affiche en Ultra sur mon 1080p.
J'ai attendu le nouveau patch, et la plupart des bugs sont résolus. Le jeu est maintenant autant optimisé que ce que je pourrais attendre d'un autre AAA.
Niveau gameplay, c'est plus compliqué. Je n'aime pas trop les sensations de tirs et la visée (mais ça va peut-être s'améliorer en débloquant des talents et du stuff), je déteste devoir tirer plus d'une balle dans la tête (4 en normal, 8 en hard, ça n'a aucun sens, j'ai baissé la difficulté en easy pour ne pas devenir fou à ce niveau-là), l'IA est au raz des paquerettes pendant les combats, l'infiltration est beaucoup moins bien branlée que Dishonored ou Deus Ex (peut-être que ça va changer en progressant) et 1 million de loot inutile, tu passes ton temps le nez par terre. Dans le positif, la ville, l'ambiance, la narration (bons dialogues et animations des persos principaux très bonne), et même s'il n'y a pas de foule à la hauteur d'un Hitman, il y a assez de monde pour faire illusion. L'ensemble fonctionne bien, reste à voir sur la durée.