Je pige vraiment pas la DA... Pourquoi ils veulent absolument faire des décors réalistes? Déjà ça bouffe de la ressource et ça colle pas du tout au perso de Sonic. Pourquoi n'avoir pas seulement fait la DA spécifique de Sonic en 3D comme pour les Mario? Même le level d'Odyssey dans la ville ya une patte graphique propre à un univers cartoonesque. Je pige pas le concept... Une DA doit être cohérente avec l'ensemble de l'oeuvre, c'est une des bases de toute oeuvre de fiction. Là je vois Sonic.png/ créer image sous calque décor plaine rocheuse.jpg
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Je pige vraiment pas la DA... Pourquoi ils veulent absolument faire des décors réalistes?
Car c'est en quelque sorte les assets de base de l'UE4... Et oui c'est relativement simple de faire ce genre de graphisme avec un moteur du genre. S'ils voulaient coller avec l'univers de Sonic, ils auraient du se sortir les doigts et faire de 0
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
En fait je me demande si c'est pas également inspiré des films Sonic. Dans le sens où Sonic évolue dans un monde "normal", du coup est-ce qu'ils se diraient pas "Bon bah on a plus qu'à continuer dans cette lancée" ?
Je pense plutôt que Thejejesasa a entièrement raison, ils ont fait au plus simple et en faisant en sorte d'avoir le moins de boulot possible à réaliser.
Le problème réside plus dans le fait que le jeu n'ai aucune DA vraiment a elle que plutôt le fait qu'il y ait des humains ou des éléments lié a notre monde.
Les SA et Sonic Heroes arrivait a proposer une DA unique avec des éléments fantastique dans un monde ou les humains et les voitures sont la.
La pour Sonic Frontier ben, on voit juste des plaines herbeuse a l'infini et rien d'autre, ça n'as aucune recherche artistique, ou sont les autres biomes ? Genre le désert ? Une vallée avec des champignons géant ? Des Ruines aquatiques ? Une montagne enneigé ?
Sonic c'est censé nous faire voyagez d'un certain point mais la ça vend pas du rève du tout !
On dirait trop une simple démo technique fait par des amateurs de L'unreal Engine.
Je pense aussi oui. Ca me semble impossible.
Faites pas les gros Cracoucass !
Je pige vraiment pas la DA... Pourquoi ils veulent absolument faire des décors réalistes? Déjà ça bouffe de la ressource et ça colle pas du tout au perso de Sonic. Pourquoi n'avoir pas seulement fait la DA spécifique de Sonic en 3D comme pour les Mario? Même le level d'Odyssey dans la ville ya une patte graphique propre à un univers cartoonesque. Je pige pas le concept... Une DA doit être cohérente avec l'ensemble de l'oeuvre, c'est une des bases de toute oeuvre de fiction. Là je vois Sonic.png/ créer image sous calque décor plaine rocheuse.jpg
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Plus grand site de jeux vidéo en France.....
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Au moins y'a pas de voitures, Hooper doit être content :p
I command thee ... KNEEL !
^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Car c'est en quelque sorte les assets de base de l'UE4... Et oui c'est relativement simple de faire ce genre de graphisme avec un moteur du genre. S'ils voulaient coller avec l'univers de Sonic, ils auraient du se sortir les doigts et faire de 0
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
En fait je me demande si c'est pas également inspiré des films Sonic. Dans le sens où Sonic évolue dans un monde "normal", du coup est-ce qu'ils se diraient pas "Bon bah on a plus qu'à continuer dans cette lancée" ?
Je pense plutôt que Thejejesasa a entièrement raison, ils ont fait au plus simple et en faisant en sorte d'avoir le moins de boulot possible à réaliser.
Le problème réside plus dans le fait que le jeu n'ai aucune DA vraiment a elle que plutôt le fait qu'il y ait des humains ou des éléments lié a notre monde.
Les SA et Sonic Heroes arrivait a proposer une DA unique avec des éléments fantastique dans un monde ou les humains et les voitures sont la.
La pour Sonic Frontier ben, on voit juste des plaines herbeuse a l'infini et rien d'autre, ça n'as aucune recherche artistique, ou sont les autres biomes ? Genre le désert ? Une vallée avec des champignons géant ? Des Ruines aquatiques ? Une montagne enneigé ?
Sonic c'est censé nous faire voyagez d'un certain point mais la ça vend pas du rève du tout !
On dirait trop une simple démo technique fait par des amateurs de L'unreal Engine.