Et voila le 100% a été fait ( en tout cas je crois ^^ ) même si je sais pas trop quoi faire de mes 4 flimsy hammers.
@Ouroboros
Du coup j'ai un doute entre 2 choses qui se sont passées a la fin pour l'utilité de la "rainbow star" vu que je n'ai pas eu la "mauvaise" fin, mais ca revient plus ou moins à la même chose. En tout cas pas déçu d'avoir réussi a récupérer ces saloperies de coquillages :D, c'est une bonne addition pour la fin du jeu.
@kimixa
"J'ai bien aimé le mini-jeu de la roulette dans la taverne avec les statuettes où faut battre les 2 autres figurines en face"
J'ai aussi eu un peu de mal sur les 2 premieres parties mais le mini jeu est sympathique malgré qu'il soit assez aléatoire. En plus ce qui est bien c'est que de base tu as deja la meilleure figurine du jeu aka le mage.
Sinon un conseil, ne fait pas comme moi en essayant de tout avoir sur cette ile car certaines récompenses ne peuvent se récupérer qu'à la toute fin du jeu.
@Zanoss
"C'est génant genre que les personnages n'ai que 3 compétence pour TOUT le jeu ?
c'est ultra limité même si le système de combo existe ça fait quand même pas beaucoup je trouve =/ "
Alors on va pas se mentir la quantité de compétences par personnage est assez sommaire. Par contre, il faut se dire qu'il y a des combos et que tu peux échanger les combattants sans perdre l'action en cours ce qui permet de diversifier un peu le gameplay quand tu as augmenté le nombre de personnes dans ta troupe. A contrario c'est un peu frustrant de ne pas avoir d'option de fuite, car quand tu refais des zones et que tu es obligé de combattre a nouveau les même monstres bas niveau c'est pas super agréable.
@Rezard
"Par exemple les combat contre les trash mob me font plus chier que autre chose, car trop lent, certaines animation de monstre prenne 10 ans"
Je suis assez d'accord que les combats contre les trash mobs sont assez laborieux au début. La raison derrière tout ca est le "bon" fonctionnement de la mécanique de réussite des attaques/blocages, surtout que plus tard dans le jeu tu as certains monstres qui prennent bien le temps de faire 2 feintes avant de finir leur attaque. Je suis quasiment certain que l'unique raison pour qu'il ny ait pas de mode accéléré dans les combats est justement pour ne pas nuire au concept de tempo.
"Idem pour les déplacement global, 10% de vitesse de mouvement en plus serait nickel."
J'aurais bien pris une option de sprint aussi ^^'.
"L'ost idem, y'a de très bonne tracks, mais d'autre que je me dit putain coupe le son abruti "
Franchement il y a a boire et a manger dans l'OST, on peut passer de thèmes incroyables pour ensuite faire une transition assez moyenne. Dans l'ensemble je la trouve plutôt bonne mais on se souviendra plutôt des quelques musiques marquantes et non pas la bande son dans sa globalité. Par contre l'ajout de certaines OST parmi les plus marquantes de The Messenger est vraiment apprécié.
"En parlant du level up, le choix des stats c'est plus un placebo, que un vrai contrôle sur comment tu va pouvoir monté tes perso."
J'ai envie de te dire oui et non a la fois, a court terme c'est assez négligeable mais vers la fin du jeu tu sens la différence si tu as focalisé tes efforts dans un élément. J'en suis même arrivé au stade ou certains de mes personnages n'ont plus que 3 choix au lieu de 4.
"L'histoire meh pour le moment, enfin c'est surtout les personnage, le seul ou j'ai l'impression d'avoir plus de développement est Carl/Garld, enfin le gros et je trouve qu'il tape trop l'incruste durant les scènes."
Bon je vais pas trop m'avancer dans mes propos vu que l'histoire va pas mal évoluée. Il est vrai que Garl est vraiment beaucoup mis en avant, c'est un choix volontaire, après je ne sais pas trop quoi penser de la trame globale de ce jeu.
Du coup j'ai un doute entre 2 choses qui se sont passées a la fin pour l'utilité de la "rainbow star" vu que je n'ai pas eu la "mauvaise" fin, mais ca revient plus ou moins à la même chose. En tout cas pas déçu d'avoir réussi a récupérer ces saloperies de coquillages :D, c'est une bonne addition pour la fin du jeu.
Spoiler ▼▲
C'est un prérequis pour avoir la bonne fin que tu as eu, donc de toute facon c'était à faire
Citation:
Et voila le 100% a été fait ( en tout cas je crois ^^ ) même si je sais pas trop quoi faire de mes 4 flimsy hammers.
Spoiler ▼▲
J'avais eu absolument aucune idée de quoi en faire, genre 0, donc il se trouve que je suis allé voir une soluce pour ça ( vu que j'estimais avoir 100% le jeu )
Je te mets en spoiler l'endroit ou les utiliser si tu veux, sachant que j'aurais absolument jamais trouvé tout seul, car je pense qu'il n'y a pas d'indice dans le jeu pour ca, mais qu'il y en a peut etre "hors game" des indices.
Spoiler ▼▲
Il faut que tu ailles dans le cimetiere des backer kickstarter du jeu ( je pense que tu sais ou c'est ), il faut ensuite visiter la dalle la plus en haut pile au milieu de la ou ya toutes les dalles. Dans cette grande piece, il y a une tombe qui n'a pas d'epitaphe et que tu peux donc déplacer. C'est ici.
Encore merci de l'info, en général je n'aime pas regarder les soluces, mais quand j'ai lu le "sachant que j'aurais absolument jamais trouvé tout seul" j'ai quand même regardé la suite par curiosité et j'aurais jamais trouvé de mon côté sans autre indication (et même avec la démarche c'est pas le truc le plus évident à trouver !).
Spoiler ▼▲
A contrario, la plupart des quêtes annexes on au moins des indices comme le journal de bord, l'inconnu qui répète en boucle les points cardinaux, le voeux à exaucer, la porte du temple de l'esprit ou même les points sur la carte donnés par l'archiviste (bien que les deux derniers je les avais dans le collimateur depuis que j'ai vu la porte et les tracés dans la mer).
Je pense que j'en oublie certains mais tu a compris le propos ^^', aux dernieres nouvelles je n'ai rien trouvé sur ces foutus marteaux et la description n'indique rien non plus. Si tu ne m'avais rien dit je pense que j'aurais encore galéré plusieurs heures à chercher un sens à tout ca !
Pour la "Rainbow Star":
Spoiler ▼▲
Je présume que c'est ce qui nous permet d'ouvrir la faille pour récupérer Garl. Sinon mon autre supposition c'était qu'elle nous permettait d'affronter le World Eater après avoir battu Erlina. Dans les deux cas c'est un enchainement donc ca revient plus ou moins à un résultat similaire.
Sinon par curiosité, quels sont vos préférences en combats (personnages/compétences/équipements) ? On peut en discuter en spoiler si c'est des points avancés bien sûr.
on revient soigner Garl après qu'il s'est fait possédé par l'Hôte.
En fait contre le boss nécromancienne quand elle invoque les gros squelettes je me suis dit merde car arrivé à un moment ils changent de posture et tapent super fort, mais j'ai compris qu'ils prenaient cette forme seulement quand il leur reste un certain nombre de PV, du coup je les ai ignoré et me suis concentré seulement le tas d'os et de chair (sur lequel la boss invoquait ces mobs) et sur la boss, et c'est passé assez facilement :p
Pour le moment j'ai rien à reprocher sur le jeu, visuellement, le level design des donjons, les persos etc.. pour moi c'est le perfect !
Je pense que pour le coup c'est le reflexe que tout le monde a eu ^^', après en théorie, je crois qu'il est possible de l'empêcher d'invoquer un squelette pendant tout le combat (Meme si je pense pas que ca en vaille vraiment le coup vu qu'il ne fait pas de dégâts tant qu'il est calme). En plus son attaque est facile à bloquer donc ca nous offre du mana gratuit.
Il y a pas a dire le "Solstice Mage Ring" est vraiment dans le top 3 des meilleurs items du jeu, surtout que tu le chopes dans les 2 premières heures de jeu.
Visuellement c'est le plus beau pixel art auquel j'ai pu jouer.
A part ça je suis mort une fois (je veux parler du groupe entier), ce drame a eu lieu dans la bibliothèque du manoir contre des livres poussiéreux et leurs attaques magiques. J'ai honte !
Oui pour le moment uniquement en démat à 35 euros ou accessible si tu as le PS+ extra, et d'après ce que j'ai compris il sera dispo en boite mais pas avant 2024.
Et voila le 100% a été fait ( en tout cas je crois ^^ ) même si je sais pas trop quoi faire de mes 4 flimsy hammers.
@Ouroboros
Du coup j'ai un doute entre 2 choses qui se sont passées a la fin pour l'utilité de la "rainbow star" vu que je n'ai pas eu la "mauvaise" fin, mais ca revient plus ou moins à la même chose. En tout cas pas déçu d'avoir réussi a récupérer ces saloperies de coquillages :D, c'est une bonne addition pour la fin du jeu.
@kimixa
"J'ai bien aimé le mini-jeu de la roulette dans la taverne avec les statuettes où faut battre les 2 autres figurines en face"
J'ai aussi eu un peu de mal sur les 2 premieres parties mais le mini jeu est sympathique malgré qu'il soit assez aléatoire. En plus ce qui est bien c'est que de base tu as deja la meilleure figurine du jeu aka le mage.
Sinon un conseil, ne fait pas comme moi en essayant de tout avoir sur cette ile car certaines récompenses ne peuvent se récupérer qu'à la toute fin du jeu.
@Zanoss
"C'est génant genre que les personnages n'ai que 3 compétence pour TOUT le jeu ?
c'est ultra limité même si le système de combo existe ça fait quand même pas beaucoup je trouve =/ "
Alors on va pas se mentir la quantité de compétences par personnage est assez sommaire. Par contre, il faut se dire qu'il y a des combos et que tu peux échanger les combattants sans perdre l'action en cours ce qui permet de diversifier un peu le gameplay quand tu as augmenté le nombre de personnes dans ta troupe. A contrario c'est un peu frustrant de ne pas avoir d'option de fuite, car quand tu refais des zones et que tu es obligé de combattre a nouveau les même monstres bas niveau c'est pas super agréable.
@Rezard
"Par exemple les combat contre les trash mob me font plus chier que autre chose, car trop lent, certaines animation de monstre prenne 10 ans"
Je suis assez d'accord que les combats contre les trash mobs sont assez laborieux au début. La raison derrière tout ca est le "bon" fonctionnement de la mécanique de réussite des attaques/blocages, surtout que plus tard dans le jeu tu as certains monstres qui prennent bien le temps de faire 2 feintes avant de finir leur attaque. Je suis quasiment certain que l'unique raison pour qu'il ny ait pas de mode accéléré dans les combats est justement pour ne pas nuire au concept de tempo.
"Idem pour les déplacement global, 10% de vitesse de mouvement en plus serait nickel."
J'aurais bien pris une option de sprint aussi ^^'.
"L'ost idem, y'a de très bonne tracks, mais d'autre que je me dit putain coupe le son abruti "
Franchement il y a a boire et a manger dans l'OST, on peut passer de thèmes incroyables pour ensuite faire une transition assez moyenne. Dans l'ensemble je la trouve plutôt bonne mais on se souviendra plutôt des quelques musiques marquantes et non pas la bande son dans sa globalité. Par contre l'ajout de certaines OST parmi les plus marquantes de The Messenger est vraiment apprécié.
"En parlant du level up, le choix des stats c'est plus un placebo, que un vrai contrôle sur comment tu va pouvoir monté tes perso."
J'ai envie de te dire oui et non a la fois, a court terme c'est assez négligeable mais vers la fin du jeu tu sens la différence si tu as focalisé tes efforts dans un élément. J'en suis même arrivé au stade ou certains de mes personnages n'ont plus que 3 choix au lieu de 4.
"L'histoire meh pour le moment, enfin c'est surtout les personnage, le seul ou j'ai l'impression d'avoir plus de développement est Carl/Garld, enfin le gros et je trouve qu'il tape trop l'incruste durant les scènes."
Bon je vais pas trop m'avancer dans mes propos vu que l'histoire va pas mal évoluée. Il est vrai que Garl est vraiment beaucoup mis en avant, c'est un choix volontaire, après je ne sais pas trop quoi penser de la trame globale de ce jeu.
@Ouroboros
Encore merci de l'info, en général je n'aime pas regarder les soluces, mais quand j'ai lu le "sachant que j'aurais absolument jamais trouvé tout seul" j'ai quand même regardé la suite par curiosité et j'aurais jamais trouvé de mon côté sans autre indication (et même avec la démarche c'est pas le truc le plus évident à trouver !).
Pour la "Rainbow Star":
Sinon par curiosité, quels sont vos préférences en combats (personnages/compétences/équipements) ? On peut en discuter en spoiler si c'est des points avancés bien sûr.
J'en suis à 11h de jeu environ, quand
En fait contre le boss nécromancienne quand elle invoque les gros squelettes je me suis dit merde car arrivé à un moment ils changent de posture et tapent super fort, mais j'ai compris qu'ils prenaient cette forme seulement quand il leur reste un certain nombre de PV, du coup je les ai ignoré et me suis concentré seulement le tas d'os et de chair (sur lequel la boss invoquait ces mobs) et sur la boss, et c'est passé assez facilement :p
Pour le moment j'ai rien à reprocher sur le jeu, visuellement, le level design des donjons, les persos etc.. pour moi c'est le perfect !
Je pense que pour le coup c'est le reflexe que tout le monde a eu ^^', après en théorie, je crois qu'il est possible de l'empêcher d'invoquer un squelette pendant tout le combat (Meme si je pense pas que ca en vaille vraiment le coup vu qu'il ne fait pas de dégâts tant qu'il est calme). En plus son attaque est facile à bloquer donc ca nous offre du mana gratuit.
Il y a pas a dire le "Solstice Mage Ring" est vraiment dans le top 3 des meilleurs items du jeu, surtout que tu le chopes dans les 2 premières heures de jeu.
Visuellement c'est le plus beau pixel art auquel j'ai pu jouer.
A part ça je suis mort une fois (je veux parler du groupe entier), ce drame a eu lieu dans la bibliothèque du manoir contre des livres poussiéreux et leurs attaques magiques. J'ai honte !
J'ai de plus en plus envie de tenter ce jeu, décidément ^^.
Mais je suppose qu'il n'est dispo qu'en démat :/
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Fais-toi plaisir ^^
Oui pour le moment uniquement en démat à 35 euros ou accessible si tu as le PS+ extra, et d'après ce que j'ai compris il sera dispo en boite mais pas avant 2024.
Le nom du studio me fait bien marrer : Sabotage xD
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Tu as pas fait leur précédent jeu, The Messenger ?