PS : c'est marrant mais de tous je savais que ça serait toi qui serait dans la contradiction. :P
Tu te mets au vieux troll aussi...
Ou tu veux dire un peu comme toi après mon message.
Quand Chuck dit "c'était d'autant plus terrible de le voir retomber dans ses travers." est mauvais aussi j'imagine.
C'est pas une question de skill mais de volonté, quand tu sort la machette et tu tue a fur et aux mesures a la queuleuleu, tu penses a tout sauf a jouer sérieusement.
Mais en vrai j'osef, il peut même le faire en marche arrière et la tête en bas.
Mdr ouais comme Vidéo hier :P Je te taquine hein !
Ce que je veux dire c'est que en fonction de ta skill et de ton passé sur les jeux d'infiltration sur un premier run tu peux au mieux faire un truc relativement cool et propre malgré quelques hésitations , errance , erreurs ou alors faire un désastre.
Dans tout les cas un objectif ( personnel ) de ce type de jeux c'est la perfection et ça demande de recommencer plus ou moins de nombreuses fois. Ne serait-ce que pour bien explorer un level design et bien cerner et jouer de l'IA. Et ça c'est un constat sur tout les jeux d'infiltration récent relativement ouvert. Par exemple MGSv Ground Zeroes. Tu peux si t'as la patience , l'observation et la skill faire un rang S sur un premier try. Ou un rang A tout a fait honorable. Par contre ça peut aussi être Bagdad. Dans tout les cas c'est un principe de ce genre de jeu que d'améliorer ses runs.
Là pour Hooper il était pas investi 90% du temps. Juste a Hokkaido où il semble avoir du déclic mais en réalité vu sa skill à nombre d'heures égale il aurait mieux fait de rester sur un chapitre pour mieux interpréter et lire la suite.
Les jeux d'infiltration sont globalement assez faciles et accessible de nos jours mais reste des jeux à gros défis personnel , surtout en rôle play.
Après c'est mon avis sur le genre en lui même. J'aime l'évolution que prennent ces jeux la.
Oui j'imagine que tu me taquine, mais dis moi que nos avis divergent c'est mieux que de me dénigrer pour rien.
Après comme je l'ai dit et Chuck aussi, il tente de faire les choses correctement mais des que ça dérape il n'arrive plus a garder le sang froid et fait que d'empirer sa partie, peut être que ça l'amuse j'en sais rien, mais il y a des jeux plus adapté pour ça, Hitman ne semble pas du tout adapté et je disais la même chose en parlant ici pendant que je jouais.
Le " :P " au bout de la phrase voulait dire " second degré !! " :P
*
Bah si il s'amuse. Tant mieux ^^ Après c'est un calvaire pour les joueurs rôle play a voir. Mais c'était pareil sur MGSV. D'ailleurs MGSV ( et 4 ) c'est pareil. Ultra Accessible , plein d'armes et du gameplay qui permet l'action. Les vrais jouent full infiltration. Je suis sur t'as des gens ils ont fini MGSV en char, lance roquette / sniper / lunettes thermique et méga mitraillette en disant " Et ça c'est un jeu d'infiltration ? " Mdr
Pour moi le Solid Eye d'MGS4 c'est le système d'opportunités d'Hitman ou le tracker d'objectifs d'un Dishonored. Le truc a éviter.
Le " :P " au bout de la phrase voulait dire " second degré !! " :P
Ah je sais très bien ce que ça veut dire et j'ai bien compris, mais c'est toujours plus facile quand tu n'es pas la cible et quand on t'a pas agressé personnellement, et que tout ceux qui ont vu et lu, personne n'a branché.
MGSV est plus approprié pour la guerre que Hitman (au cas ou ça foire).
Quand je vois qu'il n'a toujours pas compris comment identifier un objet suspect lors d'une fouille, ou qu'il sait toujours pas lire correctement la carte ("mais l'école est pas indiquée !"), ou encore qu'il voit toujours pas quand il est hostile/en intrusion/raccompagné à la sortie alors qu'il a la minimap et des indicateurs... XD
Après, entre le coup des toilettes et du masseur, franchement ça va. Il a un peu lu le tchat, il a essayé des trucs, beaucoup râlé certes, mais c'est honnête dans l'ensemble. Il saisi même un peu l'humour à la Hitman dans les assassinats.
Quand je vois qu'il n'a toujours pas compris comment identifier un objet suspect lors d'une fouille, ou qu'il sait toujours pas lire correctement la carte ("mais l'école est pas indiquée !"), ou encore qu'il voit toujours pas quand il est hostile/en intrusion/raccompagné à la sortie alors qu'il a la minimap et des indicateurs... XD
C'est clair après il regarde JAMAIS la mini-map dans les jeux y'a qu'a voir avec Zelda il la regarder jamais.
Si vous regarder bien à chaque fois que y'a une indication dans un petit coin de l'écran dans un jeu il la vois pas peux importe le jeu. xD
Citation:
Il saisi même un peu l'humour à la Hitman dans les assassinats.
Tu te mets au vieux troll aussi...
Ou tu veux dire un peu comme toi après mon message.
Quand Chuck dit "c'était d'autant plus terrible de le voir retomber dans ses travers." est mauvais aussi j'imagine.
C'est pas une question de skill mais de volonté, quand tu sort la machette et tu tue a fur et aux mesures a la queuleuleu, tu penses a tout sauf a jouer sérieusement.
Mais en vrai j'osef, il peut même le faire en marche arrière et la tête en bas.
Mdr ouais comme Vidéo hier :P Je te taquine hein !
Ce que je veux dire c'est que en fonction de ta skill et de ton passé sur les jeux d'infiltration sur un premier run tu peux au mieux faire un truc relativement cool et propre malgré quelques hésitations , errance , erreurs ou alors faire un désastre.
Dans tout les cas un objectif ( personnel ) de ce type de jeux c'est la perfection et ça demande de recommencer plus ou moins de nombreuses fois. Ne serait-ce que pour bien explorer un level design et bien cerner et jouer de l'IA. Et ça c'est un constat sur tout les jeux d'infiltration récent relativement ouvert. Par exemple MGSv Ground Zeroes. Tu peux si t'as la patience , l'observation et la skill faire un rang S sur un premier try. Ou un rang A tout a fait honorable. Par contre ça peut aussi être Bagdad. Dans tout les cas c'est un principe de ce genre de jeu que d'améliorer ses runs.
Là pour Hooper il était pas investi 90% du temps. Juste a Hokkaido où il semble avoir du déclic mais en réalité vu sa skill à nombre d'heures égale il aurait mieux fait de rester sur un chapitre pour mieux interpréter et lire la suite.
Les jeux d'infiltration sont globalement assez faciles et accessible de nos jours mais reste des jeux à gros défis personnel , surtout en rôle play.
Après c'est mon avis sur le genre en lui même. J'aime l'évolution que prennent ces jeux la.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Oui j'imagine que tu me taquine, mais dis moi que nos avis divergent c'est mieux que de me dénigrer pour rien.
Après comme je l'ai dit et Chuck aussi, il tente de faire les choses correctement mais des que ça dérape il n'arrive plus a garder le sang froid et fait que d'empirer sa partie, peut être que ça l'amuse j'en sais rien, mais il y a des jeux plus adapté pour ça, Hitman ne semble pas du tout adapté et je disais la même chose en parlant ici pendant que je jouais.
C'est tout de ma part par rapport a sa partie.
C'est un peu sa skill spécial, un peu comme moi qui dit dla merde à longueur de journée, m'voyez ?
Sinon moi aussi mes 1ère run sont propre au final, hein ???
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Mouerf, Umbasa tu m’attribue trop de skill spéciales a mon avis, peut être qu'en vraie j'en ai qu'une, celle de l’honnêteté.
Le " :P " au bout de la phrase voulait dire " second degré !! " :P
*
Bah si il s'amuse. Tant mieux ^^ Après c'est un calvaire pour les joueurs rôle play a voir. Mais c'était pareil sur MGSV. D'ailleurs MGSV ( et 4 ) c'est pareil. Ultra Accessible , plein d'armes et du gameplay qui permet l'action. Les vrais jouent full infiltration. Je suis sur t'as des gens ils ont fini MGSV en char, lance roquette / sniper / lunettes thermique et méga mitraillette en disant " Et ça c'est un jeu d'infiltration ? " Mdr
Pour moi le Solid Eye d'MGS4 c'est le système d'opportunités d'Hitman ou le tracker d'objectifs d'un Dishonored. Le truc a éviter.
*
Umbasa....euh oui oui xD
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Ah je sais très bien ce que ça veut dire et j'ai bien compris, mais c'est toujours plus facile quand tu n'es pas la cible et quand on t'a pas agressé personnellement, et que tout ceux qui ont vu et lu, personne n'a branché.
MGSV est plus approprié pour la guerre que Hitman (au cas ou ça foire).
Tu es sans voix après ma démonstration de skill c'est ça ?
:p
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Quand je vois qu'il n'a toujours pas compris comment identifier un objet suspect lors d'une fouille, ou qu'il sait toujours pas lire correctement la carte ("mais l'école est pas indiquée !"), ou encore qu'il voit toujours pas quand il est hostile/en intrusion/raccompagné à la sortie alors qu'il a la minimap et des indicateurs... XD
Après, entre le coup des toilettes et du masseur, franchement ça va. Il a un peu lu le tchat, il a essayé des trucs, beaucoup râlé certes, mais c'est honnête dans l'ensemble. Il saisi même un peu l'humour à la Hitman dans les assassinats.
Je vais voir pour les prochaines destinations ^^
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
C'est clair après il regarde JAMAIS la mini-map dans les jeux y'a qu'a voir avec Zelda il la regarder jamais.
Si vous regarder bien à chaque fois que y'a une indication dans un petit coin de l'écran dans un jeu il la vois pas peux importe le jeu. xD
Encore il n'a rien vu........
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks