Re: [PS4][PS5][PSvr][XONE][XS][NS][PC][Stadia] Hitman III (2016 / 2021)
Sniper assassin suit only c'est compliqué ^^
Pour Square perso c'était osef. C'est des nases qui se séparent de leurs bons studios. On avait surtout peur que ça soit la fin de la saga. On a eu du bol :)
Bon en tout cas je ne pense pas qu'il y aura du contenu en plus sur Hitman 3. Y a plus qu'à attendre 007.
J'espère qu'Hitman reprendra un jour avec un mode facile pour Umbasa. :P
Re: [PS4][PS5][PSvr][XONE][XS][NS][PC][Stadia] Hitman III (2016 / 2021)
Citation:
Bon en tout cas je ne pense pas qu'il y aura du contenu en plus sur Hitman 3
Tiens ? Au contraire j'ai plutôt l'impression qu'ils s'inspirent du jeu service, avec un jeu mis à jour pendant longtemps. Vu le carton qu'a été le jeu, ils auraient tort de se priver de tondre tous ces moutons fraîchement débarqués ^^
Re: [PS4][PS5][PSvr][XONE][XS][NS][PC][Stadia] Hitman III (2016 / 2021)
Alors je ne parlais pas du contenu type contrats d'escalade / fugitif qui font parti du jeu depuis Hitman 1. Je parlais de vrai DLC avec vrai chapitre en plus.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Re: [PS4][PS5][PSvr][XONE][XS][NS][PC][Stadia] Hitman III (2016 / 2021)
Bah c'est à dire que ça correspondrait pas trop à l'identité de la série à mon avis. On peut faire à peu près n'importe quoi avec une map, même avec un bout de map, et c'est plus cette rejouabilité là qui est visée que l'ajout bête et méchant de contenu. En tout cas c'est comme ça que je le comprends en tant que profane ^^
Re: [PS4][PS5][PSvr][XONE][XS][NS][PC][Stadia] Hitman III (2016 / 2021)
A l'exception de Paris, sur Hitman 1 toutes les destinations ont eu au moins 2 versions d'une map avec des changement de level design et PNJ. Il y a même eu un dlc " patient zéro" avec 4 missions bonus. Et 3 missions offerte qui étaient la version de nuit de Marrakesh et deux niveaux à Sapienza ( un pendant un tournage et l'autre pendant une élection). Toutes ces missions n'avaient rien à voir avec le mode campagne. C' etait juste par plaisir pour poncer sous un autre angle une même map avec diverses modifs. Tu peux retrouver toutes ces missions depuis l'onglet destination.
Pour Hitman 2 ils ont fais le choix du season pass avec 2 vrais missions en plus dans la vrai histoire ( la banque et l'île Heaven) et 3 missions Sniper Assasins.
Re: [PS4][PS5][PSvr][XONE][XS][NS][PC][Stadia] Hitman III (2016 / 2021)
Citation:
@Nelys : Du coup, tu avais rejoué aux 2 premières saisons comme tu l'avais dit ? T'as juste refait les maps une fois histoire de te remettre dedans et d'avoir tout le scénar' bien en tête, ou t'as poncé un peu les niveaux (enfin, moins qu'à l'époque dans tous les cas je pense haha) ?
Si tu as parcouru toutes les anciennes destinations, qu'en as-tu pensé ? Tes préférées sont toujours les mêmes ? Certaines étaient meilleures que dans tes souvenirs, ou moins bonnes ? D'autres observations ? ^^
Oui, j'y ai rejoué, mais je n'ai pas eu le courage et le temps d'aller au bout^^ Au début, je voulais tout poncer, finir les défis non-compléter, mais le contenu du jeu est tellement gargantuesque, que j'ai laissé tomber. Je pourrai y revenir quand je veux, c'est surtout pas le jeu qu'il faut essayer de faire d'une traite! Après, j'ai voulu me limiter à refaire chaque map une fois en mode campagne mais même ça, ça m'a saoulé. J'ai trop de trucs à faire et j'avais surtout envie de voir la saison 3, donc je me suis contenté de revoir les cinématiques au final. Mon avis reste le même : je trouve toutes les destinations très bonnes, même si certaines ont ma préférence en terme d'ambiance, ou de level design. Je suis très impressionné par la densité et la taille de map telles que Sapienza, Miami, ou Mumbaï ; mais j'aime beaucoup aussi les niveaux plus petits, qui te laissent un peu plus respirer et qui sont parfois mieux maîtrisés, comme Hokkaido. Sinon, j'adore l'atmosphère sinistre et occulte de l'île de Sgail, ce cailloux perdu en pleine mer, où se réunit tous les ans une société secrète de timbrés^^
Citation:
@Mirilith : Silent assassin suit only bouclé sur les deux misions de Marrakech ! Bien adoré cette map
Je crois que c'est l'une de mes préférés aussi :-) De nuit, dans la mission annexe, elle est cool aussi cette destination, bien que la carte soit plus petite.
Citation:
On en parle vraiment pas assez à mon goût, alors que ça m'a tout l'air d'être une très grande trilogie.
L'infiltration n'est malheureusement pas un genre à la mode, ça demande trop de réflexion et de concentration pour beaucoup de joueurs. Pourtant, tu entendras beaucoup de gens demander un retour de Splinter Cell et en même tempps, complètement ignorer Hitman, qui nous a certainement offert entre 2016 & 2021, trois des meilleurs jeux d'infiltration jamais créés, avec un game design de psychopathe! Enfin bon, c'est comme ça... T'as des jeux qui connaissent surtout un succès d'estime. Après, bien qu' on en parle pas beaucoup, c'est quand même une trilogie qui possède une grosse communauté sur le net, avec des as du speedrun, qui sur ce jeu est un art à part entière et les trois jeux ce sont mieux vendus que ce qu'on pensait au final, donc tant mieux!
Citation:
Pourquoi donc ? Vous étiez attachés à Square Enix et Warner Bros ? ^^
Un jeu auto-édité généralement c'est plutôt bon signe pour les joueurs pourtant
On est surtout attaché à IOI & Hitman, perdre son éditeur, ça reste un moment compliqué sur le plan financier, faut avoir les reins solides pour s'auto-éditer, ce n'est pas toujours une situation pérenne! D'ailleurs, je serais étonné que IOI reste indépendant encore très longtemps.
Re: [PS4][PS5][PSvr][XONE][XS][NS][PC][Stadia] Hitman III (2016 / 2021)
Citation:
T'as des jeux qui connaissent surtout un succès d'estime
Oh c'est loin d'être le cas d'Hitman à mon avis, y'a juste à regarder l'état de finances de IO ^^ C'est juste que ce succès critique et commercial ne se matérialise qu'assez peu sur le plan médiatique (ce qui est dommage m'enfin on s'en remettra)
Re: [PS4][PS5][PSvr][XONE][XS][NS][PC][Stadia] Hitman III (2016 / 2021)
Citation:
, ça demande trop de réflexion et de concentration pour cette salope d'Umbasa
Totalement d'accord mais je trouves que t'abuses à le clash comme ça. :P OK il est pas doué mais de la à l'afficher comme ça sur le topic c'est pas cool :P
Re: [PS4][PS5][PSvr][XONE][XS][NS][PC][Stadia] Hitman III (2016 / 2021)
Dartmoor torché!
J'ai bien aimé l'opposition totale avec Dubaï en terme d'atmosphère : plus terne, plus calme, plus old-school, plus d'extérieurs. L'alternance de style fait du bien, même si j'ai beaucoup aimé la première map aussi. Question level design, j'ai préféré la verticalité de cette dernière d'ailleurs. Ceci-dit, le domaine de Thornbridge est très sympa à explorer! Encore une fois, le travail sur les détails est monstrueux, notamment en intérieur, où j'ai été assez bluffé par le nombre de reflets, peu importe les surfaces, sans parler des miroirs évidemment. Comme quoi, quand on se sort les doigts, nulle besoin de raytracing! :-p J'ai adoré visiter le château et son parc, écouter les petites scénettes entre les membres du personnel, découvrir les petits secrets, etc. Les intrigues m'ont un peu déçu par contre ; je les ai trouvées moins bonnes que celles de Dubaï, exception faite de l'enquête à mener en costume de détective ; ça c'était cool et original! J'ai bien aimé devoir chercher les indices, les recouper, interroger les suspects potentiels... J'ai juste trouvé dommage que le véritable coupable se manifeste aussi vite : dès le début le jeu met l'accent sur cette personne, qui se conduit de façon très louche, au point où je me disais que c'était forcément une diversion mais non, c'était bien elle. On tente de vous mettre brièvement sur une fausse piste, mais ça ne prend pas! Du coup, j'ai été un peu frustré du fait que la vérité nous éclate à la gueule aussi vite, mais ça reste sympa quand même. J'ai bien aimé également le changement de skin du niveau avec le contrat escalade, mais j'aurais préféré une vraie mission annexe! C'est ce qui manque cruellement depuis la saison 1 je trouve, des niveaux secondaires tels que ceux de Sapienza & Marrakech.
Bref. En route pour Berlin! J'ai pris le temps de créer 2 contrats sur PS4, un sur Dubaï & l'autre sur Dartmoor ; je sais que la communauté n'est plus aussi active qu'en 2016-18 et on est pas tous sur les mêmes supports, mais si ça en intéresse certains, voilà les codes pour les retrouver et promis, je n'ai pas fait mon gros enfoiros avec des trucs tirés par les cheveux^^ :
Re: [PS4][PS5][PSvr][XONE][XS][NS][PC][Stadia] Hitman III (2016 / 2021)
Pour moi, Dartmoor c'est un coup de coeur exploratif, et pour l'intrigue principale. Vraiment ce manoir, bon sang de bois, il transpire la classe !
Mais j'aime moins les alentours (l'extérieur quoi). Mais ça reste sympa, c'est juste pas au niveau du château ^^
Citation:
écouter les petites scénettes entre les membres du personnel, découvrir les petits secrets, etc
Comme tout tourne autour du même sujet, à savoir la famille Carlisle, c'est bien travaillé. Tout le monde y va de ses commentaires.
C'est savoureux à écouter !
Et comme tu le dis aussi, il y a des mystères dans ce domaine. Que ce soit le manoir lui-même et ses secrets, ou la famille elle-même, on baigne complètement dedans.
Citation:
Les intrigues m'ont un peu déçu par contre ; je les ai trouvées moins bonnes que celles de Dubaï, exception faite de l'enquête à mener en costume de détective
L'enterrement et la photo de famille ne sont pas époustouflantes. Un peu comme devenir garde du corps dans Dubaï (mais l'intrigue principale de Dubaï est chouette, et celle du tueur est pas mal aussi !).
L'intrigue principale de Dartmoor n'est pas très difficile de toute façon. Mais, entre les différentes fins et la possibilité de donné un coup de main au coupable, je la trouve vraiment top quand même. L'une des fins du cluedo est d'ailleurs assez cool.
Maintenant, hormis le coup de coeur de l'exploration et de l'intrigue, la map a 2 "soucis". Le 1er, c'est le level design pas si ouf. Alors soyons clairs, dans l'univers des jeux vidéo, on est dans le top du top du level design. Mais comparée à d'autres maps, ce n'est pas la meilleure sur cet aspect.
Mais surtout, le soucis pour moi c'est sa facilité. Peu de PNJs, assez espacés, assez isolés. Et il suffit d'avoir n'importe quel costume pour pouvoir aller presque partout. Je trouve que c'est clairement une des destinations les plus simples de la trilogie.
Et j'aime bien aussi l'idée du code à trouver. Mais, tout comme les indices, je pense qu'il y aurait pu avoir de l'aléa. J'aurais trouvé ça incroyable que le coupable varie aussi.
Je sais que c'est anti-speedrun, mais je crois que ça m'aurait vraiment plu.
Sniper assassin suit only c'est compliqué ^^
Pour Square perso c'était osef. C'est des nases qui se séparent de leurs bons studios. On avait surtout peur que ça soit la fin de la saga. On a eu du bol :)
Bon en tout cas je ne pense pas qu'il y aura du contenu en plus sur Hitman 3. Y a plus qu'à attendre 007.
J'espère qu'Hitman reprendra un jour avec un mode facile pour Umbasa. :P
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Tiens ? Au contraire j'ai plutôt l'impression qu'ils s'inspirent du jeu service, avec un jeu mis à jour pendant longtemps. Vu le carton qu'a été le jeu, ils auraient tort de se priver de tondre tous ces moutons fraîchement débarqués ^^
I command thee ... KNEEL !
Alors je ne parlais pas du contenu type contrats d'escalade / fugitif qui font parti du jeu depuis Hitman 1. Je parlais de vrai DLC avec vrai chapitre en plus.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Bah c'est à dire que ça correspondrait pas trop à l'identité de la série à mon avis. On peut faire à peu près n'importe quoi avec une map, même avec un bout de map, et c'est plus cette rejouabilité là qui est visée que l'ajout bête et méchant de contenu. En tout cas c'est comme ça que je le comprends en tant que profane ^^
I command thee ... KNEEL !
A l'exception de Paris, sur Hitman 1 toutes les destinations ont eu au moins 2 versions d'une map avec des changement de level design et PNJ. Il y a même eu un dlc " patient zéro" avec 4 missions bonus. Et 3 missions offerte qui étaient la version de nuit de Marrakesh et deux niveaux à Sapienza ( un pendant un tournage et l'autre pendant une élection). Toutes ces missions n'avaient rien à voir avec le mode campagne. C' etait juste par plaisir pour poncer sous un autre angle une même map avec diverses modifs. Tu peux retrouver toutes ces missions depuis l'onglet destination.
Pour Hitman 2 ils ont fais le choix du season pass avec 2 vrais missions en plus dans la vrai histoire ( la banque et l'île Heaven) et 3 missions Sniper Assasins.
Pour Hitman 3.... La réponse D.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Oh c'est loin d'être le cas d'Hitman à mon avis, y'a juste à regarder l'état de finances de IO ^^ C'est juste que ce succès critique et commercial ne se matérialise qu'assez peu sur le plan médiatique (ce qui est dommage m'enfin on s'en remettra)
https://screenrant.com/hitman-3-sales-record-developer/
I command thee ... KNEEL !
Totalement d'accord mais je trouves que t'abuses à le clash comme ça. :P OK il est pas doué mais de la à l'afficher comme ça sur le topic c'est pas cool :P
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
J'ai bien aimé l'opposition totale avec Dubaï en terme d'atmosphère : plus terne, plus calme, plus old-school, plus d'extérieurs. L'alternance de style fait du bien, même si j'ai beaucoup aimé la première map aussi. Question level design, j'ai préféré la verticalité de cette dernière d'ailleurs. Ceci-dit, le domaine de Thornbridge est très sympa à explorer! Encore une fois, le travail sur les détails est monstrueux, notamment en intérieur, où j'ai été assez bluffé par le nombre de reflets, peu importe les surfaces, sans parler des miroirs évidemment. Comme quoi, quand on se sort les doigts, nulle besoin de raytracing! :-p J'ai adoré visiter le château et son parc, écouter les petites scénettes entre les membres du personnel, découvrir les petits secrets, etc. Les intrigues m'ont un peu déçu par contre ; je les ai trouvées moins bonnes que celles de Dubaï, exception faite de l'enquête à mener en costume de détective ; ça c'était cool et original! J'ai bien aimé devoir chercher les indices, les recouper, interroger les suspects potentiels... J'ai juste trouvé dommage que le véritable coupable se manifeste aussi vite : dès le début le jeu met l'accent sur cette personne, qui se conduit de façon très louche, au point où je me disais que c'était forcément une diversion mais non, c'était bien elle. On tente de vous mettre brièvement sur une fausse piste, mais ça ne prend pas! Du coup, j'ai été un peu frustré du fait que la vérité nous éclate à la gueule aussi vite, mais ça reste sympa quand même. J'ai bien aimé également le changement de skin du niveau avec le contrat escalade, mais j'aurais préféré une vraie mission annexe! C'est ce qui manque cruellement depuis la saison 1 je trouve, des niveaux secondaires tels que ceux de Sapienza & Marrakech.
Bref. En route pour Berlin! J'ai pris le temps de créer 2 contrats sur PS4, un sur Dubaï & l'autre sur Dartmoor ; je sais que la communauté n'est plus aussi active qu'en 2016-18 et on est pas tous sur les mêmes supports, mais si ça en intéresse certains, voilà les codes pour les retrouver et promis, je n'ai pas fait mon gros enfoiros avec des trucs tirés par les cheveux^^ :
Dubaï, "L'Art du Meurtre" > 2-27-8364352-15
Dartmoor, "Thornbridge Abbey" > 2-28-7404640-15
Pour moi, Dartmoor c'est un coup de coeur exploratif, et pour l'intrigue principale. Vraiment ce manoir, bon sang de bois, il transpire la classe !
Mais j'aime moins les alentours (l'extérieur quoi). Mais ça reste sympa, c'est juste pas au niveau du château ^^
C'est savoureux à écouter !
Et comme tu le dis aussi, il y a des mystères dans ce domaine. Que ce soit le manoir lui-même et ses secrets, ou la famille elle-même, on baigne complètement dedans.
L'intrigue principale de Dartmoor n'est pas très difficile de toute façon. Mais, entre les différentes fins et la possibilité de donné un coup de main au coupable, je la trouve vraiment top quand même. L'une des fins du cluedo est d'ailleurs assez cool.
Maintenant, hormis le coup de coeur de l'exploration et de l'intrigue, la map a 2 "soucis". Le 1er, c'est le level design pas si ouf. Alors soyons clairs, dans l'univers des jeux vidéo, on est dans le top du top du level design. Mais comparée à d'autres maps, ce n'est pas la meilleure sur cet aspect.
Mais surtout, le soucis pour moi c'est sa facilité. Peu de PNJs, assez espacés, assez isolés. Et il suffit d'avoir n'importe quel costume pour pouvoir aller presque partout. Je trouve que c'est clairement une des destinations les plus simples de la trilogie.
Et j'aime bien aussi l'idée du code à trouver. Mais, tout comme les indices, je pense qu'il y aurait pu avoir de l'aléa. J'aurais trouvé ça incroyable que le coupable varie aussi.
Je sais que c'est anti-speedrun, mais je crois que ça m'aurait vraiment plu.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom