Non y'a pas de plate forme enfin c'est de la plate forme scripté tu peux pas tomber dans le jeu ni te rater tu peux sauter seulement quand y'a l'icone, le principe du jeu c'est surtout de la recherche, pour débloqué la zone suivante, pour les zones elle sont quasiment tous linéaires tu as le centre-ville un peu plus grand ou tu peux monté sur les toits, puis une autre zone très vite fait.
L'agilité du chat j'ai envie de dire que non pas du tout vu que les saut sont auto guidé y'a que les animations qui sont pas mal.
Pas de vrais énigmes pousse un tonneau, fait tomber une planche de bois voila le niveau aller chercher une batterie, trouver un code.
En voyant toute la hype que le jeu a engrangé, cela m'a donné envie d'écrire mon retour par rapport à celui-ci.
Je vais certainement spoiler beaucoup de points dans ce commentaire donc si vous ne souhaitez pas savoir il vaut mieux passer son chemin.
Je tiens à dire que j'ai fait le jeu sur PC en élevé 60 fps, aux jours 1 et 2 de sa sortie en ayant fait le 100% interne du jeu ( 100% souvenirs, 8 partitions, 6 badges). Par exemple je n'ai pas fait pacifiste et le speedrun qui sont à mes yeux les seuls vrais succès du jeu car c'est des concepts que je n'ai pas envie d'utiliser dans un jeu tel que Stray. Le speedrun en 2 heures à l'air assez facile à réaliser toutefois de part ses phases en "infiltration" qui peuvent être coupé en sprintant et que la connaissance des spots des objets clés raccourci énormément la durée de vie du jeu.
Spoiler ▼▲
Le Gameplay
Commençons par le commencement, le jeu se prétend immersif ayant pour héros un chat, pourtant après quelques minutes de jeu on se rend compte que notre boule de poils est incapable de sauter par lui même, réduit à attendre de voir une interaction pour pouvoir bondir (Personnellement ca m'avait déjà un peu sorti du jeu alors qu'on est qu'au début). On remarquera que celle-ci est assez bien implémentée dans les "zones urbaines" contrairement aux autres zones du jeu.
Ensuite notre chat ne peut pas "tomber", les rebords sont en réalité des sortes de murs invisibles qui nécessitent d'utiliser la touche de saut pour passer un autre plan, quelque chose qui me paraît bizarre lorsqu'on souhaite immerger le joueur dans la peau d'un chat. Ceci entraîne parfois des situations assez cocasses où l'on spam la touche de saut en espérant que le chat suive la ligne directrice pour garder un enchaînement fluide.
Nous avons aussi la possibilité de pousser/déplacer les objets, parfois grâce a la physique du jeu d'autres fois avec un bouton d'action. Lorsque cela concerne la physique c'est pratiquement toujours "gadget" sauf pour quelques exceptions dont le carnet planqué à l'intérieur d'une pile de cartons que l'on doit faire tomber en sautant depuis son sommet (Une très bonne idée qui mérite d'être citée car le gameplay est rarement bien exploité). Celles avec une touche d'action servent quasi tout le temps à l'avancement de l'histoire ce qui nuit à la découverte, arrivant souvent comme un cheveu dans la soupe. Le joueur n'a même pas le temps d'analyser la situation qu'il voit un gros "X" devant ses yeux lui montrant quoi faire.
Se faire les griffes va essentiellement servir de gimmick montrant la nature d'un chat, il va cependant être utile d'utiliser cette commande pour ouvrir des portes, ouvrir des passages inaccessibles et détruire des obstacles ( bcp utilisé vers la fin).
La lampe qui nous est proposée, vante les prémices d'interactions avec la luminosité. Mais en définitif on l'utilisera uniquement comme arme pour tuer les Zurks après sa modification, une nouvelle opportunité loupée.
Miauler est complètement tertiaire, le jeu va nous forcer à l'utiliser une fois pour prouver que la compétence existe, ensuite celle ci est réduite à attirer les ennemis qui soit vous pourchasse déjà, soit ont un grand périmètre de vision. Miauler sera au final plus souvent utiliser pour voir les réactions des robots qu'autre chose.
Stray se divisent en plusieurs phases de jeu :
- De l'exploration/découverte où l'on devra trouver des éléments clés pour permettre de faire avancer l'histoire. Rien de très novateur mais plutôt bien réalisé, l'ambiance sonore/visuelle rend l'ensemble crédible.
- Les quêtes FedEx où après avoir bien exploré est une accumulation de livraisons d'objets d'un point A à B etc. En général, ce genre d'aspect ne me gène pas quand il est utilisé avec parcimonie, en tant que quête annexe. Mais là ... c'est présent dans la trame principale d'un jeu immersif/contemplatif avec une faible durée de vie, on est proche du foutage de gueule.
- Les phases d'infiltrations extrêmement sommaires où on doit rester dissimuler sans se faire repérer par les ennemis en rentrant dans des cartons. Pourtant il est limite plus agréable de se faire repérer par toutes les sentinelles et essayer de survivre à leurs tirs, car franchement c'est vraiment pas palpitant.
- Les poursuites/runners dans lesquels on se retrouve dans un tracé linéaire, avec parfois plusieurs embranchements, où des Zurks nous poursuivent en masse pour savoir qui aura du steak de chat pour le diner. Des phases assez courtes et simples, le sprint est votre meilleur ami et permettra souvent de les compléter rapidement. Il est aussi possible de détacher les Zurks si ils s'agrippent à votre félin mais tant qu'on reste cantonné à courir, le chat se fera rarement prendre.
- De souvenirs il reste encore quelque chose mais qu'est ce donc ... Ah oui les "énigmes". J'ai vraiment du mal à les qualifier ainsi sans me dire que ce n'est pas une insulte à d'autres jeux qui les emploient. Les situations sont quasi exclusivement résolues en quelques secondes en fouillant les alentours ou en observant proprement l'environnement.
L'OST
L'ambiance sonore est à mes yeux le plus gros point fort du jeu. L'ost se fond parfaitement aux multiples décors qu'on nous propose. Aucune des "musiques" ne peuvent vraiment prétendre au "chef-d'œuvre" mais elles ont toutes une alchimie avec les environnements qui les accompagnent. J'ai une petite préférence pour la Fourmilière/Ant Village, son ton apaisant, sa symbiose entre les machines et la nature offre une sensation de sérénité.
Les zones / environnements
C'est vraiment très mitigé, on nous vend de l'extérieur à tout va dans les trailers pour au final se taper principalement des villes et des égouts/usines. Je veux dire que certains sont pluôt bien modélisés mais en général quand on me vend quelque chose je m'attends à ce que ceci représente la plus grande partie du produit.
On rajoute à cela que ce sont des environnements vus et revus qui pullulent dans les jeux vidéos sans aucune originalité. On remarquera aussi une grosse inégalité des zones, la Fourmilière peut être fini en 5 minutes au sens propre du terme, j'ai fait le test. A contrario, les égouts trainent en longueur et les villes sont très variables en fonction de si l'on a compris ce qu'il fallait chercher et où les emmener. La dernière zone fait tâche surtout vu le manque d'information.
Scénario / Personnages
Avant tout, cette histoire est bancale, les points qui ont été exposés sont pour la plupart restés sans réponse. Ensuite, l'univers réussi a être incohérent dans sa propre logique, les robots en sont un parfait exemple (pas envie de m'attarder la dessus mais il y a matière à exploiter). La narration souhaite vraiment nous faire ressentir de l'empathie pour les différents personnages ( le chat, B-12, les robots) au point de nous forcer des événements discutables.
Franchement le final du jeu est tellement téléphoné que j'ai espéré jusqu'à la fin qu'ils n'oseraient pas le faire. Le twist au milieu de l'histoire est mal scénarisé et n'apporte rien à l'histoire au point que ca m'a plus fait chié de pas pouvoir utiliser B-12 que son intérêt à la trame. Pour finir le chat à le cul entre deux chaises entre essayer de se faire passer pour un chat commun et une entité bien plus intelligente qu'il n'y parait rendant celui ci vide au point de penser que B-12 est plus crédible en temps que personnage principal que le chat.
Tout ca appuie le fait que la plupart des personnages aka: le chat, les robots, et B-12 pourraient être modifiés en n'importe quel être vivant que ca ne changera radicalement rien à l'histoire.
Conclusion
Si on me demande si j'ai passé un mauvais moment, je pourrais instantanément répondre non. A l'inverse j'aurais du mal à affirmer que j'ai véritablement apprécié celui-ci. Beaucoup trop d'aspects du jeu sont négligés, bâclés, rushés ou incohérents. Le jeu essaie plusieurs genres mais n'arrive à réellement concrétiser aucun d'entre eux. Je dirais que ceux qui se démarquent le plus sont: le platformer et l'exploration/contemplation. La narration qui devait être un point fort est sans doute un des points faibles de l'opus.
En conclusion, le fait de se balader dans certains environnements en se synchronisant avec l'ambiance visuelle/sonore du jeu est pour moi ce qui sauve le petit chat de la chute qu'il n'avait pas réussi à échapper dans sa scène d'exposition.
Je tiens à remercier ceux qui ont eu le courage de me lire et bonne continuation à vous.
Si on me demande si j'ai passé un mauvais moment, je pourrais instantanément répondre non. A l'inverse j'aurais du mal à affirmer que j'ai véritablement apprécié celui-ci.
Parfaitement résumé.
Citation:
Je tiens à remercier ceux qui ont eu le courage de me lire et bonne continuation à vous.
Je t'en prie. :)
Y'a aussi un aspect un peu moisi du jeu surtout quand tu fait le speedrun c'est les phases ou tu doit attendre comme un con genre un PNJ qui marche pour ouvrir une porte ou les égouts avec le petit radeau t'ajoute à ça le fait que tu puissent pas passer les cinématiques.
Ou la fin est claqué au sol même pas de vrais conclusion pour le greffier ADAKOR.
@mirilith @Umbasa D'acc, merci les mecs.
@Calithyo Bon bah nickel, avec ça j'ai vraiment les réponses à toutes mes questions. ^^
Tu devrais mettre ton avis sur Steam, je te mettrai une bonne évaluation. :p
Il y a quand même un bon décalage entre les intentions révélées dans l'interview et le résumé du résultat que tu nous donnes.
Bon c'est dommage, même si j'étais loin d'être impatient, le jeu avais quand même titillé ma curiosité et je l'attendais un peu.
Au vu des retours, je suis un peu déçu, je vois bien que ce n'est pas un jeu pour moi, je vais juste passer mon chemin.
C'est un jeu en demi teinte pour ma part. Ya eu du boulot de fait dessus, ça se voit sur les décors splendides et l'ost mais à côté il y a des amicroches qui ternissent l'expérience. Le gameplay est simple mais plutôt bon, le chat répond bien, les sauts ça passe et les énigmes c'est correct sans plus.
Déjà pour moi les soucis c'est dans les détails: déjà pourquoi faire passer les dialogues avec "carré" et surtout terminer le même dialogue avec "rond"? On devrait parler juste avec "X". Pareil pour courir, pourquoi r2 alors qu'on pourrait utiliser L3?
Ensuite le gameplay aurait pu être mieux utilisé. Rien que la lampe on aurait du avoir plus d'énigmes et d'action avec au lieu de juste nous éclairer. Et en parlant de mobs, que 2 types d'ennemis vraiment? De façon global le jeu souffre d'un manque flagrant d'action. On nous sert à monde magnifique typé Beyond good & evil 2 voir Fragile dream sur Wii et on ne peut y faire que peu de choses hormis résoudre de mini énigmes. Les décors fourmillent de détails, les textures sont bien faites -sauf les reflets dans les miroirs, merci le ray tracing -_-' - ya une vraie ambiance et finalement on est face presque à un jeu narratif. Même les animations du chat je trouve àas ça fou, correct mais bon...
Et bien sûr faut parler de
Spoiler ▼▲
la fin du jeu. Je parle même pas de la fin genre 10 secondes on sort et fond au noir suivit des crédits sur fond noir qui est déjà abusé; mais vraiment ce qu'on fait dans la dernière demie-heure: on active 3 ordinateurs 2 fois de suite et c'est tout. Pas de mobs, pas de course poursuite, rien. Et alors? Qui sommes-nous? A-t-on été abandonné par notre famille? Où sont les humains? Qu'y a-t-il dehors à part un ciel bleu et la nature qui recouvre tout. Vas-t-on rejoindre Ellie et Joel? Pour moi il y a eu la guerre en surface, les humains riches ont été dans ce cylindre d'acier et ont tenté de rejoindre la surface quand ça s'est calmé. Mais même si c'était ça, c'est original? Non. Donc je comprend pas.
Il en reste un jeu poétique, beau, agréable, une belle ost, et des gratouilles sur les canapés :3 Ca reste un bon jeu mais sans plus.
Et pour finir, j'aurais pas cracher sur une gallerie bonus avec croquis en tout genre voir un sound test, mais on est en 2022 je comprend que ça soit dur o/ 30€ le jeu pour un contenu annexe rachitique. J'ai pas fait le 100% mais ça me tente pas forcément si ya rien au bout.
edit: je vois sur les test qu'ils sont en boucle sur les sauts encadrés mais pour moi ça n'a pas été un défaut, on peut majoritairement aller où on veut dans la limite d'un saut de chat, j'ai pas trop été contraint d'une direction du genre "mais je pourrais sauter là mais je ne peuux pas". Ca m'a pas gêné.
Déjà pour moi les soucis c'est dans les détails: déjà pourquoi faire passer les dialogues avec "carré" et surtout terminer le même dialogue avec "rond"?
Pas compris moi non plus en speedrun c'est horrible d'ailleurs.
Citation:
Pareil pour courir, pourquoi r2 alors qu'on pourrait utiliser L3?
Car c'est logique tout simplement. xD
Courir avec les stick c'est une aberration dans les jeux surtout les FPS pour courir c'est les boutons de tranche rien de plus du coup pour te répondre c'est pour pouvoir toujours avoir le contrôle de la caméra et courir en même temps moi dans les Souls je cours avec R1 par exemple car tu peux pas courir avec rond et tourné la caméra en même temps sauf si tu joue "en crabe".
Citation:
Vas-t-on rejoindre Ellie et Joel?
LOUL.
Pour le ray tracing je crois que justement le jeu l'utilise pas chapeau à eux pour les reflets du coup. :)
Sinon je partage ton avis et bizarrement pour les saut scriptés que j'entends partout suis aussi d'accord avec toi ça ma pas dérange plus que ça au moins tu peux pas te trompé et y'a pas de soucis de collisions.
Dans ce jeu des courses poursuites yen a littéralement 3! Stray c'est pas un fast fps :p on a droit à 3 courses poursuites qui durant 1 minute et faut aller droit devant soi.
La narration qui devait être un point fort est sans doute un des points faibles de l'opus.
Mais complètement! L'histoire c'est va voir untel pour accéder à untel qui te parlera de untel pour aller voir untel etc. L'histoire tient sur un timbre poste.
je rajoute que les voix grézillentes des pnj robots est assez insupportables -alors que le sound desing du jeu est bon.
C'est vrai que la narration est pas fou mais moi c'est surtout la fin qui ma déçu.
Y'a littéralement aucunes conclusion ta limite l'impression d'avoir jouer pour rien au jeu.... xD
Non y'a pas de plate forme enfin c'est de la plate forme scripté tu peux pas tomber dans le jeu ni te rater tu peux sauter seulement quand y'a l'icone, le principe du jeu c'est surtout de la recherche, pour débloqué la zone suivante, pour les zones elle sont quasiment tous linéaires tu as le centre-ville un peu plus grand ou tu peux monté sur les toits, puis une autre zone très vite fait.
L'agilité du chat j'ai envie de dire que non pas du tout vu que les saut sont auto guidé y'a que les animations qui sont pas mal.
Pas de vrais énigmes pousse un tonneau, fait tomber une planche de bois voila le niveau aller chercher une batterie, trouver un code.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Bien le bonsoir/bonjour à tous,
En voyant toute la hype que le jeu a engrangé, cela m'a donné envie d'écrire mon retour par rapport à celui-ci.
Je vais certainement spoiler beaucoup de points dans ce commentaire donc si vous ne souhaitez pas savoir il vaut mieux passer son chemin.
Je tiens à dire que j'ai fait le jeu sur PC en élevé 60 fps, aux jours 1 et 2 de sa sortie en ayant fait le 100% interne du jeu ( 100% souvenirs, 8 partitions, 6 badges). Par exemple je n'ai pas fait pacifiste et le speedrun qui sont à mes yeux les seuls vrais succès du jeu car c'est des concepts que je n'ai pas envie d'utiliser dans un jeu tel que Stray. Le speedrun en 2 heures à l'air assez facile à réaliser toutefois de part ses phases en "infiltration" qui peuvent être coupé en sprintant et que la connaissance des spots des objets clés raccourci énormément la durée de vie du jeu.
Conclusion
Si on me demande si j'ai passé un mauvais moment, je pourrais instantanément répondre non. A l'inverse j'aurais du mal à affirmer que j'ai véritablement apprécié celui-ci. Beaucoup trop d'aspects du jeu sont négligés, bâclés, rushés ou incohérents. Le jeu essaie plusieurs genres mais n'arrive à réellement concrétiser aucun d'entre eux. Je dirais que ceux qui se démarquent le plus sont: le platformer et l'exploration/contemplation. La narration qui devait être un point fort est sans doute un des points faibles de l'opus.
En conclusion, le fait de se balader dans certains environnements en se synchronisant avec l'ambiance visuelle/sonore du jeu est pour moi ce qui sauve le petit chat de la chute qu'il n'avait pas réussi à échapper dans sa scène d'exposition.
Je tiens à remercier ceux qui ont eu le courage de me lire et bonne continuation à vous.
Parfaitement résumé.
Je t'en prie. :)
Y'a aussi un aspect un peu moisi du jeu surtout quand tu fait le speedrun c'est les phases ou tu doit attendre comme un con genre un PNJ qui marche pour ouvrir une porte ou les égouts avec le petit radeau t'ajoute à ça le fait que tu puissent pas passer les cinématiques.
Ou la fin est claqué au sol même pas de vrais conclusion pour le greffier ADAKOR.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
@mirilith @Umbasa D'acc, merci les mecs.
@Calithyo Bon bah nickel, avec ça j'ai vraiment les réponses à toutes mes questions. ^^
Tu devrais mettre ton avis sur Steam, je te mettrai une bonne évaluation. :p
Il y a quand même un bon décalage entre les intentions révélées dans l'interview et le résumé du résultat que tu nous donnes.
Bon c'est dommage, même si j'étais loin d'être impatient, le jeu avais quand même titillé ma curiosité et je l'attendais un peu.
Au vu des retours, je suis un peu déçu, je vois bien que ce n'est pas un jeu pour moi, je vais juste passer mon chemin.
Ici je live (tous les 36 du mois) : www.twitch.tv/100t_hammer
Then, be safe. Farewell, Vereor Nox.
Ah jeu terminé en 5h30, je donne mon avis o/
C'est un jeu en demi teinte pour ma part. Ya eu du boulot de fait dessus, ça se voit sur les décors splendides et l'ost mais à côté il y a des amicroches qui ternissent l'expérience. Le gameplay est simple mais plutôt bon, le chat répond bien, les sauts ça passe et les énigmes c'est correct sans plus.
Déjà pour moi les soucis c'est dans les détails: déjà pourquoi faire passer les dialogues avec "carré" et surtout terminer le même dialogue avec "rond"? On devrait parler juste avec "X". Pareil pour courir, pourquoi r2 alors qu'on pourrait utiliser L3?
Ensuite le gameplay aurait pu être mieux utilisé. Rien que la lampe on aurait du avoir plus d'énigmes et d'action avec au lieu de juste nous éclairer. Et en parlant de mobs, que 2 types d'ennemis vraiment? De façon global le jeu souffre d'un manque flagrant d'action. On nous sert à monde magnifique typé Beyond good & evil 2 voir Fragile dream sur Wii et on ne peut y faire que peu de choses hormis résoudre de mini énigmes. Les décors fourmillent de détails, les textures sont bien faites -sauf les reflets dans les miroirs, merci le ray tracing -_-' - ya une vraie ambiance et finalement on est face presque à un jeu narratif. Même les animations du chat je trouve àas ça fou, correct mais bon...
Et bien sûr faut parler de
Il en reste un jeu poétique, beau, agréable, une belle ost, et des gratouilles sur les canapés :3 Ca reste un bon jeu mais sans plus.
Et pour finir, j'aurais pas cracher sur une gallerie bonus avec croquis en tout genre voir un sound test, mais on est en 2022 je comprend que ça soit dur o/ 30€ le jeu pour un contenu annexe rachitique. J'ai pas fait le 100% mais ça me tente pas forcément si ya rien au bout.
edit: je vois sur les test qu'ils sont en boucle sur les sauts encadrés mais pour moi ça n'a pas été un défaut, on peut majoritairement aller où on veut dans la limite d'un saut de chat, j'ai pas trop été contraint d'une direction du genre "mais je pourrais sauter là mais je ne peuux pas". Ca m'a pas gêné.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Pas compris moi non plus en speedrun c'est horrible d'ailleurs.
Car c'est logique tout simplement. xD
Courir avec les stick c'est une aberration dans les jeux surtout les FPS pour courir c'est les boutons de tranche rien de plus du coup pour te répondre c'est pour pouvoir toujours avoir le contrôle de la caméra et courir en même temps moi dans les Souls je cours avec R1 par exemple car tu peux pas courir avec rond et tourné la caméra en même temps sauf si tu joue "en crabe".
LOUL.
Pour le ray tracing je crois que justement le jeu l'utilise pas chapeau à eux pour les reflets du coup. :)
Sinon je partage ton avis et bizarrement pour les saut scriptés que j'entends partout suis aussi d'accord avec toi ça ma pas dérange plus que ça au moins tu peux pas te trompé et y'a pas de soucis de collisions.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Dans ce jeu des courses poursuites yen a littéralement 3! Stray c'est pas un fast fps :p on a droit à 3 courses poursuites qui durant 1 minute et faut aller droit devant soi.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Alors je suis d'accord mais c'est quand-même plus agréable comme ça je trouve.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Mais complètement! L'histoire c'est va voir untel pour accéder à untel qui te parlera de untel pour aller voir untel etc. L'histoire tient sur un timbre poste.
je rajoute que les voix grézillentes des pnj robots est assez insupportables -alors que le sound desing du jeu est bon.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
C'est vrai que la narration est pas fou mais moi c'est surtout la fin qui ma déçu.
Y'a littéralement aucunes conclusion ta limite l'impression d'avoir jouer pour rien au jeu.... xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks