j'en ai aussi pris 2 autres dans le parage qui elles apriori bof sont en fait très utile "pas faire de bruit" et "se rendre invisible" c'est super pratique pour aller chercher les âmes ou eviter quelques combats...
Yep, je les avais aussi. Ça permet également de backstab tranquillou quelques ennemis.
Sans fufu, les armes à distance permettent aussi de tuer tranquillement certains ennemis.
Avec ces deux outils il y a moyen d’écrémer un peu quelques zones, ce n'est pas à négliger.
Citation:
Depuis que j'ai un peu mieux saisi les timing je tente et ça passe
Très cool ça ^^
Citation:
je lui ai carrément rentré dedans, habituellement je fuis ces mobs la ou je prends les précautions mais pas la, et quand il faisait l'attaque "rouge", habituellement je recule, la je dashais vers l'avant pour pouvoir le contrer (suicidaire) et ça a fonctionné, j’étais fier de mon audace ^^.
Je cherchais également absolument à placer le contre, même si je pouvais fuir. C'est plus sûr et plus bénéfique une fois qu'on a pris le coup.
Citation:
paresseux (moins efficace)
Ce que je n'aime pas avec ce sort c'est que l'incantation est trop longue et que le sort lui-même est assez lent, ce qui fait que ça rate souvent.
Balancer un sort dans le vent et se prendre un coup, puis réessayer pour se reprendre un autre coup et mourir, perso ça dégage :P
Citation:
c'est normal que je peux aussi faire des contres sur les coups blancs?
Je ne me souviens pas qu'on pouvait le faire.
Peut-être que c'est que contre les petits ennemis ? Ou les humains ?
Je ne sais pas trop là.
Je m'en sors plutôt bien, par contre les niveaux "aux secours" entre le game design (les Yokai partout) et le level design (les niveaux labyrinthiques qui partent dans tous les sens) c'est dur..., je suis même a me demander si ça se voit que c’était goupillé en 1/2 ans, si s’améliore pas je serai même capable de dire que le 1 était mieux a ce niveau (c'est dire l'ampleur...) malgré quelques niveaux sympas.
Citation:
Je cherchais également absolument à placer le contre... C'est plus sûr et plus bénéfique une fois qu'on a pris le coup.
Ça raccourci vachement le combat oui ^^
Citation:
Ce que je n'aime pas avec ce sort c'est que l'incantation est trop longue et que le sort lui-même est assez lent, ça rate souvent.Balancer un sort dans le vent et se prendre un coup, puis réessayer pour se reprendre un autre coup, perso ça dégage :P
Pour le moment je n'ai pas de probleme a le placer, on peut le faire d'assez loin d'ailleurs, c'est plus sur son effet que je suis sceptique, il ralentit pas tant que ça d'une part, d'autre part il n'a pas l'air de durer très longtemps, je verrai au fil du temps, mais je l'utilise pas trop pour le moment a vrai dire.
- Concernant les compétences, j'ai pris le parchemin qui augmente la défense, dans le premier jeu on avait accès d'abord a "baisser l'attaque" puis "baisser la défense" ensuite "le paresseux" et a la fin celui qui augmente la défense + "Regen", dans Nioh 2, c'est d'abord "le paresseux" ensuite "défense" et plus tard "baisser défense" et "Regen", je ne sais pas a quoi est du cette inversion.
En parlant du parchemin "défense" quand on le buff, notre défense dans les stats reste fixe, comprends pas... c'est normal?
D'autre part y a un passif qui augmente l'efficacité soit disant mais il est écrit "permet de buff les amis", ce n'est que ça?
Citation:
Je ne me souviens pas qu'on pouvait le faire.
Peut-être que c'est que contre les petits ennemis ? Ou les humains ?
J’étais pas assez précis effectivement ^^
Sur attaque rouge ça fait un coup critique en cut scene que tu connais.
Dans le cas des coups blancs, j'ai eu plusieurs cas de figure, soit j'inflige des dégâts et interupt l'adversaire, soit je ne prends pas de dégâts, soit je prend des dégâts et l'adversaire aussi (avec la loutre par exemple).
J'ai quelques question pour la forge.
Je peux, démanteler, redessiner mais pas reforger, il me manque un objet qui commence par "A..." et "A... Supérieur", c’était un élément sympa pour changer une stat de l'arme ou de l'armure, mais la je ne peux juste pas le faire, du coup comment on fait?
=> A part ça j'ai déglingué la loutre et fait la moitié du niveau suivant (horrible), pour la loutre j’étais parti avec le glaive position basse = pas assez de dégâts, avec la hache position haute = pas assez d'endurance, du coup le glaive en position moyenne a fait le taff, un bon compromis vitesse/dégâts/endurance, par contre le timing de la contre était vraiment dur dessus... ^^
Metyros, t'as deja flanché, j'ai besoin d'un compagnon de route, j'ai compris pas mal de choses d'ailleurs ^^
Je suis dans l'act 3 lev 45, recommandé 60 (un malus de 25%, la base pour un bon joueur) :p
J'ai battu le samouraï doublon avec le glaive posture moyenne en 2/3 try, ça commence a devenir récurent pour les boss, en posture basse je manque de dégâts pour les boss, avec la hache posture haute je manque d'endurance, je pense avoir trouvé le meilleur compromis, glaive posture basse dans les niveaux, posture moyenne pour les boss, et la hache au repos pour le moment, a part ça bon combat juste que j'ai pas trop eu l'occasion de contrer sur attaque rouge, heureusement que ici on est pas tributaire comme Wo Long.
Ce que j'ai appris:
- Le stun lock, existe mais il se passe de façon inverse aux jeux FS, dans un Souls plus l'arme est lourde, plus elle fera de dégâts et infligera le stun, et inversement pour les armes légères, ici c'est tout l'inverse, plus l'arme est lourde plus elle fera de dégâts certes et sera lente (ainsi qui consommera plus d'endu) mais moins elle infligera le stun lock (a ne pas confondre avec "brise garde" j'y reviens).
- Pour la brise garde, la stat est fonctionnelle, une hache par exemple en infligera 150 par coup, un glaive posture basse plutôt 50 mais, si un mob a un total de 400, il faudra 3 coups de hache mais on sera a vide d'endurance, avec un glaive posture basse il faudra 8 coups (50x8) mais on aura encore 50% d'endurance et on pourra enchainer, et avec un glaive en posture moyenne de même, on sera entre 2.
- Alors on pourrait avoir peur pour notre DPS, mais c'est le même principe que au dessus, 700x3 = 2100 (hache), avec glaive posture basse 250x8 = 2000 (Glaive basse) et pour posture moyenne 350x6 = 2100 (Glaive moyenne), il s'agit plus d'une question de patience et de la façon de gérer, parfois bloquer (un coup mortel), parfois courir (boss quand le Ki se régénère pas beaucoup).
=> Mais plus l'arme est rapide plus elle stun lock plus elle est lente moins elle stun (vérifiable).
- Je ne sais toujours pas comment fonctionne le parchemin qui augmente la défense (ce n'est pas précisé) mais il y a autre chose a regarder avec les armures, tout comme le poids y a un palier pour "résistance physique" plus l'armure est lourde plus elle apporte de résistance physique, indépendamment de la défense, donc plus elle sera légère moins elle apporter de "résistance physique" même si la défense sur la pièce en question est énorme.
Pourquoi c'est important?
- Si on bourre la défense en se focalisant dessus, on a une résistance physique aléatoire (selon le poids de l'armure), donc ça sera efficace contre les petits dégâts (euphémisme) par contre on sera pas vraiment prémuni contre les One Shot, car plus les dégâts sont gros plus c'est la "résistance physique" qui rentre en jeu.
J'ai fait quelques calculs sur 1000, 2000, 3000 et 4000 de dégâts avec 1000 en défense et 20% en résistance physique, 900 en défense et 25% en résistance physique et 800 en défense et 33% en résistance physique (je ne sais pas si le dernier cas est possible c’était pour faciliter les calculs) et il est indéniable que c'est dans le dernier cas qu'on prend le moins de dégâts et ce dans les 4 cas de figure, résultats pour 4000 de dégâts => 2200, 2100 et 1900 ou 2400, 2300 et 2100*
* J'ai mis le résultat de 2 calculs car je ne sais pas si ils appliquent la défense avant ou la résistance physique.
=> Autrement dit, il faut regarder la défense, mais un bon "full set" (bonus de set) avec une bonne résistance physique peut être bien meilleur qu'une défense élevé, dans mon exemple avec 200 en défense de différence c'est 40 en moins pour chaque pièce, donc gardez toutes les pièces de set, de n'importe quelle couleur car une pièce en plus peut offrir une très bonne stat, certains bonus de set offrent d'ailleurs "réduction de dégâts X%) ce qui réduit encore les dégâts.
Après on est clairement dans l'optimisation pour eviter de se faire OS dans une certaine mesure. Et j'ai équipé le full set du "Maitre Archer".
Bon je pense que j'ai tout dit ^^
J'oublie de preciser que je joue a "70% poids" ce qui permet cela, qualqu'un qui est au rang A "30% poids" ne pourra pas eviter les OS car il ne pourra pas porter les armures qui réduisent beaucoup la "résistance physique", sous 20%, eviter les OS est moins possible.
Non non t'inquiète, je lis tout, même si je ne réponds pas forcément ^^ (j'oublie parfois, faut m'excuser).
Mais je vais essayer de prendre les deux messages :
Citation:
En parlant du parchemin "défense" quand on le buff, notre défense dans les stats reste fixe, comprends pas... c'est normal?
Je ne sais plus exactement comment est décrit ce buff mais j'imagine qu'il est possible qu'il n'augmente pas notre défense mais diminue les dégâts subis. Je sais que ça a l'air pareil, mais la subtilité peut suffire à expliquer ton interrogation.
Citation:
D'autre part y a un passif qui augmente l'efficacité soit disant mais il est écrit "permet de buff les amis", ce n'est que ça?
Je pense que ce n'est que ça, donc osef, à moins que tu puisses t'en servir pour accéder aux sorts suivants si ils t'intéressent.
Citation:
Dans le cas des coups blancs, j'ai eu plusieurs cas de figure, soit j'inflige des dégâts et interupt l'adversaire, soit je ne prends pas de dégâts, soit je prend des dégâts et l'adversaire aussi (avec la loutre par exemple).
Là j'avoue je ne sais pas du tout. Soit je ne me souviens plus, soit je n'ai jamais fait attention à ça.
Citation:
Je peux, démanteler, redessiner mais pas reforger, il me manque un objet qui commence par "A..." et "A... Supérieur", c’était un élément sympa pour changer une stat de l'arme ou de l'armure, mais la je ne peux juste pas le faire, du coup comment on fait?
Euh... On débloque peut-être cet élément de forge plus tard ? Je ne sais plus exactement.
Perso je te conseille de purement ignorer la forge (hors d'éventuels démantèlements pour récup' un peu de matos). Pour moi elle devient réellement utile que vers la fin du jeu et en NG+, quand le niveau max des équipements est atteint.
Citation:
je pense avoir trouvé le meilleur compromis, glaive posture basse dans les niveaux, posture moyenne pour les boss, et la hache au repos pour le moment
Ah c'est très cool ça si tu commences à trouver ce qui marche par rapport à ta façon de jouer et/ou de ton build et/ou de comment tu appréhendes le jeu ^^
Citation:
Le stun lock
Du coup, d'après ce que tu dis, ça peut être lié non pas aux dégâts des armes mais a leurs vitesses. Plus une arme est rapide, plus tu vas mettre de coups logiquement. Les armes font peut-être des dégâts fixes sur l'endurance pour stun, ce qui fait que c'est l'arme la plus rapide qui va stun le mieux.
C'est juste une hypothèse.
Citation:
Pour la brise garde
Pas grand chose à dire, c'était intéressant.
Citation:
Si on bourre la défense en se focalisant dessus, on a une résistance physique aléatoire
Citation:
J'oublie de preciser que je joue a "70% poids" ce qui permet cela, qualqu'un qui est au rang A "30% poids"
Je crois que de mon côté j'essayais d'avoir au minimum B en poids. A me paraissait souvent compliqué à atteindre sans drastiquement baisser la défense. Et je n'ai pas souvenir que je prenais souvent des OS, après le buff de défense aide pas mal à les éviter.
C'est comme dans les Souls, je n'aime pas trop les armures lourdes, que ce soit en termes de stats ou d'esthétique, parce que oui je fais partie de ceux qui regarde la gueule de l'armure avant de l'équiper ^^. Nioh 2 permet d'ailleurs de changer l'apparence de son équipement, ce que j'apprécie.
Pour les bonus de set, à vrai dire j'évitais de trop regarder, je changeais trop souvent d'armure pour me focaliser dessus. Par contre, une fois le niveau maximal d’équipement atteint là j'ai choisi mon set avec le bonus que je voulais (je crois que c'était un plutôt orienté dégâts de Katana).
Citation:
j'ai besoin d'un compagnon de route
Donc je le redis : je lis tout, et je vais le faire jusqu'à ce que tu termines le jeu :P
Non non t'inquiète, je lis tout, même si je ne réponds pas forcément ^^ (j'oublie parfois, faut m'excuser).
Donc je le redis : je lis tout, et je vais le faire jusqu'à ce que tu termines le jeu :P
Un bon membre ^^
Citation:
Je ne sais plus exactement comment est décrit ce buff mais j'imagine qu'il est possible qu'il n'augmente pas notre défense mais diminue les dégâts subis. Je sais que ça a l'air pareil, mais la subtilité peut suffire à expliquer ton interrogation.
Au moment ou je buff, je regarde la défense rien ne change, je regarde la résistance physique rien ne change, le seul truc qui reste c'est "réduction de dégâts" mais lui n'a pas la stat dans "statut" peut être une page annexe, faudra que je jette un œil dessus.
Citation:
Euh... On débloque peut-être cet élément de forge plus tard ? Je ne sais plus exactement.
Perso je te conseille de purement ignorer la forge (hors d'éventuels démantèlements pour récup' un peu de matos). Pour moi elle devient réellement utile que vers la fin du jeu et en NG+, quand le niveau max des équipements est atteint.
Je m'attarde pas trop dessus a part pour modifier l'apparence mais je m'y intéresse un peu pour comprendre et normalement reforger doit être possible a ce moment du jeu, il s'agit de modifier une stat donné pour une autre, on peut forger des trucs mais pour le moment je ne fais pas, maintenant il est peut être probable que je n'ai pas assez démantelé pour avoir l'objet en question.
Citation:
Du coup, d'après ce que tu dis, ça peut être lié non pas aux dégâts des armes mais a leurs vitesses. Plus une arme est rapide, plus tu vas mettre de coups logiquement. Les armes font peut-être des dégâts fixes sur l'endurance pour stun, ce qui fait que c'est l'arme la plus rapide qui va stun le mieux.
C'est juste une hypothèse.
C'est le cas dans Nioh mais c'est pas très logique pour le coup ^^
Par contre ça marche contre les Yokai moyen, genre celui moche avec les 2 couteaux ou la mage qui a beaucoup de vie qui lévite, on peut les stun en continue jusqu’à leurs morts (Hooper galérerait tellement sur eux) cependant contre les gros Yokai ça stun dans une certaine mesure, ils arrivent toujours a se défaire, avec la hache ça stun que dalle.
Faudra que je relance Nioh après avoir fini le 2 pour voir si ça fonctionne de la même façon.
Faut dire que dans le 1 excepté la hache j'ai test un peu le katana et la lance sans trop de conviction (ça manquait de résultats).
Citation:
Et je n'ai pas souvenir que je prenais souvent des OS
C'est comme dans les Souls, je n'aime pas trop les armures lourdes, que ce soit en termes de stats ou d'esthétique
Pour les bonus de set, à vrai dire j'évitais de trop regarder, je changeais trop souvent d'armure pour me focaliser dessus.
Le "OS" dépend de la résistance physique, tu as probablement choisi les bons trucs, je prend egalement moins de OS mais ils sont toujours présents, faut dire que j'ai plus tendance a les eviter avec expérience.
Sinon pour le "look/efficacité" je prends le compromis, mais comme dans Nioh on peut changer l'apparence j'osef ^^.
Je n'ai pas vraiment cherché de "Set" je l'ai eu sous la main notamment quand j'ai compris l'histoire de la résistance.
Le bonus c'est:
Je n'ai pas mis 2 pièces car je dépasse 70%, 75% avec le casque et 85% avec armure et casque, donc je n'ai pas les 2 dernières stats, donc soit je m'accommode pour le moment, soit je bourre l'endu, mais je vais garder les pièces de set, sous un malentendu ça peut passer, avec toutes les pièces on est a 29% de "résistance physique" c'est du lourd ^^
- Hier j'ai fini par mettre la cinquième pièce du set pour avoir "+20% dégâts quand électrifié" donc il me reste que la dernière pièce a mettre pour être full set, cependant je crois que je ne vais pas le faire car avec je suis a 80% de poids, il faut beaucoup de points dans Endu pour ça et pour 150Hp, il en faut moins que ça, donc je ne vois pas grand intérêt, même si je vais finir par monter l'endu pour avoir le max de résistance physique, la palier c'est 4.3 et ensuite 7.5 (environ) donc ça fait passer de 22% a 25%.
- Le buff "Défense" maxé cette fois ci, j'ai testé contre le boss, et le coup avec le bec je passait de 440 a 370 environ (c'est dur a situer car les chiffres varie un peu), j'avais testé contre les cleps et c'est de même acabit, on passe genre de 270 a 230, on est dans l'ordre de quelque chose comme 15/20% (ce qui est loin d’être négligeable) faudra que je regarde ça plus precisement sur une série de tests.
- Malgré tout j'ai galéré pendant 2h sur la chouette..., j'ai failli l'avoir plusieurs fois au départ mais ensuite c’était des try osef, je n’avais que 3 potions (j'y reviens) et encore une fois bien que le boss soit sympa il met pas en situation au contre sur attaque rouge, un coup il la fait du ciel, parfois un coup de patte, et l'autre c'est parfois après avoir niqué la bouboule..., du coup pas un mauvais boss mais bon, j'ai pris un niveau dessus a force de retry ^^
Faut dire que j'ai un peu mal joué, je ne me suis pas du tout protégé, et j'ai mis le serpent car tu m'as dit que c'est bien mais je ne l'ai pas du tout utilisé..., l'autre truc que j'ai mis c'est le machin qui sort du coffre qu'il faut mimer, ça ne fait aucune attaque mais ça offre des passifs sympa du genre "10% ne pas perdre âmes quand mort" c'est pas mal.
- Je ne sais pas ou le game designer a foutu les Codama mais ça commence réellement a me gonfler, deja c’était une mécanique chiante du premier maintenant ils sont mieux cachés et en plus ils se trouvent dans certaines missions secondaire, et c'est imbuvable, je joue comme un autiste, je casse toutes les boites, je longe les murs, je fais des rondes dans les buissons, je regarde sous les escalier et autre saloperie du même genre, le tout pour en trouver la moitié et ne pas avoir 4 potions, j'en ai ras le cul, vraiment.
=> Je ne sais pas si j'oublie un truc, le jeu me donne du plaisir mais il est tellement gâché par le game/level design que ça en est fou.
Edit:
J'ai essayé la posture basse contre la chouette mais je ne touchais pas les points faibles, du coup moyenne, par contre pour le "brise garde" passer de basse 50, a la moyenne 60, n'augmente pas beaucoup, c'est la haute inutilisable qui monte a 100 environ.
mais lui n'a pas la stat dans "statut" peut être une page annexe, faudra que je jette un œil dessus.
C'est peut-être marqué nulle part.
Citation:
Hier j'ai fini par mettre la cinquième pièce du set pour avoir "+20% dégâts quand électrifié" donc il me reste que la dernière pièce a mettre pour être full set, cependant je crois que je ne vais pas le faire car avec je suis a 80% de poids
Je ne sais pas si tu as vu mais, parfois, une pièce de set c'est simplement un accessoire, qui ne pèse rien (ou quasiment rien, je ne sais plus), si c'est ça qui manque ça peut le faire.
Citation:
Malgré tout j'ai galéré pendant 2h sur la chouette
Il est assez chiant ce boss faut avouer, surtout à plonger l'arène dans le noir (déjà que la caméra ce n'est pas toujours ça).
Citation:
j'ai mis le serpent car tu m'as dit que c'est bien mais je ne l'ai pas du tout utilisé...
Le serpent est bien pour plusieurs raisons :
Tu ne te transformes pas en Yokai, tu l'invoques, ce qui réduit le risque de te prendre des coups pendant l'utilisation -> tu lances l'invocation et tu ne t'en occupes plus, tu peux faire d'autres choses.
Son attaque est assez large et touche souvent, parfois ça fait rien mais c'est plutôt rare.
Les dégâts sont raisonnables.
Citation:
Je ne sais pas ou le game designer a foutu les Codama mais ça commence réellement a me gonfler, deja c’était une mécanique chiante du premier maintenant ils sont mieux cachés et en plus ils se trouvent dans certaines missions secondaire
Petit conseil alors : craft ou trouve un équipement qui a la compétence "Détection de Kodamas", c'est très utile pour les trouver. Il y a un casque qui l'a toujours je crois ça doit être "Bol Kodama" ou un truc du genre. Rien ne t'oblige à le porter en permanence si il t'handicape pour les combats si tu préfères d'autres équipements.
Perso je portais le casque en permanence tant que je n'avais pas trouvé les Kodamas.
D'ailleurs les autres compétences "détection de..." valent le coup : "détection d'ennemis" pour éviter les mauvaises surprises ou "détection de coffres" pour ne rien rater, idem pour "détection d'amrita".
Le mieux c'est de les avoir sur les accessoires je trouve, vu que ce ne sont pas eux qui font de grosses différences en stats.
Citation:
je ne touchais pas les points faibles
C'est les yeux je crois non ? Tu m'étonnes qu'en posture basse ça ne touche pas :P
- Non j'ai cherché hier, ce n’est marqué nul part, par cotre sur la page secondaire on peut voir quelques stats qui ne sont pas dans la première page, et qui pour certaines sont pas mal non plus, par contre apriori le buff fait 15/20% de résistance, pas certain a 100%.
- Non la pièce que je n'ai pas équipé c'est "l'armure" mais je ne l’équipe pas car elle est trop lourde, je vais finir pas monter l'endu pour car ça monte la résistance de 3% mais ce n'est pas en priorité immédiate, surtout que le dernier bonus c'est "150HP".
Concernant les accessoires pour le moment j'ai des trucs qui montent le Ki mais avec peu de défense, il est probable que je vire ça pour mettre ceux qui montent la défense ou des stats plus utiles, voir "trouver les codamas" ou +1 "Elixir" en Ki j'ai 1130 environ.
- Pour le boss, il est chiant, et met pas en pratique les contres, d'un autre coté je n'ai pas si bien joué, donc bon c'est pas mal mais bon, sinon oui les attaques basses c'est pas la peine, posture moyenne (+portée) pour boss devient récurent avec le Glaive.
=> Je ne suis pas encore équipé de façon optimale mais j'y travaille, le jeu est plus dur que le premier, d'un autre coté je ne ressens pas énormément de frustration concernant la difficulté, ce qui est plutôt un bon point, par contre tout ce qui est bien dans le jeu est beaucoup gâché par ce qui est mal fait, le game/level design sont encore pire que dans le premier, une sorte d'exploit.
Concernant les accessoires pour le moment j'ai des trucs qui montent le Ki mais avec peu de défense, il est probable que je vire ça pour mettre ceux qui montent la défense ou des stats plus utiles
Je ne sais pas si tu sais ça mais tu ne peux pas cumuler deux même types de stats sur un même équipement (on s'en aperçoit très bien quand on met un peu plus le nez dans la forge).
Par exemple si tu veux, disons "X de dégâts de foudre supplémentaires" et "X dégâts avec le Glaive supplémentaires", tu ne peux pas, c'est l'un ou l'autre.
Ce que je veux dire, c'est de ne pas attendre qu'une pièce d'équipement ait toutes les compétences que tu désires sans restrictions, parce que justement il y a des restrictions.
Je ne le savais pas forcement, mais ça ne m'aurait pas étonné sinon ça serait trop pété, par contre je ne suis pas certain qu'on parle de la même chose (ce que tu cites), je parle de mes accessoires qui donnent peu de défense et un bonus de Ki chacun, les changer pour mettre d'autres accessoires a la place, ce que tu dis parle plus de Forge et des stats modifiable si j'ai bien compris ou alors monter une stat "requise" pour équiper une pièce d'armure (pour activer une stat rouge), je me trompe?
J'ai le full set de l'archer mais je n’équipe pas l'armure a cause des prérequis mais parce que elle est trop lourde et que pour être sous 70% il me faut mettre une bonne dizaine de points dans endu, cette dernière pièce apporte 150Hp (bonus de set), c'est pas si fou, si je le fais a terme c'est plus pour augmenter de 3% la résistance physique, et ça concerne le palier du poids de l'armure, pas un prérequis.
A part ça dans la forge je ne peux toujours pas modifier les stats, il me manque une pièce qui commence par A, je sais plus le nom.
Par contre j'ai débloqué le salon de thé, faudra que je jette un œil dessus.
Ah bah ça a l'air de mieux se passer ^^
Sans fufu, les armes à distance permettent aussi de tuer tranquillement certains ennemis.
Avec ces deux outils il y a moyen d’écrémer un peu quelques zones, ce n'est pas à négliger.
Balancer un sort dans le vent et se prendre un coup, puis réessayer pour se reprendre un autre coup et mourir, perso ça dégage :P
Peut-être que c'est que contre les petits ennemis ? Ou les humains ?
Je ne sais pas trop là.
Je m'en sors plutôt bien, par contre les niveaux "aux secours" entre le game design (les Yokai partout) et le level design (les niveaux labyrinthiques qui partent dans tous les sens) c'est dur..., je suis même a me demander si ça se voit que c’était goupillé en 1/2 ans, si s’améliore pas je serai même capable de dire que le 1 était mieux a ce niveau (c'est dire l'ampleur...) malgré quelques niveaux sympas.
Ça raccourci vachement le combat oui ^^
Pour le moment je n'ai pas de probleme a le placer, on peut le faire d'assez loin d'ailleurs, c'est plus sur son effet que je suis sceptique, il ralentit pas tant que ça d'une part, d'autre part il n'a pas l'air de durer très longtemps, je verrai au fil du temps, mais je l'utilise pas trop pour le moment a vrai dire.
- Concernant les compétences, j'ai pris le parchemin qui augmente la défense, dans le premier jeu on avait accès d'abord a "baisser l'attaque" puis "baisser la défense" ensuite "le paresseux" et a la fin celui qui augmente la défense + "Regen", dans Nioh 2, c'est d'abord "le paresseux" ensuite "défense" et plus tard "baisser défense" et "Regen", je ne sais pas a quoi est du cette inversion.
En parlant du parchemin "défense" quand on le buff, notre défense dans les stats reste fixe, comprends pas... c'est normal?
D'autre part y a un passif qui augmente l'efficacité soit disant mais il est écrit "permet de buff les amis", ce n'est que ça?
J’étais pas assez précis effectivement ^^
Sur attaque rouge ça fait un coup critique en cut scene que tu connais.
Dans le cas des coups blancs, j'ai eu plusieurs cas de figure, soit j'inflige des dégâts et interupt l'adversaire, soit je ne prends pas de dégâts, soit je prend des dégâts et l'adversaire aussi (avec la loutre par exemple).
J'ai quelques question pour la forge.
Je peux, démanteler, redessiner mais pas reforger, il me manque un objet qui commence par "A..." et "A... Supérieur", c’était un élément sympa pour changer une stat de l'arme ou de l'armure, mais la je ne peux juste pas le faire, du coup comment on fait?
=> A part ça j'ai déglingué la loutre et fait la moitié du niveau suivant (horrible), pour la loutre j’étais parti avec le glaive position basse = pas assez de dégâts, avec la hache position haute = pas assez d'endurance, du coup le glaive en position moyenne a fait le taff, un bon compromis vitesse/dégâts/endurance, par contre le timing de la contre était vraiment dur dessus... ^^
Metyros, t'as deja flanché, j'ai besoin d'un compagnon de route, j'ai compris pas mal de choses d'ailleurs ^^
Je suis dans l'act 3 lev 45, recommandé 60 (un malus de 25%, la base pour un bon joueur) :p
J'ai battu le samouraï doublon avec le glaive posture moyenne en 2/3 try, ça commence a devenir récurent pour les boss, en posture basse je manque de dégâts pour les boss, avec la hache posture haute je manque d'endurance, je pense avoir trouvé le meilleur compromis, glaive posture basse dans les niveaux, posture moyenne pour les boss, et la hache au repos pour le moment, a part ça bon combat juste que j'ai pas trop eu l'occasion de contrer sur attaque rouge, heureusement que ici on est pas tributaire comme Wo Long.
Ce que j'ai appris:
- Le stun lock, existe mais il se passe de façon inverse aux jeux FS, dans un Souls plus l'arme est lourde, plus elle fera de dégâts et infligera le stun, et inversement pour les armes légères, ici c'est tout l'inverse, plus l'arme est lourde plus elle fera de dégâts certes et sera lente (ainsi qui consommera plus d'endu) mais moins elle infligera le stun lock (a ne pas confondre avec "brise garde" j'y reviens).
- Pour la brise garde, la stat est fonctionnelle, une hache par exemple en infligera 150 par coup, un glaive posture basse plutôt 50 mais, si un mob a un total de 400, il faudra 3 coups de hache mais on sera a vide d'endurance, avec un glaive posture basse il faudra 8 coups (50x8) mais on aura encore 50% d'endurance et on pourra enchainer, et avec un glaive en posture moyenne de même, on sera entre 2.
- Alors on pourrait avoir peur pour notre DPS, mais c'est le même principe que au dessus, 700x3 = 2100 (hache), avec glaive posture basse 250x8 = 2000 (Glaive basse) et pour posture moyenne 350x6 = 2100 (Glaive moyenne), il s'agit plus d'une question de patience et de la façon de gérer, parfois bloquer (un coup mortel), parfois courir (boss quand le Ki se régénère pas beaucoup).
=> Mais plus l'arme est rapide plus elle stun lock plus elle est lente moins elle stun (vérifiable).
- Je ne sais toujours pas comment fonctionne le parchemin qui augmente la défense (ce n'est pas précisé) mais il y a autre chose a regarder avec les armures, tout comme le poids y a un palier pour "résistance physique" plus l'armure est lourde plus elle apporte de résistance physique, indépendamment de la défense, donc plus elle sera légère moins elle apporter de "résistance physique" même si la défense sur la pièce en question est énorme.
Pourquoi c'est important?
- Si on bourre la défense en se focalisant dessus, on a une résistance physique aléatoire (selon le poids de l'armure), donc ça sera efficace contre les petits dégâts (euphémisme) par contre on sera pas vraiment prémuni contre les One Shot, car plus les dégâts sont gros plus c'est la "résistance physique" qui rentre en jeu.
J'ai fait quelques calculs sur 1000, 2000, 3000 et 4000 de dégâts avec 1000 en défense et 20% en résistance physique, 900 en défense et 25% en résistance physique et 800 en défense et 33% en résistance physique (je ne sais pas si le dernier cas est possible c’était pour faciliter les calculs) et il est indéniable que c'est dans le dernier cas qu'on prend le moins de dégâts et ce dans les 4 cas de figure, résultats pour 4000 de dégâts => 2200, 2100 et 1900 ou 2400, 2300 et 2100*
* J'ai mis le résultat de 2 calculs car je ne sais pas si ils appliquent la défense avant ou la résistance physique.
=> Autrement dit, il faut regarder la défense, mais un bon "full set" (bonus de set) avec une bonne résistance physique peut être bien meilleur qu'une défense élevé, dans mon exemple avec 200 en défense de différence c'est 40 en moins pour chaque pièce, donc gardez toutes les pièces de set, de n'importe quelle couleur car une pièce en plus peut offrir une très bonne stat, certains bonus de set offrent d'ailleurs "réduction de dégâts X%) ce qui réduit encore les dégâts.
Après on est clairement dans l'optimisation pour eviter de se faire OS dans une certaine mesure.
Et j'ai équipé le full set du "Maitre Archer".
Bon je pense que j'ai tout dit ^^
J'oublie de preciser que je joue a "70% poids" ce qui permet cela, qualqu'un qui est au rang A "30% poids" ne pourra pas eviter les OS car il ne pourra pas porter les armures qui réduisent beaucoup la "résistance physique", sous 20%, eviter les OS est moins possible.
Mais je vais essayer de prendre les deux messages :
Perso je te conseille de purement ignorer la forge (hors d'éventuels démantèlements pour récup' un peu de matos). Pour moi elle devient réellement utile que vers la fin du jeu et en NG+, quand le niveau max des équipements est atteint.
C'est juste une hypothèse.
C'est comme dans les Souls, je n'aime pas trop les armures lourdes, que ce soit en termes de stats ou d'esthétique, parce que oui je fais partie de ceux qui regarde la gueule de l'armure avant de l'équiper ^^. Nioh 2 permet d'ailleurs de changer l'apparence de son équipement, ce que j'apprécie.
Pour les bonus de set, à vrai dire j'évitais de trop regarder, je changeais trop souvent d'armure pour me focaliser dessus. Par contre, une fois le niveau maximal d’équipement atteint là j'ai choisi mon set avec le bonus que je voulais (je crois que c'était un plutôt orienté dégâts de Katana).
Un bon membre ^^
Au moment ou je buff, je regarde la défense rien ne change, je regarde la résistance physique rien ne change, le seul truc qui reste c'est "réduction de dégâts" mais lui n'a pas la stat dans "statut" peut être une page annexe, faudra que je jette un œil dessus.
Je m'attarde pas trop dessus a part pour modifier l'apparence mais je m'y intéresse un peu pour comprendre et normalement reforger doit être possible a ce moment du jeu, il s'agit de modifier une stat donné pour une autre, on peut forger des trucs mais pour le moment je ne fais pas, maintenant il est peut être probable que je n'ai pas assez démantelé pour avoir l'objet en question.
C'est le cas dans Nioh mais c'est pas très logique pour le coup ^^
Par contre ça marche contre les Yokai moyen, genre celui moche avec les 2 couteaux ou la mage qui a beaucoup de vie qui lévite, on peut les stun en continue jusqu’à leurs morts (Hooper galérerait tellement sur eux) cependant contre les gros Yokai ça stun dans une certaine mesure, ils arrivent toujours a se défaire, avec la hache ça stun que dalle.
Faudra que je relance Nioh après avoir fini le 2 pour voir si ça fonctionne de la même façon.
Faut dire que dans le 1 excepté la hache j'ai test un peu le katana et la lance sans trop de conviction (ça manquait de résultats).
Le "OS" dépend de la résistance physique, tu as probablement choisi les bons trucs, je prend egalement moins de OS mais ils sont toujours présents, faut dire que j'ai plus tendance a les eviter avec expérience.
Sinon pour le "look/efficacité" je prends le compromis, mais comme dans Nioh on peut changer l'apparence j'osef ^^.
Je n'ai pas vraiment cherché de "Set" je l'ai eu sous la main notamment quand j'ai compris l'histoire de la résistance.
Le bonus c'est:
+ 15% dégâts flèches
+ 150Hp
+ 15% dégâts électrique
+ 4% réduction dégâts
+ 20% dégâts électrique (sous condition)
+ 150 Hp
Je n'ai pas mis 2 pièces car je dépasse 70%, 75% avec le casque et 85% avec armure et casque, donc je n'ai pas les 2 dernières stats, donc soit je m'accommode pour le moment, soit je bourre l'endu, mais je vais garder les pièces de set, sous un malentendu ça peut passer, avec toutes les pièces on est a 29% de "résistance physique" c'est du lourd ^^
- Hier j'ai fini par mettre la cinquième pièce du set pour avoir "+20% dégâts quand électrifié" donc il me reste que la dernière pièce a mettre pour être full set, cependant je crois que je ne vais pas le faire car avec je suis a 80% de poids, il faut beaucoup de points dans Endu pour ça et pour 150Hp, il en faut moins que ça, donc je ne vois pas grand intérêt, même si je vais finir par monter l'endu pour avoir le max de résistance physique, la palier c'est 4.3 et ensuite 7.5 (environ) donc ça fait passer de 22% a 25%.
- Le buff "Défense" maxé cette fois ci, j'ai testé contre le boss, et le coup avec le bec je passait de 440 a 370 environ (c'est dur a situer car les chiffres varie un peu), j'avais testé contre les cleps et c'est de même acabit, on passe genre de 270 a 230, on est dans l'ordre de quelque chose comme 15/20% (ce qui est loin d’être négligeable) faudra que je regarde ça plus precisement sur une série de tests.
- Malgré tout j'ai galéré pendant 2h sur la chouette..., j'ai failli l'avoir plusieurs fois au départ mais ensuite c’était des try osef, je n’avais que 3 potions (j'y reviens) et encore une fois bien que le boss soit sympa il met pas en situation au contre sur attaque rouge, un coup il la fait du ciel, parfois un coup de patte, et l'autre c'est parfois après avoir niqué la bouboule..., du coup pas un mauvais boss mais bon, j'ai pris un niveau dessus a force de retry ^^
Faut dire que j'ai un peu mal joué, je ne me suis pas du tout protégé, et j'ai mis le serpent car tu m'as dit que c'est bien mais je ne l'ai pas du tout utilisé..., l'autre truc que j'ai mis c'est le machin qui sort du coffre qu'il faut mimer, ça ne fait aucune attaque mais ça offre des passifs sympa du genre "10% ne pas perdre âmes quand mort" c'est pas mal.
- Je ne sais pas ou le game designer a foutu les Codama mais ça commence réellement a me gonfler, deja c’était une mécanique chiante du premier maintenant ils sont mieux cachés et en plus ils se trouvent dans certaines missions secondaire, et c'est imbuvable, je joue comme un autiste, je casse toutes les boites, je longe les murs, je fais des rondes dans les buissons, je regarde sous les escalier et autre saloperie du même genre, le tout pour en trouver la moitié et ne pas avoir 4 potions, j'en ai ras le cul, vraiment.
=> Je ne sais pas si j'oublie un truc, le jeu me donne du plaisir mais il est tellement gâché par le game/level design que ça en est fou.
Edit:
J'ai essayé la posture basse contre la chouette mais je ne touchais pas les points faibles, du coup moyenne, par contre pour le "brise garde" passer de basse 50, a la moyenne 60, n'augmente pas beaucoup, c'est la haute inutilisable qui monte a 100 environ.
Tu ne te transformes pas en Yokai, tu l'invoques, ce qui réduit le risque de te prendre des coups pendant l'utilisation -> tu lances l'invocation et tu ne t'en occupes plus, tu peux faire d'autres choses.
Son attaque est assez large et touche souvent, parfois ça fait rien mais c'est plutôt rare.
Les dégâts sont raisonnables.
Perso je portais le casque en permanence tant que je n'avais pas trouvé les Kodamas.
D'ailleurs les autres compétences "détection de..." valent le coup : "détection d'ennemis" pour éviter les mauvaises surprises ou "détection de coffres" pour ne rien rater, idem pour "détection d'amrita".
Le mieux c'est de les avoir sur les accessoires je trouve, vu que ce ne sont pas eux qui font de grosses différences en stats.
- Non j'ai cherché hier, ce n’est marqué nul part, par cotre sur la page secondaire on peut voir quelques stats qui ne sont pas dans la première page, et qui pour certaines sont pas mal non plus, par contre apriori le buff fait 15/20% de résistance, pas certain a 100%.
- Non la pièce que je n'ai pas équipé c'est "l'armure" mais je ne l’équipe pas car elle est trop lourde, je vais finir pas monter l'endu pour car ça monte la résistance de 3% mais ce n'est pas en priorité immédiate, surtout que le dernier bonus c'est "150HP".
Concernant les accessoires pour le moment j'ai des trucs qui montent le Ki mais avec peu de défense, il est probable que je vire ça pour mettre ceux qui montent la défense ou des stats plus utiles, voir "trouver les codamas" ou +1 "Elixir" en Ki j'ai 1130 environ.
- Pour le boss, il est chiant, et met pas en pratique les contres, d'un autre coté je n'ai pas si bien joué, donc bon c'est pas mal mais bon, sinon oui les attaques basses c'est pas la peine, posture moyenne (+portée) pour boss devient récurent avec le Glaive.
=> Je ne suis pas encore équipé de façon optimale mais j'y travaille, le jeu est plus dur que le premier, d'un autre coté je ne ressens pas énormément de frustration concernant la difficulté, ce qui est plutôt un bon point, par contre tout ce qui est bien dans le jeu est beaucoup gâché par ce qui est mal fait, le game/level design sont encore pire que dans le premier, une sorte d'exploit.
Par exemple si tu veux, disons "X de dégâts de foudre supplémentaires" et "X dégâts avec le Glaive supplémentaires", tu ne peux pas, c'est l'un ou l'autre.
Ce que je veux dire, c'est de ne pas attendre qu'une pièce d'équipement ait toutes les compétences que tu désires sans restrictions, parce que justement il y a des restrictions.
Mais tu le sais peut-être déjà ^^
Je ne le savais pas forcement, mais ça ne m'aurait pas étonné sinon ça serait trop pété, par contre je ne suis pas certain qu'on parle de la même chose (ce que tu cites), je parle de mes accessoires qui donnent peu de défense et un bonus de Ki chacun, les changer pour mettre d'autres accessoires a la place, ce que tu dis parle plus de Forge et des stats modifiable si j'ai bien compris ou alors monter une stat "requise" pour équiper une pièce d'armure (pour activer une stat rouge), je me trompe?
J'ai le full set de l'archer mais je n’équipe pas l'armure a cause des prérequis mais parce que elle est trop lourde et que pour être sous 70% il me faut mettre une bonne dizaine de points dans endu, cette dernière pièce apporte 150Hp (bonus de set), c'est pas si fou, si je le fais a terme c'est plus pour augmenter de 3% la résistance physique, et ça concerne le palier du poids de l'armure, pas un prérequis.
A part ça dans la forge je ne peux toujours pas modifier les stats, il me manque une pièce qui commence par A, je sais plus le nom.
Par contre j'ai débloqué le salon de thé, faudra que je jette un œil dessus.