Sauf qu'ils ne sont pas vraiment "immortels" en réalité et ils le savent! Ce terme est souvent galvaudé : ils ne peuvent pas mourir de vieillesse, mais ils peuvent être tués!
Oui et non. Ils peuvent être tués mais ils ne seront tués que selon les prophéties, dans la plupart des cas, pendant le Ragnarök.
Citation:
Dans l'opus de 2018, on apprend que Frey a pris des précautions pour protéger son fils, contre toutes blessures physiques, alors que c'est sensé être un être "immortel", pourquoi? Parce qu'elle craignait de le perdre. Sur ce plan, les dieux semblent préoccupés par les mêmes choses que les humains : la préservation de leur espèce.
Ici aussi, c'est expliqué par ces mêmes prophéties.
Mais une nouvelle fois, c'est la traitement de la chose qui m'embête. Bien entendu que les dieux mythologiques peuvent ressembler aux humains par certains de leurs comportements. Mais ils restent des dieux, des êtres qui évoluent dans une autre réalité que le nôtre. Cela ne veut pas dire qu'ils ne se mélangent pas à nous, qu'ils ne se moquent pas de nous, qu'ils ne nous font pas du tort...
Mais pour dire les choses simplement, j'avais déjà eu du mal avec l'opus de 2018 ^^'
Je dois bien confesser qu'ils sont cohérents et c'est tout à leur honneur d'être allé à fond dans leurs idées.
S'il n'y avait que le problème mythologique, au fond, j'aurais pu passer outre. Ce sont des choses qui m'énervent, c'est vrai, mais il ne faut pas prendre les points que j'ai mentionnés les uns séparés des autres. C'est bien un tout qui m'a embêté. Je pense d'ailleurs que c'est le gameplay qui m'a été le plus dur. Passer 30 min sur chaque mob que tu croises alors que t'es censé être un dieu de la guerre ou un "ancien dieu de la guerre", ça me fait mal, j'avoue ^^
Une nouvelle fois, je n'attendais rien en terme d'écriture et au fond, chacun est libre de trouver ce qu'il veut dans l'œuvre. La direction prise ne m'a pas satisfaite, m'enfin, ce n'est pas grave pour autant, je m'en remettrai ^^
"La plus grande consolation pour la médiocrité est de voir que le génie n'est pas immortel" (Johann Wolfgang von Gœthe)
Le déjà vu et le cliché sont deux choses différentes dans mon chef. C'est juste qu'on parle parfois un peu vite ici, donc je fais pas toujours attention au vocabulaire. Le cliché, c'est l'image figée surutilisée alors que le déjà-vu n'est pas si extrême.
Citation:
Tu caricature la, c'est pas le fils qui veut se détacher juste pour le fun, c'est, Kratos voit les choses qui se présentent d'une certaine façon alors que Arteus pour empêcher la même chose veut se prendre d'une autre manière, et c'est ça qui crée la discordance entre eux, donc on a un adulte qui avec expérience pense faire le bien et le fils qui voit la même chose d'une autre façon (qui aussi pense le bien), qui de plus porte un fardeau trop lourd pour son age, les devs le rabâchent et visiblement c'est nécessaire ^^
Évidemment, je pousse le bouchon jusqu'à l'absurde ^^
Je comprends bien l'idée du fardeau trop lourd et des deux points de vue qui s'expliquent parce qu'ils ont vu des choses différentes (ou plutôt parce qu'ils ne se sont pas parlés). Mais ça ne change pas grand chose. Atreus, comme la plupart des ados, est convaincu qu'il peut changer le monde et que son père (qui a l'expérience de la vie) ne comprend rien à rien. Et c'est bien cette discordance entre le père et le fils que je voulais souligner. Et une nouvelle fois, c'est le fils d'une géante et d'un dieu de la guerre qui réagit comme Charlie, mon petit voisin de 15 ans.
"La plus grande consolation pour la médiocrité est de voir que le génie n'est pas immortel" (Johann Wolfgang von Gœthe)
Et une nouvelle fois, c'est le fils d'une géante et d'un dieu de la guerre qui réagit comme Charlie, mon petit voisin de 15 ans.
C'est la que je suis pas d'accord avec toi.
Tu vois Kratos, comme tout père veut protéger son fils (enfant) de tout, il pense faire le bon choix pour Arteus, et le manque de dialogue entre eux (a propos) souligne justement une relation difficile, Kratos n'a pas eu une vie facile et il a dut "fermer son cœur" pour trouver la rédemption, camoufler ses points faible, alors que Arteus n'a justement pas tord, il veut sauver son père de son destin mais sans rester les bras croisé et lui "ne ferme pas son cœur".
Une scène du Ragnarok quand masse de gens meurent Arteus répète ce que Kratos lui a appris "ferme ton cœur" et Kratos lui dit "non, ouvre ton cœur, j'avais tord", la morale de l'histoire c'est pas qu'il y a une bonne façon de faire mais des "bonnes façons" de faire.
Autrement dit Kratos concède s’être trompé, donc ce n'est justement pas "Charlie le petit voisin de 15 ans" mais deja un adulte...
La fin montre justement son envol.
Je comprends. Ça fait partie de l'évolution du personnage (je parlais d'Atreus à d'autres moments du jeu, mais pas à la fin où ça change un peu, c'est vrai). Mais je sais pas, j'ai déjà vu ça 1000 fois. Le père, qui se ferme et qui ne veut pas montrer ses sentiments parce qu'il en est pas capable parce qu'il a des blessures anciennes et secrètes, même mon vieux me l'a sortie cette histoire ^^
J'ai vraiment l'impression de la voir partout autour de moi cette histoire. Le père qui finalement reconnaît que son fils est adulte et qu'il doit voler de ses propres ailes et le fils qui malgré le fait d'avoir menti tout au long de l'aventure tout en demandant de lui faire confiance, dur dur j'dois dire ^^
"La plus grande consolation pour la médiocrité est de voir que le génie n'est pas immortel" (Johann Wolfgang von Gœthe)
Pareil avec le masque d'ailleurs, Odin lui demande de ne pas le détruire, et lui tourne sa tete vers Kratos, la figure paternelle, et Kratos lui dit, c'est ton destin fais en ce que tu souhaites, et Arteus prend sa décision.
Citation:
Le père, qui se ferme et qui ne veut pas montrer ses sentiments parce qu'il en est pas capable parce qu'il a des blessures anciennes et secrètes, même mon vieux me l'a sortie cette histoire ^^
Mais c'est vrai pourtant, non seulement mon vieux me la sorti, mais je suis pareil, je surprotège mes enfants car justement mon vieux n'a pas su être toujours présent, mais il se trouve que j'en fais trop, comme disait le proverbe, il faut abuser de rien ^^
Mais le "deja vu" comme on le disait plutôt, peut être bon ou mauvais, vrai ou pas, tout dépend de notre vécu et de nos perceptions.
Edit: pareil pour le mensonge, si c'est juste pour le faire..., mais si c'est pour protéger qualqu'un...
Oui et non. Ils peuvent être tués mais ils ne seront tués que selon les prophéties, dans la plupart des cas, pendant le Ragnarök.
Ici aussi, c'est expliqué par ces mêmes prophéties.
Mais une nouvelle fois, c'est la traitement de la chose qui m'embête. Bien entendu que les dieux mythologiques peuvent ressembler aux humains par certains de leurs comportements. Mais ils restent des dieux, des êtres qui évoluent dans une autre réalité que le nôtre. Cela ne veut pas dire qu'ils ne se mélangent pas à nous, qu'ils ne se moquent pas de nous, qu'ils ne nous font pas du tort...
Mais pour dire les choses simplement, j'avais déjà eu du mal avec l'opus de 2018 ^^'
Je dois bien confesser qu'ils sont cohérents et c'est tout à leur honneur d'être allé à fond dans leurs idées.
S'il n'y avait que le problème mythologique, au fond, j'aurais pu passer outre. Ce sont des choses qui m'énervent, c'est vrai, mais il ne faut pas prendre les points que j'ai mentionnés les uns séparés des autres. C'est bien un tout qui m'a embêté. Je pense d'ailleurs que c'est le gameplay qui m'a été le plus dur. Passer 30 min sur chaque mob que tu croises alors que t'es censé être un dieu de la guerre ou un "ancien dieu de la guerre", ça me fait mal, j'avoue ^^
Une nouvelle fois, je n'attendais rien en terme d'écriture et au fond, chacun est libre de trouver ce qu'il veut dans l'œuvre. La direction prise ne m'a pas satisfaite, m'enfin, ce n'est pas grave pour autant, je m'en remettrai ^^
"La plus grande consolation pour la médiocrité est de voir que le génie n'est pas immortel" (Johann Wolfgang von Gœthe)
Le déjà vu et le cliché sont deux choses différentes dans mon chef. C'est juste qu'on parle parfois un peu vite ici, donc je fais pas toujours attention au vocabulaire. Le cliché, c'est l'image figée surutilisée alors que le déjà-vu n'est pas si extrême.
Évidemment, je pousse le bouchon jusqu'à l'absurde ^^
Je comprends bien l'idée du fardeau trop lourd et des deux points de vue qui s'expliquent parce qu'ils ont vu des choses différentes (ou plutôt parce qu'ils ne se sont pas parlés). Mais ça ne change pas grand chose. Atreus, comme la plupart des ados, est convaincu qu'il peut changer le monde et que son père (qui a l'expérience de la vie) ne comprend rien à rien. Et c'est bien cette discordance entre le père et le fils que je voulais souligner. Et une nouvelle fois, c'est le fils d'une géante et d'un dieu de la guerre qui réagit comme Charlie, mon petit voisin de 15 ans.
"La plus grande consolation pour la médiocrité est de voir que le génie n'est pas immortel" (Johann Wolfgang von Gœthe)
C'est la que je suis pas d'accord avec toi.
Tu vois Kratos, comme tout père veut protéger son fils (enfant) de tout, il pense faire le bon choix pour Arteus, et le manque de dialogue entre eux (a propos) souligne justement une relation difficile, Kratos n'a pas eu une vie facile et il a dut "fermer son cœur" pour trouver la rédemption, camoufler ses points faible, alors que Arteus n'a justement pas tord, il veut sauver son père de son destin mais sans rester les bras croisé et lui "ne ferme pas son cœur".
Une scène du Ragnarok quand masse de gens meurent Arteus répète ce que Kratos lui a appris "ferme ton cœur" et Kratos lui dit "non, ouvre ton cœur, j'avais tord", la morale de l'histoire c'est pas qu'il y a une bonne façon de faire mais des "bonnes façons" de faire.
Autrement dit Kratos concède s’être trompé, donc ce n'est justement pas "Charlie le petit voisin de 15 ans" mais deja un adulte...
La fin montre justement son envol.
Je comprends. Ça fait partie de l'évolution du personnage (je parlais d'Atreus à d'autres moments du jeu, mais pas à la fin où ça change un peu, c'est vrai). Mais je sais pas, j'ai déjà vu ça 1000 fois. Le père, qui se ferme et qui ne veut pas montrer ses sentiments parce qu'il en est pas capable parce qu'il a des blessures anciennes et secrètes, même mon vieux me l'a sortie cette histoire ^^
J'ai vraiment l'impression de la voir partout autour de moi cette histoire. Le père qui finalement reconnaît que son fils est adulte et qu'il doit voler de ses propres ailes et le fils qui malgré le fait d'avoir menti tout au long de l'aventure tout en demandant de lui faire confiance, dur dur j'dois dire ^^
"La plus grande consolation pour la médiocrité est de voir que le génie n'est pas immortel" (Johann Wolfgang von Gœthe)
Pareil avec le masque d'ailleurs, Odin lui demande de ne pas le détruire, et lui tourne sa tete vers Kratos, la figure paternelle, et Kratos lui dit, c'est ton destin fais en ce que tu souhaites, et Arteus prend sa décision.
Mais c'est vrai pourtant, non seulement mon vieux me la sorti, mais je suis pareil, je surprotège mes enfants car justement mon vieux n'a pas su être toujours présent, mais il se trouve que j'en fais trop, comme disait le proverbe, il faut abuser de rien ^^
Mais le "deja vu" comme on le disait plutôt, peut être bon ou mauvais, vrai ou pas, tout dépend de notre vécu et de nos perceptions.
Edit: pareil pour le mensonge, si c'est juste pour le faire..., mais si c'est pour protéger qualqu'un...
Bon la 1er fois j'ai rien dit faute à un abus de langage sauf que c'est la 2ème fois..... xD
Même en extrême les combat ne dure pas 30 minutes.
J'ai passer moins de 10 minutes sur les deux combat les plus long et dur de tous le jeu du coup je pense que ton soucis viens d'ailleurs .
God of War Ragnarok à clairement des défauts comme certains choix dans le scénario les dialogues mais le gameplay est un peu inattaquable.
Il es jousif bien bourrin et impactant.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Les mobs font un peu sac a PV quand même, surtout dans les difficultés plus avancé.
Le problème n'est effectivement pas le gameplay mais plutôt, comme le souligne nexy, le côté sac à pv des mobs. J'ai eu beaucoup de mal avec ça.
"La plus grande consolation pour la médiocrité est de voir que le génie n'est pas immortel" (Johann Wolfgang von Gœthe)
Entre 2 et 20 y a moyens de trouver un meilleur compromis ^^