je n'ai aucunement envie de devenir Youtubeur, car de toute façon, les : "mettez un like, activez la petite cloche, abonnez-vous, subbez-vous" etc...très peu pour moi.
Comme tu l'as souligné ensuite avec l'exemple du Gros Ours, t'es pas obligé de faire l'aumône! Moi aussi je fais des vidéos gaming sur YouTube, je ne demande rien aux gens non-plus.
J'ai trouvé le gros défaut du jeu pour moi. Et ca me ruine le jeu pour le moment. Atreus n'arrete pas de backseat.
"Pere si tu faisais ca?
Pere, pourquoi tu te mets pas en hauteur?
Tiens, ce mur a l'air fragile, il faudrait peut etre le casser"
Toutes. Les. Deux. Minutes! Insupportable!!
J'ai cru lire qu'il y avait une option pour limiter ca mais vraiment, j'ai beau avoir regardé et reregardé le menu, je ne vois rien qui limiter son backseat de mort là! Alors par pitié, si il y a un option, dites la moi =D
C'est ouf la quantité d'options qu'il y a dans les paramètres, j'ai l'impression qu'ils ont été encore plus loin que The Last of Us: Part II.
EDIT, pour Fitz : J'ai justement parcouru les options, il ne me semble pas avoir vu ça, mais ça risque de me gêner aussi. Je vais réessayer de voir.
Je ne savais pas le gimmick du plan-séquence de l'épisode précédent serait là, et c'est assez drôle de voir assez vite le jeu essayer de le défier :
Spoiler ▼▲
En faisant aller se coucher Kratos puis (réellement) s'endormir, mais sans jamais couper et donc en maintenant le plan par quelques artifices. Le temps a donc avancé mais sans ellipses, c'est plutôt bien pensé ^^
Ca m'a pas derangé au début du jeu mais arrivé dans le premier royaume qu'on visite, c'est la fête. Un pote m'a envoyé un screen du discord de MV qui disait qu'il y avait une option pour limiter ca mais je ne suis pas sur ce discord et il n'a pas donné le nom de l'option précise.
Je met l'image au cas ou ca aiderait
Spoiler ▼▲
EDIT: Visiblement, ca serait l'option "Timing des énigmes" pour régler ca.
"mettez un like, activez la petite cloche, abonnez-vous, subbez-vous" etc...très peu pour moi).
Jeanne aux secours.
Citation:
Au moins avec Hooper c'est de l’authenticité, de l'auto-dérision et du naturel. ("mauvais membre", çà sera "500 balles", la co-mmu-nau-té" etc...Lool).
Oui enfin il les prend quand même (c'est pas juste une blague) ^^
Citation:
Je n'aime pas passer trente heures dans les menus à choisir chaque meilleure pièce d'armure, heureusement que c'est pas si décisif au combat pour l'instant.
D’après le premier ça va le devenir ^^
Citation:
Pour moi c'était justement une aide pour résoudre les énigmes.
De souvenir du 1 tu peux régler la fréquence de l'aide, soutenu, modéré, passive.
C'est un point commun qu'on commence à retrouver dans les grosses productions de monsieur Sony : les personnages ne peuvent pas s'empêcher de te dire ce qu'il faut faire et où aller pendant les phases d'exploration...
Après quelques heures je suis d'accord avec Fitz, j'irais même plus loin : non seulement Atreus te dit ce qu'il faut faire mais il se plante pile devant/à côté de l'endroit où il faut le faire... Là il vient de me le faire 4-5 fois en 15 minutes.
C'était déjà comme ça dans le précédent ? Je ne me souviens plus.
Et j'avais fait la même remarque pour A Plague Tale : Requiem dernièrement, je n'aime vraiment pas cette philosophie de ne pas faire confiance au joueur. Je trouve même que ça tire le public vers le bas, puisqu'à force de mâcher le travail du joueur il exerce de moins en moins sa capacité à réfléchir.
En plus c'est vraiment le game-design pour les nuls que le personnage te dise quasi-littéralement ce qu'il faut faire, alors que le jeu pourrait l'indiquer de manière plus subtil pour les joueurs attentifs.
Après ça ne reste peut-être pas comme ça tout le jeu, c'est peut-être juste une phase tuto (franchement pas subtile) un peu déguisée et il te lâche un peu par la suite.
EDIT : Je mets un petit exemple avec mes captures, c'est un spoil d'un environnement après 3h
Spoiler ▼▲
Je dois abaisser une porte dans l'eau pour pouvoir passer en bateau, je me demande bien ce qu'il faut faire :
On ne voit pas sur la capture, puisqu'elle la vire, mais il y a une icône sur la chaîne. Et donc Atreus juste à côté.
Je veux dire, même sans l'icône et Atreus je pense qu'à peu près tout le monde aurait compris, ou au moins essayé la chaîne non ?
Juste après, la porte n'est pas complétement baissée, Atreus : "Oh la porte n'est pas complétement baissée, il doit y avoir une autre chaîne" dit-il alors qu'il y a justement un autre chemin à côté.
Puis quelques mètres plus loin :
Je dois donc trouver un moyen de monter.
Littéralement une minute après :
Je n'irais pas jusqu'à dire que je trouve ça insultant, mais bon ^^
Croix directionnelle du bas pour retournement rapide.
@Tomfangio :
J'ai trouvé le gros défaut du jeu pour moi. Et ca me ruine le jeu pour le moment. Atreus n'arrete pas de backseat.
"Pere si tu faisais ca?
Pere, pourquoi tu te mets pas en hauteur?
Tiens, ce mur a l'air fragile, il faudrait peut etre le casser"
Toutes. Les. Deux. Minutes! Insupportable!!
J'ai cru lire qu'il y avait une option pour limiter ca mais vraiment, j'ai beau avoir regardé et reregardé le menu, je ne vois rien qui limiter son backseat de mort là! Alors par pitié, si il y a un option, dites la moi =D
C'est ouf la quantité d'options qu'il y a dans les paramètres, j'ai l'impression qu'ils ont été encore plus loin que The Last of Us: Part II.
EDIT, pour Fitz : J'ai justement parcouru les options, il ne me semble pas avoir vu ça, mais ça risque de me gêner aussi. Je vais réessayer de voir.
Je ne savais pas le gimmick du plan-séquence de l'épisode précédent serait là, et c'est assez drôle de voir assez vite le jeu essayer de le défier :
Ca m'a pas derangé au début du jeu mais arrivé dans le premier royaume qu'on visite, c'est la fête. Un pote m'a envoyé un screen du discord de MV qui disait qu'il y avait une option pour limiter ca mais je ne suis pas sur ce discord et il n'a pas donné le nom de l'option précise.
Je met l'image au cas ou ca aiderait
EDIT: Visiblement, ca serait l'option "Timing des énigmes" pour régler ca.
J'avais bien vu ce paramètre mais je ne l'ai pas compris comme ça, parce que si c'est bien ça, ça me semble assez mal dit dans la description :
Pour moi c'était justement une aide pour résoudre les énigmes.
Jeanne aux secours.
Oui enfin il les prend quand même (c'est pas juste une blague) ^^
D’après le premier ça va le devenir ^^
De souvenir du 1 tu peux régler la fréquence de l'aide, soutenu, modéré, passive.
Apres une heure de test, ca ne change rien en fin de compte. Obligé de me faire backseat par Mimir et BOI tout le long du jeu :/
Après quelques heures je suis d'accord avec Fitz, j'irais même plus loin : non seulement Atreus te dit ce qu'il faut faire mais il se plante pile devant/à côté de l'endroit où il faut le faire... Là il vient de me le faire 4-5 fois en 15 minutes.
C'était déjà comme ça dans le précédent ? Je ne me souviens plus.
Et j'avais fait la même remarque pour A Plague Tale : Requiem dernièrement, je n'aime vraiment pas cette philosophie de ne pas faire confiance au joueur. Je trouve même que ça tire le public vers le bas, puisqu'à force de mâcher le travail du joueur il exerce de moins en moins sa capacité à réfléchir.
En plus c'est vraiment le game-design pour les nuls que le personnage te dise quasi-littéralement ce qu'il faut faire, alors que le jeu pourrait l'indiquer de manière plus subtil pour les joueurs attentifs.
Après ça ne reste peut-être pas comme ça tout le jeu, c'est peut-être juste une phase tuto (franchement pas subtile) un peu déguisée et il te lâche un peu par la suite.
EDIT : Je mets un petit exemple avec mes captures, c'est un spoil d'un environnement après 3h
Je n'irais pas jusqu'à dire que je trouve ça insultant, mais bon ^^