J’ai terminé GOT.
C’est vraiment un bel hommage aux films de sabre japonais.
Maintenant, le jeu est bien trop classique pour moi ( mais ça, je m’en doutais, pas une surprise ) et j’ai ressenti de la lassitude vers la moitié de l’aventure environ.
Au bout d’un moment, ce qui m’amusait le plus c’était de faire ça XD :
Spoiler ▼▲
Le jeu n’a pas réussi à me faire oublier sa routine, que je faisais toujours la même chose : buter des mongols.
Le manque de fantastique de l’histoire a nettement participé à cette lassitude. Trop terre à terre, trop réaliste pour mon goût personnel.
L’esthétique globale du jeu est vraiment classe, avec parfois du pétage de rétine par abus de luminosité ^^’.
Ce que j’ai trouvé très réussi c’est la fidélité des animations de notre personnage au niveau du maniement du sabre, même si je n’ai jamais pratiqué cet art martial, je me réfère aux films et aux anime pour l’apprécier.
Ce que j’ai préféré dans le jeu, au final, ce sont les duels, la mise en scène et des arènes dont l’esthétique est parfois un ravissement ( effets de météo, les feuilles qui volent partout, la place du Soleil, de la Lune, les reflets sur le sol, etc ).
Ambiance au top.
Très bonne idée par rapport à l’immersion de suivre un renard, un oiseau ou le vent pour se guider. Mais à côté, on nous fout un avertissement avec timer sur l’écran avec un game over au bout si on s’éloigne ne serait-ce que d’un poil de la zone de quête XD .
Ou bien encore, cette idée d’une rigidité cadavérique qui nous force absolument à adopter la posture que le jeu veut que nous adoptions face à un type d’ennemi lors de la 1ère rencontre sinon, il nous bloque, au lieu d’avoir la sagesse de simplement nous en informer mais de nous laisser la liberté de choix.
La flûte pour changer la météo ou avancer dans le cycle jour/nuit, c’est aussi plus sympa et immersif que d’aller dans un menu. Et c’est raccord avec le jeu.
L’écriture d’haiku, les bambous à trancher, c’est sympa aussi et raccord.
L’histoire n’est pas si mal, avec la petite surprise à la fin :
Spoiler ▼▲
je m’attendais certes à ce que notre personnage entre en conflit avec son oncle à un moment donné du fait de ses choix stratégiques, mais de là à ce que l’oncle devienne le boss final, je ne pensais pas que ce serait à ce point.
Bref, un jeu classique, violent et délicat, à la fois.
Trop routinier et manquant un peu de folie pour moi, mais globalement très qualitatif.
Même si je le trouve meilleur dans ce qu’il entreprend qu’AC Odyssée, par exemple, j’ai préféré Odyssée dont je me suis moins lassé je pense, à cause, de l’éventuelle perspective de pouvoir rencontrer le Minotaure ou la Méduse, entre autre. Y a aussi la feature de l’aigle avec le fait de pouvoir survoler l’entièreté de la map avec lui, ce que j’avais adoré en tant qu’activité éminemment zen.
Un bien beau avis que je partage surtout pour la lassitude hélas alors que justement par rapport aux autre Open-World du genre il est plus court que la moyenne.
Tu n'a pas parlé des personnages secondaire, mais moi je l'ai trouve très réussi surtout leurs finalité après faut avoir le courage de faire les quêtes répétitif avant. xD
Comme tu es une femme de goût tu à bien sur fait le jeu dans les bonnes condition je présume ? Par rapport à la langue je veux dire.
Citation:
je ne pensais pas que ce serait à ce point.
Entre l'arène et surtout les dialogues mon dieu en un seul mot Magistrale j'espère que tu à choisi "d'honoré" sa demande, moi non grave erreur. xD
Ils n'aurais pas du laissé le choix, l'autre choix est tellement daubé par rapport au choix "logique" tellement fort en émotions.
Commentaire bienvenu qui me permet de compléter mon avis :)
Citation:
Tu n'a pas parlé des personnages secondaire, mais moi je l'ai trouve très réussi
Oui, j'ai trouvé les perso secondaires plutôt bien écrits.
Citation:
Comme tu es une femme de goût...je présume ?
Tu présumes bien ^^ .
Oui, j'ai mis la version jap', quelle autre sinon? XD
Citation:
j'espère que tu à choisi "d'honoré" sa demande
Oui. Alors pas forcément parce que l'honneur, toussa toussa, mais respecter le choix des personnes, ça me parle.
Puis, pas de raison de le faire souffrir psychologiquement l'oncle, il est clair que notre personnage ne le déteste pas, il est donc plus logique de respecter sa demande, surtout avec leur passif qu'on a pu entrevoir via les flashback.
Ils n'aurais pas du laissé le choix, l'autre choix est tellement daubé par rapport au choix "logique" tellement fort en émotions.
Spoiler ▼▲
La logique scénaristique, à mes yeux, c'est justement de refuser de lui accorder cette mort, puisqu'on est plus sensé être un samouraï.
Citation:
pas de raison de le faire souffrir psychologiquement l'oncle, il est clair que notre personnage ne le déteste pas, il est donc plus logique de respecter sa demande, surtout avec leur passif qu'on a pu entrevoir via les flashback.
Spoiler ▼▲
Ce n'est pas à Jin de gérer la souffrance psychologique de son oncle, ce dernier a fait ses propres choix, en suivant son credo, son neveu en a fait d'autres, en suivant sa propre morale. Le jeu joue beaucoup sur ce qu'est la notion d'honneur, c'est très intéressant, je trouve. On pourrait parler aussi de la souffrance psychologique de Jin : être renié et déshonoré ainsi, après tout ce qu'il a fait pour son peuple, tout ça pour des raisons politiques... Mais il l'accepte, avec humilité. Le tonton doit accepter sa propre souffrance. Ce n'est pas un manque d'amour, ou de respect, que de vouloir l'épargner. Jin le dit d'ailleurs, si il choisit de l'épargner, c'est par sentimentalisme : il refuse de tuer un membre de sa famille! Et je pense que l'oncle le comprend parfaitement, lui qui a toujours reproché à son neveu d'être trop sentimental. Il lui répond que les hommes du Shogun le poursuivront jusqu'à la fin de ses jours, genre "Ta bonté ne te sauvera pas!" et Jin accepte ce destin, qui est celui tragique du Fantôme. C'est plus subtile je trouve, que la mise à mort, bien que celle-ci soit très belle et très forte émotionnellement parlant et visuellement aussi.
J'aurai accepté la demande de Shimura, si il avait été mortellement blessé, pour par le laissé se vider de son sang, mais ce n'est pas le cas. D'ailleurs, si on rejoint un campement après le duel, on peut entendre des PNJ dire (si on a épargné l'oncle), que le seigneur Shimura est rentré blessé, sur son cheval, au château. Les gens disent qu'on a eu grand coeur de l'épargner. Ça m'étonnerait guère d'entendre dire qu'on soit un assassin, dans le cas contraire.
Mat à fond dans le truc xD.
Je ne me suis pas penché autant intellectuellement sur la question du choix de fin que toi : ça a d'ailleurs été vite expédié de mon côté cette affaire, j'ai accédé à sa demande, en toute simplicité, me suis pas trituré les méninges ^^.
C'est vrai ^-^.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
C'est parti pour GOT ! Jeu acheté aujourd'hui.
Et va pas falloir me faire chier avec le Bushido, j'ai toujours préféré les ninjas aux samouraïs :P
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
J’ai terminé GOT.
C’est vraiment un bel hommage aux films de sabre japonais.
Maintenant, le jeu est bien trop classique pour moi ( mais ça, je m’en doutais, pas une surprise ) et j’ai ressenti de la lassitude vers la moitié de l’aventure environ.
Au bout d’un moment, ce qui m’amusait le plus c’était de faire ça XD :
Le manque de fantastique de l’histoire a nettement participé à cette lassitude. Trop terre à terre, trop réaliste pour mon goût personnel.
L’esthétique globale du jeu est vraiment classe, avec parfois du pétage de rétine par abus de luminosité ^^’.
Ce que j’ai trouvé très réussi c’est la fidélité des animations de notre personnage au niveau du maniement du sabre, même si je n’ai jamais pratiqué cet art martial, je me réfère aux films et aux anime pour l’apprécier.
Ce que j’ai préféré dans le jeu, au final, ce sont les duels, la mise en scène et des arènes dont l’esthétique est parfois un ravissement ( effets de météo, les feuilles qui volent partout, la place du Soleil, de la Lune, les reflets sur le sol, etc ).
Ambiance au top.
Très bonne idée par rapport à l’immersion de suivre un renard, un oiseau ou le vent pour se guider. Mais à côté, on nous fout un avertissement avec timer sur l’écran avec un game over au bout si on s’éloigne ne serait-ce que d’un poil de la zone de quête XD .
Ou bien encore, cette idée d’une rigidité cadavérique qui nous force absolument à adopter la posture que le jeu veut que nous adoptions face à un type d’ennemi lors de la 1ère rencontre sinon, il nous bloque, au lieu d’avoir la sagesse de simplement nous en informer mais de nous laisser la liberté de choix.
La flûte pour changer la météo ou avancer dans le cycle jour/nuit, c’est aussi plus sympa et immersif que d’aller dans un menu. Et c’est raccord avec le jeu.
L’écriture d’haiku, les bambous à trancher, c’est sympa aussi et raccord.
L’histoire n’est pas si mal, avec la petite surprise à la fin :
Bref, un jeu classique, violent et délicat, à la fois.
Trop routinier et manquant un peu de folie pour moi, mais globalement très qualitatif.
Même si je le trouve meilleur dans ce qu’il entreprend qu’AC Odyssée, par exemple, j’ai préféré Odyssée dont je me suis moins lassé je pense, à cause, de l’éventuelle perspective de pouvoir rencontrer le Minotaure ou la Méduse, entre autre. Y a aussi la feature de l’aigle avec le fait de pouvoir survoler l’entièreté de la map avec lui, ce que j’avais adoré en tant qu’activité éminemment zen.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Un bien beau avis que je partage surtout pour la lassitude hélas alors que justement par rapport aux autre Open-World du genre il est plus court que la moyenne.
Tu n'a pas parlé des personnages secondaire, mais moi je l'ai trouve très réussi surtout leurs finalité après faut avoir le courage de faire les quêtes répétitif avant. xD
Comme tu es une femme de goût tu à bien sur fait le jeu dans les bonnes condition je présume ? Par rapport à la langue je veux dire.
Entre l'arène et surtout les dialogues mon dieu en un seul mot Magistrale j'espère que tu à choisi "d'honoré" sa demande, moi non grave erreur. xD
Ils n'aurais pas du laissé le choix, l'autre choix est tellement daubé par rapport au choix "logique" tellement fort en émotions.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Commentaire bienvenu qui me permet de compléter mon avis :)
Oui, j'ai mis la version jap', quelle autre sinon? XD
Puis, pas de raison de le faire souffrir psychologiquement l'oncle, il est clair que notre personnage ne le déteste pas, il est donc plus logique de respecter sa demande, surtout avec leur passif qu'on a pu entrevoir via les flashback.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Y'a des malades sur internet tu sais.......
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Mdrrr j'ai fais un choix à la hauteur d'un mangeur de pizza ananas si tu vois ce que je veux dire XD
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Mat à fond dans le truc xD.
Je ne me suis pas penché autant intellectuellement sur la question du choix de fin que toi : ça a d'ailleurs été vite expédié de mon côté cette affaire, j'ai accédé à sa demande, en toute simplicité, me suis pas trituré les méninges ^^.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"