Du coup ce ne sont pas les chiffres de ventes qui ont poussé Sony à demander autre chose au studio. A moins que ce qui dérange PlayStation, ce soit que Days Gone ait fait 8 millions en comptant les ventes PS4 & PC, alors que Ghost of Tsushima les a fait uniquement sur console, ce qui est différent.
Oh non, Days Gone s'est toujours bien vendu, c'est pas une surprise. Bon à ce point je m'y attendais pas, mais on savait que ça avait été un succès commercial. Il est sorti au bon moment aussi, 2019 c'était vraiment l'année la plus faible de la PS4 hors période de lancement. C'était le seul AAA traditionnel de l'année pour Sony (parce que bon, Death Stranding ...), et il en a sans doute profité, sans parler du parc de consoles qui arrivait à son apogée.
En fait si j'en crois les articles et interviews liés à ça, la décision a relevé de deux facteurs indissociables : l'enfer de développement d'une part (à base de dépassements de budgets et de report incessants), et la réception critique très en dessous des standards de Sony (notamment du fait d'un degré de finition assez pathétique) d'autre part. On parle quand même du first party Sony AAA le moins bien noté de la gen, c'était Driveclub-tier le bordel. Accessoirement, le côté "TLOU au pays des bikers" la foutait un peu mal quand t'as la licence post apo zombie la plus porteuse du marché juste à côté. Autant faire autre chose, draguer un autre public, et éviter la comparaison permanente avec le maître. Perso je comprends totalement la décision de ne pas donner suite.
Puis faut voir le bon côté : en début d'année ça chouinait comme quoi Sony prenait pas assez de risques et allait pondre que des suites de leurs succès PS4, alors c'est une bonne nouvelle que Bend bosse sur une nouvelle licence ^^
et la réception critique très en dessous des standards de Sony (notamment du fait d'un degré de finition assez pathétique)
Je vois pas le soucis Microsoft ne s'en plais pas depuis 10 alors alors sérieux quoi.............
xD
Citation:
alors c'est une bonne nouvelle que Bend bosse sur une nouvelle licence ^^
Pardon ??? j'ai cru que les mecs de Bend étais justement un projet genre du multi de The Last of Us ou sans pas quoi ils sont vraiment sur une toute nouvelle licence ?
Pardon ??? j'ai cru que les mecs de Bend étais justement un projet genre du multi de The Last of Us ou sans pas quoi ils sont vraiment sur une toute nouvelle licence ?
Au début, Sony les avaient relégué sur un projet multi d'une licence appartenant à un autre studio, mais les dév. n'étaient pas très contents et ils ont réussi à négocier le lancement d'une nouvelle licence.
Pardon ??? j'ai cru que les mecs de Bend étais justement un projet genre du multi de The Last of Us ou sans pas quoi ils sont vraiment sur une toute nouvelle licence ?
Tout ce qu'on a d'officiel sur eux, c'est qu'ils bossent sur une nouvelle IP en open world ^^
Puis faut voir le bon côté : en début d'année ça chouinait comme quoi Sony prenait pas assez de risques
Bah en l’occurrence, ce sera remplacer une licence en open world narratif….par une autre licence en open world narratif. Quelle prise de risque mon dieu seigneur XD
Plus sérieusement, cette licence faisait effectivement double emploi…voir peut être même triple avec HZD ( même structure, contexte post apo , etc). Autant « diversifier » l’offre un minimum.
On savait que le jeu s'était vraiment bien vendu. Maintenant ce genre de jeu a quand même du mal à être très rentable, le bénéfice doit être là mais dans une certaine mesure, pas de quoi forcer Sony à continuer absolument. Alors si tu combines ça avec l'échec critique, ça peut être logique de tenter autre chose, puisque le statut de killer app et l'image de marque rentre en compte quand on parle des exclus first party, et Sony sont habitués à des hype train et de gros accueil critique.
Bah en l’occurrence, ce sera remplacer une licence en open world narratif….par une autre licence en open world narratif. Quelle prise de risque mon dieu seigneur XD
Ben oui, par rapport à un Days Gone 2, c'est une plus grande prise de risque. Personne n'a dit que Sony avait craqué son slip non plus ^^
Citation:
Plus sérieusement, cette licence faisait effectivement double emploi…voir peut être même triple avec HZD ( même structure, contexte post apo , etc)
D'accord avec le reste, mais pour Horizon je pense pas. A part l'open world (et ça dérange absolument pas Sony d'avoir plusieurs IP open world), j'ai du mal à voir un seul point commun tangible. C'est du post apo si tu tiens absolument à lui coller un label, mais c'est tellement pas le même univers que Days Gone que je vois mal comment tu peux penser à l'un en voyant l'autre. Horizon c'est presque plus de la fantasy, ou du "post-post apo" si j'ose dire.
Fin voilà, j'pense que rien n'aurait empêché Horizon et Days Gone de coexister si ce dernier avait été un succès global, alors que la coexistence avec TLOU pose effectivement plus de questions. D'autant plus qu'il est évident (série, jeu multi, suite directe ...) que Sony n'en a pas fini avec TLOU.
Jeff Ross s'est exprimé dans une Interview de David Jaffe et finalement on apprend qu'il s'est basé sur les statistiques de Gamestat pour annoncer ce nombre de ventes.
Gamestat recense le nombre de joueurs et non les ventes.
Et vu que le jeu a été offert dans le PS+ et le PS collection, les chiffres sont biaisé.
Oh non, Days Gone s'est toujours bien vendu, c'est pas une surprise. Bon à ce point je m'y attendais pas, mais on savait que ça avait été un succès commercial. Il est sorti au bon moment aussi, 2019 c'était vraiment l'année la plus faible de la PS4 hors période de lancement. C'était le seul AAA traditionnel de l'année pour Sony (parce que bon, Death Stranding ...), et il en a sans doute profité, sans parler du parc de consoles qui arrivait à son apogée.
En fait si j'en crois les articles et interviews liés à ça, la décision a relevé de deux facteurs indissociables : l'enfer de développement d'une part (à base de dépassements de budgets et de report incessants), et la réception critique très en dessous des standards de Sony (notamment du fait d'un degré de finition assez pathétique) d'autre part. On parle quand même du first party Sony AAA le moins bien noté de la gen, c'était Driveclub-tier le bordel. Accessoirement, le côté "TLOU au pays des bikers" la foutait un peu mal quand t'as la licence post apo zombie la plus porteuse du marché juste à côté. Autant faire autre chose, draguer un autre public, et éviter la comparaison permanente avec le maître. Perso je comprends totalement la décision de ne pas donner suite.
Puis faut voir le bon côté : en début d'année ça chouinait comme quoi Sony prenait pas assez de risques et allait pondre que des suites de leurs succès PS4, alors c'est une bonne nouvelle que Bend bosse sur une nouvelle licence ^^
I command thee ... KNEEL !
Je vois pas le soucis Microsoft ne s'en plais pas depuis 10 alors alors sérieux quoi.............
xD
Pardon ??? j'ai cru que les mecs de Bend étais justement un projet genre du multi de The Last of Us ou sans pas quoi ils sont vraiment sur une toute nouvelle licence ?
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Tout ce qu'on a d'officiel sur eux, c'est qu'ils bossent sur une nouvelle IP en open world ^^
https://blog.playstation.com/2021/06/02/hermen-hulst-qa-whats-next-for-playstation-studios/
I command thee ... KNEEL !
Bah en l’occurrence, ce sera remplacer une licence en open world narratif….par une autre licence en open world narratif. Quelle prise de risque mon dieu seigneur XD
Plus sérieusement, cette licence faisait effectivement double emploi…voir peut être même triple avec HZD ( même structure, contexte post apo , etc). Autant « diversifier » l’offre un minimum.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
On savait que le jeu s'était vraiment bien vendu. Maintenant ce genre de jeu a quand même du mal à être très rentable, le bénéfice doit être là mais dans une certaine mesure, pas de quoi forcer Sony à continuer absolument. Alors si tu combines ça avec l'échec critique, ça peut être logique de tenter autre chose, puisque le statut de killer app et l'image de marque rentre en compte quand on parle des exclus first party, et Sony sont habitués à des hype train et de gros accueil critique.
Me voila fort ravie perso j'ai louper l'info.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ben oui, par rapport à un Days Gone 2, c'est une plus grande prise de risque. Personne n'a dit que Sony avait craqué son slip non plus ^^
D'accord avec le reste, mais pour Horizon je pense pas. A part l'open world (et ça dérange absolument pas Sony d'avoir plusieurs IP open world), j'ai du mal à voir un seul point commun tangible. C'est du post apo si tu tiens absolument à lui coller un label, mais c'est tellement pas le même univers que Days Gone que je vois mal comment tu peux penser à l'un en voyant l'autre. Horizon c'est presque plus de la fantasy, ou du "post-post apo" si j'ose dire.
Fin voilà, j'pense que rien n'aurait empêché Horizon et Days Gone de coexister si ce dernier avait été un succès global, alors que la coexistence avec TLOU pose effectivement plus de questions. D'autant plus qu'il est évident (série, jeu multi, suite directe ...) que Sony n'en a pas fini avec TLOU.
I command thee ... KNEEL !
Jeff Ross s'est exprimé dans une Interview de David Jaffe et finalement on apprend qu'il s'est basé sur les statistiques de Gamestat pour annoncer ce nombre de ventes.
Gamestat recense le nombre de joueurs et non les ventes.
Et vu que le jeu a été offert dans le PS+ et le PS collection, les chiffres sont biaisé.