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[PS4][PS5][PC] Ghost of Tsushima

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Portrait de Erio-vaR
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A rejoint: 5 août 2014
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima - News : 18min de gameplay aujourd'hui à 22h!

Citation:
Laisse moi deviner tu à fait le vrai bonhomme et désactiver ça je présume ? :p

Encore heureux que je les désactiver, sa ma soûler des les première 5 minutes lol.
Je me suis servis du détecteur de sanctuaire qu'a la fin quant il ne m'en manquer qu'un seul et que je ne parvenais pas a mettre la mains dessus. ( et pour rechercher quelque ressource spécifique a quelques occasion, et vite re désactiver une foie trouver ce que je cherché )

Edité par Erio-vaR le 14/05/2020 - 22:40
EL PIBE DE ORO
Portrait de Fame
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima - News : 18min de gameplay aujourd'hui à 22h!

Et encore le stream était vraiment dégueulasse, je crois que ça a amplifié ma réaction sur le moment car le downgrade paraissait violent.

En re-regardant la vidéo je pourrais me le faire juste pour les paysages.

Portrait de KyloR
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A rejoint: 9 janvier 2018
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima - News : 18min de gameplay aujourd'hui à 22h!

Moi, dans un open-world, je fais partie de ceux qui ont besoin d'un scénario et de quêtes poussées. Et de bons personnages. Sinon, rien ne me pousse à l'aventure et je m'emmerde.

L'immersion dans un open-world peut passer par autre chose que l'exploration. Et une mini-map ou des indicateurs peuvent aussi ne pas la briser si on est totalement dans le bain.
Voilà pourquoi je préférerais jouer à un RDR2 qu'à un BotW (oui oui).

Portrait de Nelys
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima - News : 18min de gameplay aujourd'hui à 22h!

Citation:
Dans les derniers AC il y a un mode "exploration" comme ils disent, les quêtes te filent le nom de la région/sous-région/endroit approximatif et c'est toi qui doit chercher (après je crois qu'il y a quand même des points d'intérêt sur la map quand tu approches je sais plus exactement).
T'as tous les points d'interrogation liés au point d'observation (tour Ubisoft) quand tu l'as synchronisé, en gros.
Je joue actuellement à Odyssey et j'ai mis le mode explorateur. On t'indique la région, puis l'orientation dans la région (genre Nord-Est), voire un dernier indice genre "au nord de la forteresse de Pikachu". Si t'as déjà découvert le camp avant la quête, tu auras un marqueur dessus quand même ^^
Et bien entendu tu as le marqueur des PNJs donneurs de quêtes.

Ce qui est mal fichu, c'est que parfois ce sont les PNJs qui t'expliquent où aller quand tu leur poses des questions (facultatives). Mais parfois, c'est juste le jeu qui te dit "okay, c'est là, proche d'ici", et là c'est bof.

Et je ne parle pas du livre de quêtes qui, dans son résumé de quête, te spoile en fait la suite de ta quête. Quand ça arrive c'est chiant ^^'

Dans BotW tu as grosso merdo 0 point d'intérêt sur ta carte. Les tours Ubisoft permettent juste de te tp et de découvrir une zone de ta carte, pour que tu puisses, toi joueur, ouvrir ta carte et organiser ton explo. Tu peux faire 100% au visuel, t'aider un peu de ta carte etc...
Le soucis des points d'interrogation, c'est que tu sais qu'en dehors d'eux, t'auras rien 99% du temps (sinon y'aurait un ? ^^)

Portrait de Sergio-Miguel
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima - News : 18min de gameplay aujourd'hui à 22h!

Citation:
Pire que Witcher 3 non tkt c'est pas possible de faire pire, en revanche comme assassin ça à l'air d'être le cas au vu de la vidéo.

Le perso de ghost a plus de poids et il y a l'air d'avoir plus d'impacts dans les coups et les ennemis moins statique a voir pad en main...

Je préfère les combats de the witcher même si ça reste moyen, AC ont a l’impression de dirigé une poupée/ballon de baudruche auto téléguidé.

Après oui c'est difficile pour ghost après la perfection de sekiro et même de god of war dans une moindre mesure malgré la lourdeur de kratos.

Edité par Sergio-Miguel le 14/05/2020 - 22:52
Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima - News : 18min de gameplay aujourd'hui à 22h!

Ah c'étais toi le con qui avais désactiver le détecteur et qu'il l'avais remis pour 1 sanctuaire me semble que c'étais Rudolf plutôt je me suis tromper tient.

à moins que vous êtes 2 cons et je crois bien que c'est le cas lui il manquer 3 sanctuaire à trouver, LOUL.

Spoiler

Portrait de Jroll
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima - News : 18min de gameplay aujourd'hui à 22h!

Bon ba, hormis la jolie DA c'est pas fameux tout ça. Les combats ont l'air effroyables et les phases à la assassins creed très peu pour moi. On va encore avoir une belle enveloppe où on pourra interagir avec rien. Et je sais pas si c'est du troll de Hooper mais c'est clair qu'une paravoile là-dedans ba mine de rien ça aurait pas été désagréable je pense.

Edité par Jroll le 14/05/2020 - 22:45
Portrait de DAI Heart
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A rejoint: 6 septembre 2017
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima - News : 18min de gameplay aujourd'hui à 22h!

Nan mais dans BOTW la carte est faite de façon à pouvoir jouer sans le gps ce qui pas du tout le cas dans les autres open-world.
Red Dead, GTA, Assassin's Creed, Witcher 3 ou autres Horizon sont injouables sans le Gps et la mini map, à moins de devoir ouvrir la map à chaque carrefour. Dans Zelda chaque lieu à une identité, un topographie et de repères visuels qui lui est propre, on sait toujours où on va c'est LA grande force de BOTW.

Pseudo PSN: DaiHeartAstora

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 29055
Re: [PS4] Ghost of Tsushima - News : 18min de gameplay aujourd'hui à 22h!

Me semble que justement dans RDR2 ta une option exploration, pour jouer sans aides en gros ta de nouveaux dialogues avec les PNJ pour t'aider à trouver ton chemin.

Portrait de Linus
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima - News : 18min de gameplay aujourd'hui à 22h!

Citation:
Fallait juste remplacer le canasson par une paravoile pour me faire acheter le jeu dommage

Il y a de bons gros renards ça devrait te suffire

Citation:
le coté exploration, liberté, récompense a l'air plus pousser que les open world standard

La question est de savoir quelle sera la récompense de cette exploration, car si c'est pour trouver des simples conneries toutes les 10 mètres c'est pas intéressant.

On met toujours l'exploration de Breath of the wild en exemple, mais il ne faut pas oublier que c'est bien plus profond que ça.

Tu explores pour trouver les sanctuaires, ce même sanctuaire propose une énigme et la récompense améliore dans un premier temps et d'une certaine manière le gameplay avec l’amélioration de l’endurance qui te permet d'atteindre d'autre zone.

Non seulement c'est cool d'explorer, mais en plus tu sais qu'il y a un intérêt à le faire et que tu seras récompensé à la fin !

Edité par Linus le 14/05/2020 - 23:22