Non moi non plus je n’achèterait pas de jeux en kit, la question de l'achat ce posera une foie tous les morceaux sortie.
Et je répète ce que j'ai dit mille foie. Persone ne parle de garder le même tour par tour et les même rencontre aléatoire ect ect. Comme le dit Nexy:
Citation:
le principe dans la refonte au pire c'est de reprendre la base et de l'ameliorer
Il n'on même pas chercher à faire une refonte du gamplays, il l'on mis à la poubelle et font un A-rpg.
Et une foie de plus: tour par tour et A-rpg, sont des genre différent, qui font appel à des plaisir de jeux différant.
C'est pour cela que pour moi c'est clairement un rebbot.
( Ps, moi j'aime bien jouer a des jeux tactique ou stratégique ou tour par tour, qui laisse le temps de réfléchir, de faire ses choix, de siroter sont cafet ect)
C'est vrai que FF7 était vachement stratégique! :p
Tu peux faire 99% des combats du jeu en spammant Attaque/Limit Break comme un imbécile avec Soin3 et des Remèdes pour les altérations d'états.
Et aucune stratégie dans les jeux d'Action RPG? Gigaloul!
Annoncer FF7 remake derrière la crise FF14 et le FF15 blessé qui traine le pied, t'imagine bien que le gameplay serrait a 2 doigts similaire, ils ont pas le temps de faire 3 gameplays différents avant 2020...
Sans non plus oublier derrière Kingdom Heartz et Nier..., j'ai le sentiment qu'ils nous prépare des clones (la c'est du troll quoi que ^^).
Ego t'es un peu de mauvaise foi, on parle pas des ennemis moisi du début du jeu, mes des boss armes etc, d'ailleurs le tour par tour de FF10 contre les GF noir, c’était easy pour toi?
D'ailleurs si tu critique le système de FF7 de base c'est surement pas celui la qui va apporter quelque chose, et j'ose juste espérer qu'il soit au niveau de Bayonetta/DMC niveau technique (esquive parfait timing arme adéquate contre genre de mobs etc).
C'est vrai que FF7 était vachement stratégique! :p
Je sais pas j'y es jamais jouer :p
Citation:
Et aucune stratégie dans les jeux d'Action RPG? Gigaloul!
J'ai pas dit ça non plus. j'ai dit que sa ne faisait pas appel aux même plaisir de jeux.
Aux même titre qu'un total war face à un starcrafte. Sa veux dire que starcrafte n'est pas stratégique? bien sur que si.
Ce n'est pas pour rien que les deux genre sont différencier... sinon on ne parlerai que de rpg et basta.
Citation:
j'ose juste espérer qu'il soit au niveau de Bayonetta/DMC niveau technique
Ne rêve pas trop... on verra bien mais il y a des chance que sa réste du facile avec des timing simple et des feunêtres large... très large... Pour un jeux épisodique encore plus que pour un jeux classique, il faut que kevin 6 an finisse l'épisode 1 sans souci pour demander à ses parent d'acheter le 2.
De base le jeux ne devrait donc pas proposer beaucoup d’opposition. A voir si il y aura des modes de difficultés.
Sauf que les ennemis moisis c'est 99% du jeu, les boss types armes c'est, bah euh... 2 :p Cela dit je partage ton avis, sans les chimères purgatrices FFX aurait perdu beaucoup de son intérêt, je dis juste qu'il ne faut pas encenser le tour par tour pour une poignée d'ennemis.
(Cela étant il existe bel et bien des J-RPG avec un système de combat tour par tour sympa comme Persona 4 ou les Atelier avec le système de Frise / Delay mais un tel système colle avec les mécaniques du jeu, pas sûr qu'on pourrait faire la même chose avec un FF)
Ce qui est marrant c'est que vous me dites "dans FF7 pas besoin que ça soit trop technique les mobs sont moisie" (alors que les armes/les boss et même certains mobs type Xylomide ou Moloch ou Kanibal voir même t-REX et même dans le dernier donjon de sephi ou ils envoient des Ultima pour un oui ou un non) par conséquent dans FF7 remake la ça va être trop dur alors qu'il sera encore 2x plus en mousse que le FF7 de base.
Dans ce cas je vous dis ok, FF7 de base n’était pas trop dur si on maitrise le sujet et c'est clair qu'il faut pas être un génie, mais dans FF7 remake ça va être une promenade de santé ^^.
ps: Sufifi, content quand même que tu avoues que contre les GF noir le tour par tour est très technique même si le jeu de base n'est pas le meilleur.
Dans ce cas je vous dis ok, FF7 de base n’était pas trop dur si on maitrise le sujet et c'est clair qu'il faut pas être un génie, mais dans FF7 remake ça va être une promenade de santé ^^.
Et sur quoi tu te bases pour dire ça? Les quelques secondes de combat qu'on a vu?
Encore une fois, vous vous basez sur strictement RIEN dans vos affirmations!
Bein c'est simple, jeu épisodique, un action rpg technique c'est Dark Souls, et je ne pense pas qu'ils veulent faire de FF7 remake un jeu de ce style, du coup comme vous dites, enix est dans la merde, leur objectif est de vendre le plus possible ce qui comprend le plus "d’épisode possible" donc forcement plus accessible, n’est ce pas?
Ou si tu veut une réponse encore plus simple qui est a la hauteur de ta question:
KallacH:
Non moi non plus je n’achèterait pas de jeux en kit, la question de l'achat ce posera une foie tous les morceaux sortie.
Et je répète ce que j'ai dit mille foie. Persone ne parle de garder le même tour par tour et les même rencontre aléatoire ect ect. Comme le dit Nexy:
Il n'on même pas chercher à faire une refonte du gamplays, il l'on mis à la poubelle et font un A-rpg.
Et une foie de plus: tour par tour et A-rpg, sont des genre différent, qui font appel à des plaisir de jeux différant.
C'est pour cela que pour moi c'est clairement un rebbot.
( Ps, moi j'aime bien jouer a des jeux tactique ou stratégique ou tour par tour, qui laisse le temps de réfléchir, de faire ses choix, de siroter sont cafet ect)
C'est vrai que FF7 était vachement stratégique! :p
Tu peux faire 99% des combats du jeu en spammant Attaque/Limit Break comme un imbécile avec Soin3 et des Remèdes pour les altérations d'états.
Et aucune stratégie dans les jeux d'Action RPG? Gigaloul!
Bidonjour à celui qui me lis! Et pas de blague douteux, hein?!
Pour ceux qui sont intéressés ( et je me doute que vous êtes incroyablement nombreux, évidemment ), voici mon topic sur la Série Kingdom Hearts!
Annoncer FF7 remake derrière la crise FF14 et le FF15 blessé qui traine le pied, t'imagine bien que le gameplay serrait a 2 doigts similaire, ils ont pas le temps de faire 3 gameplays différents avant 2020...
Sans non plus oublier derrière Kingdom Heartz et Nier..., j'ai le sentiment qu'ils nous prépare des clones (la c'est du troll quoi que ^^).
Ego t'es un peu de mauvaise foi, on parle pas des ennemis moisi du début du jeu, mes des boss armes etc, d'ailleurs le tour par tour de FF10 contre les GF noir, c’était easy pour toi?
D'ailleurs si tu critique le système de FF7 de base c'est surement pas celui la qui va apporter quelque chose, et j'ose juste espérer qu'il soit au niveau de Bayonetta/DMC niveau technique (esquive parfait timing arme adéquate contre genre de mobs etc).
Je sais pas j'y es jamais jouer :p
J'ai pas dit ça non plus. j'ai dit que sa ne faisait pas appel aux même plaisir de jeux.
Aux même titre qu'un total war face à un starcrafte. Sa veux dire que starcrafte n'est pas stratégique? bien sur que si.
Ce n'est pas pour rien que les deux genre sont différencier... sinon on ne parlerai que de rpg et basta.
Ne rêve pas trop... on verra bien mais il y a des chance que sa réste du facile avec des timing simple et des feunêtres large... très large... Pour un jeux épisodique encore plus que pour un jeux classique, il faut que kevin 6 an finisse l'épisode 1 sans souci pour demander à ses parent d'acheter le 2.
De base le jeux ne devrait donc pas proposer beaucoup d’opposition. A voir si il y aura des modes de difficultés.
Sauf que les ennemis moisis c'est 99% du jeu, les boss types armes c'est, bah euh... 2 :p Cela dit je partage ton avis, sans les chimères purgatrices FFX aurait perdu beaucoup de son intérêt, je dis juste qu'il ne faut pas encenser le tour par tour pour une poignée d'ennemis.
(Cela étant il existe bel et bien des J-RPG avec un système de combat tour par tour sympa comme Persona 4 ou les Atelier avec le système de Frise / Delay mais un tel système colle avec les mécaniques du jeu, pas sûr qu'on pourrait faire la même chose avec un FF)
Bon, et bien, Sufifi a répondu à ma place.
C'est fou comme nous semblons être sur la même longueur d'onde d'onde, sur ce sujet. :p
Bidonjour à celui qui me lis! Et pas de blague douteux, hein?!
Pour ceux qui sont intéressés ( et je me doute que vous êtes incroyablement nombreux, évidemment ), voici mon topic sur la Série Kingdom Hearts!
Ouais Ego, le plus amusant c'est que c'est le genre de concept qui est au coeur de Persona 4 que je suis en train de faire en ce moment :p
Ce qui est marrant c'est que vous me dites "dans FF7 pas besoin que ça soit trop technique les mobs sont moisie" (alors que les armes/les boss et même certains mobs type Xylomide ou Moloch ou Kanibal voir même t-REX et même dans le dernier donjon de sephi ou ils envoient des Ultima pour un oui ou un non) par conséquent dans FF7 remake la ça va être trop dur alors qu'il sera encore 2x plus en mousse que le FF7 de base.
Dans ce cas je vous dis ok, FF7 de base n’était pas trop dur si on maitrise le sujet et c'est clair qu'il faut pas être un génie, mais dans FF7 remake ça va être une promenade de santé ^^.
ps: Sufifi, content quand même que tu avoues que contre les GF noir le tour par tour est très technique même si le jeu de base n'est pas le meilleur.
Et sur quoi tu te bases pour dire ça? Les quelques secondes de combat qu'on a vu?
Encore une fois, vous vous basez sur strictement RIEN dans vos affirmations!
Bidonjour à celui qui me lis! Et pas de blague douteux, hein?!
Pour ceux qui sont intéressés ( et je me doute que vous êtes incroyablement nombreux, évidemment ), voici mon topic sur la Série Kingdom Hearts!
Bein c'est simple, jeu épisodique, un action rpg technique c'est Dark Souls, et je ne pense pas qu'ils veulent faire de FF7 remake un jeu de ce style, du coup comme vous dites, enix est dans la merde, leur objectif est de vendre le plus possible ce qui comprend le plus "d’épisode possible" donc forcement plus accessible, n’est ce pas?
Ou si tu veut une réponse encore plus simple qui est a la hauteur de ta question:
prouves moi le contraire ^^.