Tiens, au fait, un p'tit indice indiquant que le système de Matérias devrait être conservé: sur l'épée de Cloud, à la fin de la bande annonce, on y voit les deux trous prévus pour y placer les matérias.
@Alnes, bin à la vue du trailer, je me dis que ça fait déjà un moment qu'ils ont sortis le projet des cartons.
Prochaine news en hiver, cool je prends !
Moi qui était enthousiaste, vous m'avez un peu refroidi.
Je trouve aussi que le trailer montre une DA plus mature. Et je m'attendais au même système de combat aussi... o_O
Aïe aïe aïe, c'est vrai que ça fait un peu peur.
Le jeu est en développement depuis à peu prêt 1 an et demi par Square Enix mais aussi Cyberconnect 2. Ils ont réussi a garder le développement secret depuis tout ce temps, GG. Ce qui veut dire que quand ils ont annoncé le portage PC de FF7 sur PS4, ils étaient déjà sur le remake (ou du moins c'était déjà prévue), ça explique la prise de risque, on va annoncer cette connerie, on se fait défoncer pendant 1 an mais c'est pas grave y'a le remake qui va calmer tout le monde après :p
Bon 1 ans et demi ça fait déjà ça de moins à attendre j'ai envie de dire. ça à l'air d'être un projet très sérieux, je sens bien que ça va pas être un truc random. Autant tu peux risquer des trucs sur d'autre titre autant sur un jeu aussi attendu, t'as pas du tout le droit au pas de travers, ils n'ont qu'une occasion, la seule et unique, logiquement tu fais 2 fois plus attention.
Pour ce qui est de Cloud travestie, du Honey bee inn etc., perso j'ai pas trop de mal à imaginer ça. Advent Children à bousillé le caractère de Cloud en faisant de lui un dépressif (même l'artwork de Dissidia, on dirait qu'il veut crever). Bon peut être que c'est à cause d'Aeris mais perso dans mes souvenirs, dans FF7 il raconte parfois des conneries, fait des blagues de merde, parfois il fait le malin, bref c'est un loin d'être le dépressif d'avent children.
Perso je n'ai jamais touché au jeu original et j’attends ce remake de la même façon que j'attend n'importe quel jeu actuel qui m'intéresse. J'ai vraiment surkiffé Advent Children, j'ai adoré Crisis Core, du coup si la personnalité de Cloud change un peu de l'opus original pour se rapprocher de la vision du personnage qu'avaient ces deux histoires ça ne me dérangera pas le moins du monde, bien au contraire (surtout qu'avant Advent Children Cloud était un personnage que je ne supportait pas :o). Peut-être que je ferais le Final Fantasy VII original un jour mais pour le moment j'exclue complètement de le faire avant de toucher à ce remake afin de me garder le plaisir de découvrir ce jeu avec un regard innocent. :p
Au passage, petit détail amusant relayé par Survival Horror Fr sur facebook, on peut voir une affiche de The 3rd Birthday légèrement modifiée en bas à droite de l'image. ^^
Pour plaire au plus gros nombres (bah oui le projet coute des millions c'est Square Enix derrière) il vont surement abandonné le tour par tour pour de l'action RPG ça fait 10 ans que les TPT ne fond plus vendre sauf bien sur sur console portable avec Dragon Quest Pokemon, Bravely Default.
Le jeu va être tout nouveau est c'est pas plus mal l'expérience va être nouvelle.
Les puriste de l'ATB font tomber de haut je pense.
Au passage, petit détail amusant relayé par Survival Horror Fr sur facebook, on peut voir une affiche de The 3rd Birthday légèrement modifiée en bas à droite de l'image. ^^
oui ça remplace d'ailleurs les affiches LOVELESS, et ça je comprend pas pourquoi. Dans tout les projets FF7, y'a toujours eu les affiches LOVELESS, ça joue d'ailleurs un rôle important dans Crisis Core.
Et c'est loin d'être le seul détail du trailer, quand on le vois la première fois, on fait gaffe à rien mais en étudiant la vidéo, y'a des référence partout. Même la voix off raconte plein de truc. Checkez ça c'est très interessant.
Pour plaire au plus gros nombres (bah oui le projet coute des millions c'est Square Enix derrière) il vont surement abandonné le tour par tour pour de l'action RPG ça fait 10 ans que les TPT ne fond plus vendre sauf bien sur sur console portable avec Dragon Quest Pokemon, Bravely Default.
Le World of Final Fantast qu'ils viennent d'annoncer est au tour par tour, c'est pas un aussi gros projet que FF7 mais c'est sympa de voir qu'ils ne l'abandonnent pas définitivement.
Il y a 3 raisons qui me font penser que FF7 va garder le système de la jauge ATB (du tour par tour dynamique) :
- au contraire de FF7 Crisis Core ou FF14/15, si le jeu veut garder l'appelation "remake", il y aura forcément la nécessité de manipuler les 9 personnages originaux, ce qui parait impensable pour un Action RPG pur, mais ce qui n'exclut pas un gameplay dynamique type FF13
- tellement de gens sont attachés au gameplay fort réussi de l'original que c'est une prise de risque impensable de changer les fondamentaux (materia/atb). Il y a tout un aspect nostalgique pour les combats de l'ère PS1. Inversement c'est aussi une prise de risque de laisser tel quel, donc on risque de voir un entre deux.
- quel est l'intérêt de proposer un gameplay action alors que la plupart des RPG récents de Square Enix proposent déjà ça ? S'ils aiment le challenge, ils iront clairement proposer une refonte du tour par tour plutôt qu'un simple Crisis Core².
__
Donc ce que j'anticipe / spécule / espère pour le système de combat :
- jauge ATB préservée, mais vitesse des combats x1,5
- système d'armes et materias conservé avec quelques ajustements ici et là
- surement différentes stratégies associables à un personnage pour rendre automatiques des actions chiantes (genre l'attaque en boucle, le soin à répétition... des gambits à la FF12 quoi)
- camera ultra dynamique et contrôlable offrant de très bonnes mises en scène lors des affrontements
- plein d'animations différentes pour les attaques et des personnages qui se déplacent en automatique durant les
combats pour des combats plus crédibles et cinématogaphiques (et enlever l'impression molle du tour par tour où les groupes restent figés en attendant un ordre)
- des invocations/magies évidemment très impressionnantes et potentiellement des limites basées sur les overdrives de FF10 pour ajouter un côté action QTE plus prononcé. C'est limite inévitable ça.
- abandon des combats aléatoires ... ? et de la world map classique ?
____
Si le remake de FF7 prend entièrement la voie de l'action RPG, je serai dégoûté et surtout très surpris ; ok ça fait vendre mais il y a deux types de fanbase à prendre en compte cette fois, moi j'y crois pas un seul instant à une refonte totale.
Tiens, au fait, un p'tit indice indiquant que le système de Matérias devrait être conservé: sur l'épée de Cloud, à la fin de la bande annonce, on y voit les deux trous prévus pour y placer les matérias.
@Alnes, bin à la vue du trailer, je me dis que ça fait déjà un moment qu'ils ont sortis le projet des cartons.
Prochaine news en hiver, cool je prends !
Moi qui était enthousiaste, vous m'avez un peu refroidi.
Je trouve aussi que le trailer montre une DA plus mature. Et je m'attendais au même système de combat aussi... o_O
Aïe aïe aïe, c'est vrai que ça fait un peu peur.
Le jeu est en développement depuis à peu prêt 1 an et demi par Square Enix mais aussi Cyberconnect 2. Ils ont réussi a garder le développement secret depuis tout ce temps, GG. Ce qui veut dire que quand ils ont annoncé le portage PC de FF7 sur PS4, ils étaient déjà sur le remake (ou du moins c'était déjà prévue), ça explique la prise de risque, on va annoncer cette connerie, on se fait défoncer pendant 1 an mais c'est pas grave y'a le remake qui va calmer tout le monde après :p
Bon 1 ans et demi ça fait déjà ça de moins à attendre j'ai envie de dire. ça à l'air d'être un projet très sérieux, je sens bien que ça va pas être un truc random. Autant tu peux risquer des trucs sur d'autre titre autant sur un jeu aussi attendu, t'as pas du tout le droit au pas de travers, ils n'ont qu'une occasion, la seule et unique, logiquement tu fais 2 fois plus attention.
Pour ce qui est de Cloud travestie, du Honey bee inn etc., perso j'ai pas trop de mal à imaginer ça. Advent Children à bousillé le caractère de Cloud en faisant de lui un dépressif (même l'artwork de Dissidia, on dirait qu'il veut crever). Bon peut être que c'est à cause d'Aeris mais perso dans mes souvenirs, dans FF7 il raconte parfois des conneries, fait des blagues de merde, parfois il fait le malin, bref c'est un loin d'être le dépressif d'avent children.
Pour plaire au plus gros nombres (bah oui le projet coute des millions c'est Square Enix derrière) il vont surement abandonné le tour par tour pour de l'action RPG ça fait 10 ans que les TPT ne fond plus vendre sauf bien sur sur console portable avec Dragon Quest Pokemon, Bravely Default.
Le jeu va être tout nouveau est c'est pas plus mal l'expérience va être nouvelle.
Les puriste de l'ATB font tomber de haut je pense.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
oui ça remplace d'ailleurs les affiches LOVELESS, et ça je comprend pas pourquoi. Dans tout les projets FF7, y'a toujours eu les affiches LOVELESS, ça joue d'ailleurs un rôle important dans Crisis Core.
Et c'est loin d'être le seul détail du trailer, quand on le vois la première fois, on fait gaffe à rien mais en étudiant la vidéo, y'a des référence partout. Même la voix off raconte plein de truc. Checkez ça c'est très interessant.
http://thelifestream.net/news/final-fantasy-vii-news/32655/final-fantasy-vii-e3-trailer-transcript/
http://thelifestream.net/news/final-fantasy-vii-news/32711/visual-breakdown-of-ffvii-remake-e3-trailer/
Ah sympa l'analyse de la voix off. ^^
Le World of Final Fantast qu'ils viennent d'annoncer est au tour par tour, c'est pas un aussi gros projet que FF7 mais c'est sympa de voir qu'ils ne l'abandonnent pas définitivement.
Il y a 3 raisons qui me font penser que FF7 va garder le système de la jauge ATB (du tour par tour dynamique) :
- au contraire de FF7 Crisis Core ou FF14/15, si le jeu veut garder l'appelation "remake", il y aura forcément la nécessité de manipuler les 9 personnages originaux, ce qui parait impensable pour un Action RPG pur, mais ce qui n'exclut pas un gameplay dynamique type FF13
- tellement de gens sont attachés au gameplay fort réussi de l'original que c'est une prise de risque impensable de changer les fondamentaux (materia/atb). Il y a tout un aspect nostalgique pour les combats de l'ère PS1. Inversement c'est aussi une prise de risque de laisser tel quel, donc on risque de voir un entre deux.
- quel est l'intérêt de proposer un gameplay action alors que la plupart des RPG récents de Square Enix proposent déjà ça ? S'ils aiment le challenge, ils iront clairement proposer une refonte du tour par tour plutôt qu'un simple Crisis Core².
__
Donc ce que j'anticipe / spécule / espère pour le système de combat :
- jauge ATB préservée, mais vitesse des combats x1,5
- système d'armes et materias conservé avec quelques ajustements ici et là
- surement différentes stratégies associables à un personnage pour rendre automatiques des actions chiantes (genre l'attaque en boucle, le soin à répétition... des gambits à la FF12 quoi)
- camera ultra dynamique et contrôlable offrant de très bonnes mises en scène lors des affrontements
- plein d'animations différentes pour les attaques et des personnages qui se déplacent en automatique durant les
combats pour des combats plus crédibles et cinématogaphiques (et enlever l'impression molle du tour par tour où les groupes restent figés en attendant un ordre)
- des invocations/magies évidemment très impressionnantes et potentiellement des limites basées sur les overdrives de FF10 pour ajouter un côté action QTE plus prononcé. C'est limite inévitable ça.
- abandon des combats aléatoires ... ? et de la world map classique ?
____
Si le remake de FF7 prend entièrement la voie de l'action RPG, je serai dégoûté et surtout très surpris ; ok ça fait vendre mais il y a deux types de fanbase à prendre en compte cette fois, moi j'y crois pas un seul instant à une refonte totale.
Vous en pensez quoi ?
ざわ... ざわ...
Bah je trouve que tu as de bons arguments.
Mais au final personnes ne peux avoir raison il faut attendre la 1ere vidéo de gameplay pour savoir la voie que Square Enix aura choisi.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks