Re: [PS4][PS5][PC] Final Fantasy VII Remake | Rebirth
Sympa ton classement, mais y a 2 3 Trucs qui m'ont fait vriller :p
Spoiler ▼▲
Aerith dans agaçant ? AERITH DANS AGACANT ? On va se battre !!! :D
Par contre Cait Sith je suis surpris, moi perso j'ai beaucoup aimé le personnage. J'ai trouvé le doubleur absolument incroyable et son écriture vraiment sympa. Meilleur que dans l'original d'ailleurs, où hormis la trahison on avait pas l'impression qu'il eût un gros impact sur l'histoire.
Bugenhagen dans cliché aussi ça m'étonne bcp je pense que c'est la derinère case où j'aurais imaginé le mettre
Le reste c'est les goûts et les couleurs :p
Re: [PS4][PS5][PC] Final Fantasy VII Remake | Rebirth
En fait, c'est vraiment comme pour toi : purement subjectif, même si j'ai re-regardé ton top et je le trouve cohérent.
Spoiler ▼▲
(notamment Nanaki : il y avait peut-être moyen d'avoir plus de "densité" ? Peut-être pas : je ne sais pas. Le passage avec les "Gi" m'a assez étonné, dans le bon sens.
Zack,
Spoiler ▼▲
c'est juste son skin que je trouve classe (et parceque j'ai fait Crisis Core, mais sinon, il pourrait rejoindre Cid et Vincent dans "le goût de trop peu" ou "mal utilisés".
Aerith
Spoiler ▼▲
: Je ne savais pas trop où la mettre. Je l'oppose trop à Tifa je pense. (si elle-ci avait un rôle moins important et/ou pas dans le jeu, Aerith serait dans une "très bonne case" chez moi).
Cait Sith
Spoiler ▼▲
est réussi à tout point de vue : tant techniquement (la fourrure), que sa voix.(même FR)
Mais la phase où on doit le jouer : j'ai pas trouvé fun du tout.
La trahison je ne me souvenais plus : je ne sais même pas si c'était dans le jeu de base en 1997.
Edit : Cait Sith :
Spoiler ▼▲
je trouve que en 3D "grandeur nature" : il ressemble à un persos de Kingdom Hearts (que j'associe forcément à Disney) : donc par moment je trouvais çà un peu surfait, surjoué). Alors que dans la version de 1997, contraintes techniques oblige : certains persos peuvent passer plus crème, selon les avis de chacun : après-tout, ce ne sont que des tas de polygones dans une 3D précalculée.
Re: [PS4][PS5][PC] Final Fantasy VII Remake | Rebirth
Sans surprise Red XIII
Spoiler ▼▲
Est pour moi très réussi jusqu'à l'arrivée à Cosmo Canyon. Mais alors ce changement de voix et d'attitude est d'une brutalité... Le pire c'est qu'elle est totalement assumée par Square, ce n'est pas la VF qui est allée trop loin. A partir du moment où il a pris cette voix il a perdu toute l'aura qui l'entourait et me poussait à jouer avec lui dans l'équipe
Sur Aerith, je rajouterai une phrase que l'on dit souvent dans le football et qu'on doit comparer deux grands joueurs : "pourquoi les comparer quand on peut profiter de ces deux monstres" :D. Je suis dans cet esprit quand faut parler d'elles :)
Pour Cait Sith :
Spoiler ▼▲
Oui, la trahison était déjà là dans la version PS1. Il m'avait marqué ce moment mais il me semble, si je ne me dis pas de bêtises que seuls Cloud & Aerith le poursuivent (en tout cas vu que c'est pendant le rencard). Et il y a d'ailleurs quelque chose d'intéressant sur PS1 qu'il ne dit pas sur le Rebirth et c'est bien dommage. En fait, Cloud voulait le virer de l'équipe sur PS1 en disant que c'est un traitre mais ils sont contraints de le garder car Cait leur fait comprendre qu'ils peuvent faire du mal à Marlène quand ils veulent.
Sinon, pour revenir au personnage, je peux comprendre que son passage dans le manoir (devenu laboratoire ? :p) Shinra t'ait gonflé. C'était effectivement pas la folie. Mais perso rien que de les voir converser lui Barret & Aerith me suffisait :p
Re: [PS4][PS5][PC] Final Fantasy VII Remake | Rebirth
Salut tout le monde, est-il possible de faire en sorte que les coéquipiers conservent toujours un slot d'ATB au minimum pour qu'on puisse leur faire déclencjer le sort qu'on souhaote au lieu qu'ils fasse de la merde ?
Genre y'a un ennemi sensible au feu, j'aimerais qu'il attende que je lui donne l'ordre d'utiliser le sort feu avant d'utiliser des competences random ?
Et comment ça se fait que seule la jauge d'ATB du perso sur lequel on est focus monte super vite ?
L'idée c'est de switcher constamment de perso pour ensuite utiliser les sorts c'est ça ?
Re: [PS4][PS5][PC] Final Fantasy VII Remake | Rebirth
J'ai pas rejoué au jeu depuis sa sortie mais de mémoire c'était ça l'idée : Tu bourrine avec un perso dans le but de lancer une magie ou compétence et des que c'est fait tu switch. Il y a un côté tour par tour très présent je trouve. C'est juste que le moment où t'attendais ton tour avant c'est maintenant dynamique, c'est à toi de taper ou esquiver.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Re: [PS4][PS5][PC] Final Fantasy VII Remake | Rebirth
Je crois que j'ai un peu mieux pigé le système, en fait t'as des actio's combinées pour buffer 2 jauges ATB en même temps.
En tout cas le système de combat a l'ai très interessant.
Ma grosse peur c'était d'avoir des persos gérés par l'IA qui font de la merde.
Manette en main au bout de 10 heures de jeu, je me surprend à switcher avec les persos en 1 fraction de seconde, déclencher une actio' combinée, reswitcher sur le premier perso etc. Système interessant en fait j'ose même pas imaginer le nombre d'heures de conception ça leur a couté.
Mon autre peur c'était de rien comprendre au système de combat parce que j avais pas fait le premier. Mais en vrai le jeu est exemplaire pour expliquer les mécaniques. J'imagine que les tutos ont dû saouler les joueurs confirmés du premier opus ceci dit.
Pour le moment en vrai j'aime beaucoup, et étant un vieux joueur de Final (mon dernier c'était le 9), j'ai l'impression de rejouer au 8, mais en version modernisée. Je m'attendais pas à ça en achetant le jeu, je m'attendais à un feeling différent mais en fait non pas tant que ça, le mot qui me vient en tête c'est juste MODERNISÉ.
On a toujours les mêmes phases qui faisaient le succès des anciens opus (villages avec PNJ, quetes annexes, customisation des persos, de l'équipement), mais sans la lourdeur du tour par tour (qui m'a fait quitter la série, le 10 non merci, et le 13 j'aimais pas le nouveau système de combat, et la magie des anciens opus au niveau de l'univers avait disparu)
En vrai j'avais peur du système de combat mais de ce que je découvre j'ai l'impression que c'est un beau point fort.
Et ça faisait une éternité que j'avais pas exploré une ville avec des PNJ, la première ville qu'on explore après l'intro c'est vraiment super cool. C'est joli esthétiquement, t'as des intéractions, des dialogues, tous parlés, des secrets.
Et toutes les activités proposées me plaisent pour le moment. A voir sur la longueur.
Après très content de voir des persos interessants et pas tête à claque.
Le scénario je le conaissait pas mais ça me prend, je suis pas paumé même sans avoir fait FF7 original ni la premiere partie du remake.
On sent qu'ils se destinent à un public plus agé que pour FF15, c'est + posé.
Re: [PS4][PS5][PC] Final Fantasy VII Remake | Rebirth
J'en suis à la moitié de la 2eme zone.
Je kiffe ce jeu !
A part certains points :
- Combats trop faciles pour les complétionnistes qui ont récolté trop d'XP, comme dans les anciens opus, c'est l'upgrade des persos qui prime sur le skill pour réussir les affrontements. Là où je suis je terasse les petits ennemis en 10 secondes j'ai presque pas le temps de déclencher des attaques qu'ils sont déjà morts. Ma solution a été de vendre toutes les materias HP+ pour corser un peu le jeu : c'est bof.
- certains missions absolument inutiles : remplissage. Je tire sur l'ambulance mais rechercher les puits de mithryl et appuyer 3 fois sur triangle poir obtenir un texte de lore c'est une blague, tout comme rechercher les stelles des invocs. De façon générale l'open world ne sert à rien, tout comme dans tous les jeux selon moi. Ca parvient quand même à renforcer l'immersion dans l'univers, mais à part ça rien de fou.
- L'hypersexualisation des persos féminins je trouve ça vraiment d'un autre âge. Y'a un moment très cringe avec la gamine ado, son look m'a perturbé. Comment on peut avoir une scène de bouche à bouche suggestive avec ce perso ? Ça m'échappe complètement.
Ce que j'aime le plus :
- La DA et les graphismes,
- La musique ! Plein de pistes, plein de genres, jolis thèmes, c'est impressionnant pour un RPG.
- La clarté des informations sur les mecaniques de jeu. Oui il y a des tutos à l'ancienne, ce n'est pas un souls, mais tout est très bien expliqué.
- le système de combat est vraiment cool, même si je me rend compte que c'est presque du tour par tour déguisé ça fonctionne très bien.
- les animations et les cinématiques : la mocap fait des merveilles
- la mise en scène des dialogues, y'a de la recherche.
- la technique, c'est beau, même si on a ce fichu artefact de poppings des herbes dégueu.
Re: [PS4][PS5][PC] Final Fantasy VII Remake | Rebirth
Ça fait plaisir de lire ça. C'est mon jeu de l'année et mon jeu de la génération. Hâte de voir la suite. J'espère aussi que ce jeu ne sera pas une exception par rapport au futur FF XVII. C'est l'aventure des 9 premiers FF enfin en 3D et taille réel. Un rêve de gosse.
J'aimerai trop aussi le Queen Blood sur mobile avec multi en ligne quand t'as terminé le solo. Même payant je prends ^^
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Allez voici mon petit top perso (puisque tu as initié la chose fayssal89).
Donc par affinité, et tel que j'ai vécu l'expérience Rebirth. (mise en scène, lore, quêtes annexes etc...)
Sympa ton classement, mais y a 2 3 Trucs qui m'ont fait vriller :p
Ah j'oubliais :
En fait, c'est vraiment comme pour toi : purement subjectif, même si j'ai re-regardé ton top et je le trouve cohérent.
Zack,
Aerith
Cait Sith
Edit : Cait Sith :
" physiquement intelligente" xD J'aurai mis les mêmes haha.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Sans surprise Red XIII
Sur Aerith, je rajouterai une phrase que l'on dit souvent dans le football et qu'on doit comparer deux grands joueurs : "pourquoi les comparer quand on peut profiter de ces deux monstres" :D. Je suis dans cet esprit quand faut parler d'elles :)
Pour Cait Sith :
Salut tout le monde, est-il possible de faire en sorte que les coéquipiers conservent toujours un slot d'ATB au minimum pour qu'on puisse leur faire déclencjer le sort qu'on souhaote au lieu qu'ils fasse de la merde ?
Genre y'a un ennemi sensible au feu, j'aimerais qu'il attende que je lui donne l'ordre d'utiliser le sort feu avant d'utiliser des competences random ?
Et comment ça se fait que seule la jauge d'ATB du perso sur lequel on est focus monte super vite ?
L'idée c'est de switcher constamment de perso pour ensuite utiliser les sorts c'est ça ?
J'ai pas rejoué au jeu depuis sa sortie mais de mémoire c'était ça l'idée : Tu bourrine avec un perso dans le but de lancer une magie ou compétence et des que c'est fait tu switch. Il y a un côté tour par tour très présent je trouve. C'est juste que le moment où t'attendais ton tour avant c'est maintenant dynamique, c'est à toi de taper ou esquiver.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Je crois que j'ai un peu mieux pigé le système, en fait t'as des actio's combinées pour buffer 2 jauges ATB en même temps.
En tout cas le système de combat a l'ai très interessant.
Ma grosse peur c'était d'avoir des persos gérés par l'IA qui font de la merde.
Manette en main au bout de 10 heures de jeu, je me surprend à switcher avec les persos en 1 fraction de seconde, déclencher une actio' combinée, reswitcher sur le premier perso etc. Système interessant en fait j'ose même pas imaginer le nombre d'heures de conception ça leur a couté.
Mon autre peur c'était de rien comprendre au système de combat parce que j avais pas fait le premier. Mais en vrai le jeu est exemplaire pour expliquer les mécaniques. J'imagine que les tutos ont dû saouler les joueurs confirmés du premier opus ceci dit.
Pour le moment en vrai j'aime beaucoup, et étant un vieux joueur de Final (mon dernier c'était le 9), j'ai l'impression de rejouer au 8, mais en version modernisée. Je m'attendais pas à ça en achetant le jeu, je m'attendais à un feeling différent mais en fait non pas tant que ça, le mot qui me vient en tête c'est juste MODERNISÉ.
On a toujours les mêmes phases qui faisaient le succès des anciens opus (villages avec PNJ, quetes annexes, customisation des persos, de l'équipement), mais sans la lourdeur du tour par tour (qui m'a fait quitter la série, le 10 non merci, et le 13 j'aimais pas le nouveau système de combat, et la magie des anciens opus au niveau de l'univers avait disparu)
En vrai j'avais peur du système de combat mais de ce que je découvre j'ai l'impression que c'est un beau point fort.
Et ça faisait une éternité que j'avais pas exploré une ville avec des PNJ, la première ville qu'on explore après l'intro c'est vraiment super cool. C'est joli esthétiquement, t'as des intéractions, des dialogues, tous parlés, des secrets.
Et toutes les activités proposées me plaisent pour le moment. A voir sur la longueur.
Après très content de voir des persos interessants et pas tête à claque.
Le scénario je le conaissait pas mais ça me prend, je suis pas paumé même sans avoir fait FF7 original ni la premiere partie du remake.
On sent qu'ils se destinent à un public plus agé que pour FF15, c'est + posé.
J'en suis à la moitié de la 2eme zone.
Je kiffe ce jeu !
A part certains points :
- Combats trop faciles pour les complétionnistes qui ont récolté trop d'XP, comme dans les anciens opus, c'est l'upgrade des persos qui prime sur le skill pour réussir les affrontements. Là où je suis je terasse les petits ennemis en 10 secondes j'ai presque pas le temps de déclencher des attaques qu'ils sont déjà morts. Ma solution a été de vendre toutes les materias HP+ pour corser un peu le jeu : c'est bof.
- certains missions absolument inutiles : remplissage. Je tire sur l'ambulance mais rechercher les puits de mithryl et appuyer 3 fois sur triangle poir obtenir un texte de lore c'est une blague, tout comme rechercher les stelles des invocs. De façon générale l'open world ne sert à rien, tout comme dans tous les jeux selon moi. Ca parvient quand même à renforcer l'immersion dans l'univers, mais à part ça rien de fou.
- L'hypersexualisation des persos féminins je trouve ça vraiment d'un autre âge. Y'a un moment très cringe avec la gamine ado, son look m'a perturbé. Comment on peut avoir une scène de bouche à bouche suggestive avec ce perso ? Ça m'échappe complètement.
Ce que j'aime le plus :
- La DA et les graphismes,
- La musique ! Plein de pistes, plein de genres, jolis thèmes, c'est impressionnant pour un RPG.
- La clarté des informations sur les mecaniques de jeu. Oui il y a des tutos à l'ancienne, ce n'est pas un souls, mais tout est très bien expliqué.
- le système de combat est vraiment cool, même si je me rend compte que c'est presque du tour par tour déguisé ça fonctionne très bien.
- les animations et les cinématiques : la mocap fait des merveilles
- la mise en scène des dialogues, y'a de la recherche.
- la technique, c'est beau, même si on a ce fichu artefact de poppings des herbes dégueu.
Je vais pas lacher ce jeu.
Ça fait plaisir de lire ça. C'est mon jeu de l'année et mon jeu de la génération. Hâte de voir la suite. J'espère aussi que ce jeu ne sera pas une exception par rapport au futur FF XVII. C'est l'aventure des 9 premiers FF enfin en 3D et taille réel. Un rêve de gosse.
J'aimerai trop aussi le Queen Blood sur mobile avec multi en ligne quand t'as terminé le solo. Même payant je prends ^^
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P