Vu que c'est Nomura qui s'occupe du remake, je serais pas surpris qu'il ai demandé à utiliser l'unreal 4 pour le projet comme pour KH3.
Histoire que le développement avance assez rapidement et ne soit pas freiné par le luminous qui reste un moteur en chantier.
Tellement long d'attendre 2 ans !
Pour ma part je reste optimiste, je suis sur qu'il vont faire tout leur possible pour rendre ce remake aussi puissant que l'original :D
Qu'importe leurs choix, ils on eu des retours suffisant je pense pour écarter les combats à la FF13
Ah oui effectivement t'es optimiste ! Seulement 2 ans d'attente ! Haha !
Les combats de FFXIII ou FFXIII-2 sont très biens, mais ce n'est pas FFVII.
Citation:
Je signe direct pour un système à la LR perso. Tout n'est pas à jeter dans la trilogie FF XIII :p .
Ouah le pire système des FF.
Je préfère même celui de "FFXV" (en tant que FF canonique), c'est pour dire...
Ca parait évident lorsqu'on sait que Nomura est passé sur Unreal Engine 4 avec KHIII. Et ça ne serait pas étonnant que ce remake finisse aussi sur UE4.
Surtout en voyant le dernier "teaser" du luminous engine a la gamescon, ont ce prend vite a rêver en voyant ff7 transposer sur ce moteur!
De toute façon, vue la puissance des ces 2 moteurs, le jeu sera sublime autant sur l'un que sur l'autre même sil'UE4 est quand même + avancé niveau multi-platforme
Ah oui effectivement t'es optimiste ! Seulement 2 ans d'attente ! Haha !
Les combats de FFXIII ou FFXIII-2 sont très biens, mais ce n'est pas FFVII.
Oui 2 ans c'est peu être short ^^
3 ans alors ? (croise les doigts)
Certe dans FF13 ca passe quand les combats devienne plus complexe. Mais je le vois très mal sur FF7 avec les materias et tout (Holala ce jeu de mot inaperçu)
Ben le Luminous Engine n'est peu être pas adapté à FF7 qui n'est pas un monde ouvert à la FF15. Il gagnerons surement en perf avec un autre moteur et des lieux plus restreins.
Ah ça c'est intéressant mais assez étonnant, quand on voit FFXV on se dit que le moteur se prête bien au remake FFVII, bon on reste dans le flou du coup.
Ouais sinon le trailer de la Gamescom mais omg c'est quoi ce vieux truc la, on comprend pourquoi ils ont rien montré à l'E3 quand on voit ça :p
J'arrive pas à comprendre comme Square vont faire pour finaliser tous leurs gros titres, y ont bien 6 à 8 triples A en développement et t'as l'impression qu'ils ont pas les capacités pour en finir un seul, c'est ouf.
Je pense que ceci explique cela. Utiliser un nouveau moteur c'est un gros bordel, non seulement il faut apprendre à l'utiliser mais en plus les développeurs doivent presque travailler avec un ingénieur à côté d'eux pour régler les nouveaux outils, les problèmes, les bugs, expliquer comment l'optimiser... Un nouveau moteur est à sa sortie toujours une usine à gaz à utiliser.
Je dis ça car c'est exactement ce qu'il s'était passé pour Dishonored à l'époque : il y avait plein de monde qui savait utiliser Unreal Engine 3, et même s'il y avait déjà mieux quand il était en développement il a été préféré parce que c'était plus pratique et plus rapide.
Je ne pense pas que Square puisse se permettre le luxe de prendre ce temps là. Utiliser un nouveau moteur pour d'autres jeux qu'FF XV, vu la quantité de jeux ça me parait peu probable; ils ont besoin de productifs qui le seront plus avec un moteur qu'ils connaissent.
FFXV a besoin d'être révolutionnaire graphiquement, et là oui ils sortent l'artillerie lourde mais je ne peux pas imaginer que les graphismes soient une priorité pour le remake de FF VII.
N : "J'attends quelqu'un qui n'a pas de cheval, pour lui donner. Sinon, il en aura jamais"
Ben le Luminous Engine n'est peu être pas adapté à FF7 qui n'est pas un monde ouvert à la FF15. Il gagnerons surement en perf avec un autre moteur et des lieux plus restreins.
Depuis quand l'unreal n'est pas adapté pour un monde ouvert?
Je suis même certain qu'en l'état il s'en sort beaucoup mieux que le luminous.
Jusque ici le luminous s'est montré impressionnant surtout dans les démos tournant sur une config pc de malade, qui d'ailleurs a du être utilisée aussi pour réaliser le dernier trailer et non directement depuis une PS4/ONE.
Sur la démo duscae les cinématiques réalisées avec le moteur du jeu sont très loin d'être aussi propres.
En attendant la sortie de ce remake, vous pouvez toujours vous faire les dents sur ce petit FFVII Re-Imagined
Alors, oui, c'est un BTA 2D, mais bon, pourquoi pas, après tout?
Il est téléchargeable gratuitement pour PC et Mac à cette adresse
Évidemment, c'est juste une petite démo, mais c'est plutôt fun, donc on ne va pas faire la fine bouche non plus^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Les combats dans FF13 ? Personnellement j'avais l'impression que c'était là PS3 qui faisait le combat à ma place, il suffisait juste de changer de stratégie de temps en temps. J'avais plus le sentiment d'être spectateur que acteur. Maintenant c'est juste mon point de vue.
Je ne jugerai pas les combats dans FF13-2 vu que je n'y ai pas joué. (FF13, ça m'a découragé à joué aux FF, peut être que le remake de FF7 ou que FF15 me remotivera ...)
MGR ? !
Metal Gear Rising ? !
Metal Gear Raiden ? !
Metal Gear Raté ? !
Pitié pas cette daube ! Et après on aura le droit à quoi ? Metal Gear KIKITOUDUR ?
Vu que c'est Nomura qui s'occupe du remake, je serais pas surpris qu'il ai demandé à utiliser l'unreal 4 pour le projet comme pour KH3.
Histoire que le développement avance assez rapidement et ne soit pas freiné par le luminous qui reste un moteur en chantier.
Ah oui effectivement t'es optimiste ! Seulement 2 ans d'attente ! Haha !
Les combats de FFXIII ou FFXIII-2 sont très biens, mais ce n'est pas FFVII.
Ouah le pire système des FF.
Je préfère même celui de "FFXV" (en tant que FF canonique), c'est pour dire...
Ca parait évident lorsqu'on sait que Nomura est passé sur Unreal Engine 4 avec KHIII. Et ça ne serait pas étonnant que ce remake finisse aussi sur UE4.
Surtout en voyant le dernier "teaser" du luminous engine a la gamescon, ont ce prend vite a rêver en voyant ff7 transposer sur ce moteur!
De toute façon, vue la puissance des ces 2 moteurs, le jeu sera sublime autant sur l'un que sur l'autre même sil'UE4 est quand même + avancé niveau multi-platforme
Mon dernier son, tout chaud sortie du séquenceur ;D
Oui 2 ans c'est peu être short ^^
3 ans alors ? (croise les doigts)
Certe dans FF13 ca passe quand les combats devienne plus complexe. Mais je le vois très mal sur FF7 avec les materias et tout (Holala ce jeu de mot inaperçu)
Ben le Luminous Engine n'est peu être pas adapté à FF7 qui n'est pas un monde ouvert à la FF15. Il gagnerons surement en perf avec un autre moteur et des lieux plus restreins.
Prend Ça !
Je pense que ceci explique cela. Utiliser un nouveau moteur c'est un gros bordel, non seulement il faut apprendre à l'utiliser mais en plus les développeurs doivent presque travailler avec un ingénieur à côté d'eux pour régler les nouveaux outils, les problèmes, les bugs, expliquer comment l'optimiser... Un nouveau moteur est à sa sortie toujours une usine à gaz à utiliser.
Je dis ça car c'est exactement ce qu'il s'était passé pour Dishonored à l'époque : il y avait plein de monde qui savait utiliser Unreal Engine 3, et même s'il y avait déjà mieux quand il était en développement il a été préféré parce que c'était plus pratique et plus rapide.
Je ne pense pas que Square puisse se permettre le luxe de prendre ce temps là. Utiliser un nouveau moteur pour d'autres jeux qu'FF XV, vu la quantité de jeux ça me parait peu probable; ils ont besoin de productifs qui le seront plus avec un moteur qu'ils connaissent.
FFXV a besoin d'être révolutionnaire graphiquement, et là oui ils sortent l'artillerie lourde mais je ne peux pas imaginer que les graphismes soient une priorité pour le remake de FF VII.
N : "J'attends quelqu'un qui n'a pas de cheval, pour lui donner. Sinon, il en aura jamais"
Depuis quand l'unreal n'est pas adapté pour un monde ouvert?
Je suis même certain qu'en l'état il s'en sort beaucoup mieux que le luminous.
Jusque ici le luminous s'est montré impressionnant surtout dans les démos tournant sur une config pc de malade, qui d'ailleurs a du être utilisée aussi pour réaliser le dernier trailer et non directement depuis une PS4/ONE.
Sur la démo duscae les cinématiques réalisées avec le moteur du jeu sont très loin d'être aussi propres.
Oui c'est vrai qu'il y a le jeu Ark qui l'utilise pour un monde ouvert. J’avoue mon erreur !
Prend Ça !
Salut tout le monde!
En attendant la sortie de ce remake, vous pouvez toujours vous faire les dents sur ce petit FFVII Re-Imagined
Alors, oui, c'est un BTA 2D, mais bon, pourquoi pas, après tout?
Il est téléchargeable gratuitement pour PC et Mac à cette adresse
Évidemment, c'est juste une petite démo, mais c'est plutôt fun, donc on ne va pas faire la fine bouche non plus^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Ça a l'air à la fois rigolo et à la fois de faire un peu peur...
En tout cas, merci pour le lien, j'y jetterai un oeil!
Les combats dans FF13 ? Personnellement j'avais l'impression que c'était là PS3 qui faisait le combat à ma place, il suffisait juste de changer de stratégie de temps en temps. J'avais plus le sentiment d'être spectateur que acteur. Maintenant c'est juste mon point de vue.
Je ne jugerai pas les combats dans FF13-2 vu que je n'y ai pas joué. (FF13, ça m'a découragé à joué aux FF, peut être que le remake de FF7 ou que FF15 me remotivera ...)
MGR ? !
Metal Gear Rising ? !
Metal Gear Raiden ? !
Metal Gear Raté ? !
Pitié pas cette daube ! Et après on aura le droit à quoi ? Metal Gear KIKITOUDUR ?