Non mais je te demande si c'est déjà arrivé dans un J-RPG que l'on puisse choisir son système de combat. Parce que la tu en parles comme si c'était normal et habituel d'avoir ce genre de choses et que ce serait une honte que ce remake n'ai pas cette option.
Je te le dis juste, si tu crois que les développeurs vont créer deux systèmes de combats bien distincts pour ce jeu tu peux déjà te mettre le doigt dans l'oeil.
Non mais je te demande si c'est déjà arrivé dans un J-RPG que l'on puisse choisir son système de combat.
juste pcq ça n'est jamais arrivé selon toi alors faut pas que sa arrive?
Citation:
Parce que la tu en parles comme si c'était normal et habituel d'avoir ce genre de choseset que ce serait une honte que ce remake n'ai pas cette option.
non, j'ai jamais dit tout sa, juste "CHOISIR"....
Citation:
Je te le dis juste, si tu crois que les développeurs vont créer deux systèmes de combats bien distincts pour ce jeu tu peux déjà te mettre le doigt dans l'oeil.
Nan mais on pouvait déjà choisir dans FF7 je vous rappelle. T'as 3 modes d'ATB (actif, semi actif ou attente). Après si vous voulez deux gameplay complètement différent, effectivement c'est exagéré, ça devient de plus en plus n'importe quoi les exigences de certains. Proposer plusieurs options à un même système ok, demander deux gameplay différent c'est n'importe quoi. Qu'ils se concentrent sur un seul système bien aboutie et bien fini au lieu de se disperser, y'a moyen de faire quelque chose qui est à la fois dynamique et stratégique.
A croire qu'ils arriveront jamais à trouver un bon compromis à vous lire. Je sais pas moi FF12 a bien réussi à faire du tpt quelque chose de plus dynamique en conservant le contrôle de tout les persos. Dans les tales of aussi c'est de l'action mais tu contrôle ce que font les autres perso,et c'est stratégique.
A croire qu'ils arriveront jamais à trouver un bon compromis à vous lire.
C'est vrai que pour les fan de la 1ere heure, ça va être difficile pour eux (SE) de faire avaler un autre système de combat, mais bon, on parle d'un jeu qui date de 1997: depuis il y a eu moultes évolutions dans la serie et ne s'attarder que sur ce seul système (d'origine) serais une hérésie.
Garder un gameplay comme l'original me parait être une bonne chose (pour un remake) au vue de l'engouement qu'a et suscite le jeu et pour gardé cette fibre nostalgique: ce qu'était FF7. c'est que du plaisir, 100% fan service.
Dans tout les cas et suivant leurs choix, moi tout me plaira... #fanboy
Les gens qui pleurent parce que il va y avoir un nouveau système de combat , si vous êtes pas content vous pouvez toujours joue a l'original sur ps1 , c'est pas complique , du moment que ça adopte pas le système du 12 et du 13 , sinon poubelle.
Tellement long d'attendre 2 ans !
Pour ma part je reste optimiste, je suis sur qu'il vont faire tout leur possible pour rendre ce remake aussi puissant que l'original :D
Qu'importe leurs choix, ils on eu des retours suffisant je pense pour écarter les combats à la FF13
Ah ça c'est intéressant mais assez étonnant, quand on voit FFXV on se dit que le moteur se prête bien au remake FFVII, bon on reste dans le flou du coup.
Ouais sinon le trailer de la Gamescom mais omg c'est quoi ce vieux truc la, on comprend pourquoi ils ont rien montré à l'E3 quand on voit ça :p
J'arrive pas à comprendre comme Square vont faire pour finaliser tous leurs gros titres, y ont bien 6 à 8 triples A en développement et t'as l'impression qu'ils ont pas les capacités pour en finir un seul, c'est ouf.
Depuis quand c'est interdit de choisir un système de combat? y'a une convention?
Mon dernier son, tout chaud sortie du séquenceur ;D
Non mais je te demande si c'est déjà arrivé dans un J-RPG que l'on puisse choisir son système de combat. Parce que la tu en parles comme si c'était normal et habituel d'avoir ce genre de choses et que ce serait une honte que ce remake n'ai pas cette option.
Je te le dis juste, si tu crois que les développeurs vont créer deux systèmes de combats bien distincts pour ce jeu tu peux déjà te mettre le doigt dans l'oeil.
juste pcq ça n'est jamais arrivé selon toi alors faut pas que sa arrive?
non, j'ai jamais dit tout sa, juste "CHOISIR"....
la bouboule magique!
Mon dernier son, tout chaud sortie du séquenceur ;D
Nan mais on pouvait déjà choisir dans FF7 je vous rappelle. T'as 3 modes d'ATB (actif, semi actif ou attente). Après si vous voulez deux gameplay complètement différent, effectivement c'est exagéré, ça devient de plus en plus n'importe quoi les exigences de certains. Proposer plusieurs options à un même système ok, demander deux gameplay différent c'est n'importe quoi. Qu'ils se concentrent sur un seul système bien aboutie et bien fini au lieu de se disperser, y'a moyen de faire quelque chose qui est à la fois dynamique et stratégique.
A croire qu'ils arriveront jamais à trouver un bon compromis à vous lire. Je sais pas moi FF12 a bien réussi à faire du tpt quelque chose de plus dynamique en conservant le contrôle de tout les persos. Dans les tales of aussi c'est de l'action mais tu contrôle ce que font les autres perso,et c'est stratégique.
C'est vrai que pour les fan de la 1ere heure, ça va être difficile pour eux (SE) de faire avaler un autre système de combat, mais bon, on parle d'un jeu qui date de 1997: depuis il y a eu moultes évolutions dans la serie et ne s'attarder que sur ce seul système (d'origine) serais une hérésie.
Garder un gameplay comme l'original me parait être une bonne chose (pour un remake) au vue de l'engouement qu'a et suscite le jeu et pour gardé cette fibre nostalgique: ce qu'était FF7. c'est que du plaisir, 100% fan service.
Dans tout les cas et suivant leurs choix, moi tout me plaira... #fanboy
Mon dernier son, tout chaud sortie du séquenceur ;D
Les gens qui pleurent parce que il va y avoir un nouveau système de combat , si vous êtes pas content vous pouvez toujours joue a l'original sur ps1 , c'est pas complique , du moment que ça adopte pas le système du 12 et du 13 , sinon poubelle.
Tellement long d'attendre 2 ans !
Pour ma part je reste optimiste, je suis sur qu'il vont faire tout leur possible pour rendre ce remake aussi puissant que l'original :D
Qu'importe leurs choix, ils on eu des retours suffisant je pense pour écarter les combats à la FF13
Prend Ça !
Je signe direct pour un système à la LR perso. Tout n'est pas à jeter dans la trilogie FF XIII :p .
Le remake n'utilisera pas le luminous engine.
http://www.novacrystallis.com/2015/08/gc-2015-final-fantasy-vii-remake-wont-run-on-luminous-engine/
Ah ça c'est intéressant mais assez étonnant, quand on voit FFXV on se dit que le moteur se prête bien au remake FFVII, bon on reste dans le flou du coup.
Ouais sinon le trailer de la Gamescom mais omg c'est quoi ce vieux truc la, on comprend pourquoi ils ont rien montré à l'E3 quand on voit ça :p
J'arrive pas à comprendre comme Square vont faire pour finaliser tous leurs gros titres, y ont bien 6 à 8 triples A en développement et t'as l'impression qu'ils ont pas les capacités pour en finir un seul, c'est ouf.